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球員訓練 FAQ

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Date: 9/11/2009 12:00:22 AM
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BB Taiwan板
  不論是爬文還是有問題,都可以到此一遊。網址:http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?fol...,頁面左邊的中間有個 添加至「我的最愛」,請用力點下去,匠子下次直接點進左邊選單的「論壇」,就直接有BB Taiwan板的連結了。以下為正文。


  近日又有不少新人加入,一開始入手難免對系統的各項設定和操作有點困惑,小弟特地匯整了關於訓練方面較常看到的問題,方便新人們快速查閱。

Q:我想要訓練 C 和 PF 的內線投籃,請問要如何設定?
請移駕至「訓練 / 球探」頁面,選擇訓練項目「內線投籃」>>「C / PF」,在此 C / PF 即為您的訓練位置

Q:訓練結果什麼時候更新?一週的3場賽事可以訓練3個不同的技能嗎?
1. 夏令時間在每週五下午3: 50更新;冬令時間則是4: 50。
2. 訓練的結果只以每週五訓練更新那一刻的設定有效,所以一週只能訓練一種技能。

Q:在訓練設定中,我已經設定訓練 C 和 PF,那麼其他沒有設定訓練的球員就算有上場比賽,能力還會提升嗎?
只有在訓練位置上獲得上場時間的球員能夠得到訓練效果,所以您的SF、SG和PG並不會有任何成長,建議可以去市場買便宜且堪用的老將來填補戰力。

Q:那如何讓我的 C 和 PF 得到最大訓練效果?
在「賽程表」中可以設定每一場對戰的陣容設定,在此可以安排先發和替補球員,只要讓你的球員在本週上場比賽的時間有48分鐘即可獲得最大訓練效果,超過48分的則沒有多餘效果。另外,球員在本週已上場比賽時間可在「週期數據統計」中查閱。

Q:我的訓練位置是 C / PF的內線投籃,可是球員A這個禮拜在 C 打了32分鐘、在 PF 打17分鐘,球員B則是 C 打23分鐘、PF 10分鐘和 SF 16 分鐘,請問他們的訓練效果怎麼算?
只有在訓練位置獲得上場時間的球員能夠得到訓練效果,所以球員A獲得了49分的訓練位置時間,而球員B僅獲得33分鐘。

Q:同樣是訓練「內線投籃」,訓練「C / PF」兩個位置和只訓練「C」一個位置有什麼差別?
1. 訓練「C / PF」則有兩個位置最多6名球員獲得最大訓練效果;只訓練「C」一個位置則最多3名球員獲得最大訓練效果。
2. 針對單個球員而言,訓練「C」一個位置所獲得的最大訓練效果,則是將近1.5倍於訓練「C / PF」兩個位置所獲得的最大訓練效果。
3. 一般而言,建議新手訓練兩個位置,因為平均發展的球員能力對球隊戰績比較有利;當然也可採用只訓練一個位置,專門衝單個球員的能力。端視您個人的喜好與考量,有興趣深入瞭解請爬文隊型建構與球員養成(97332.1)

Q:我有個球員系統預設是SG,可是我想要提升他的內線投籃可以嗎?
系統預設的球員位置是依據球員的能力而判定,並不會影響你將他擺在哪一個位置上場比賽。所以只要訓練位置是「C / PF的內線投籃」,而您讓這個 SG 以 C 或 PF 位置上場比賽,就能獲得內線投籃的訓練效果。

Q:有沒有搞錯,我明明訓練的是「內線投籃」,為什麼結果卻升了「內線防守」?
請爬文,淺談「附加訓練項目」(73356.1)

Q:我的中鋒受傷了,本週的上場時間拿不到48分鐘,可是我不想浪費球員的青春,該怎麼辦?
可以訓練全隊的體能或罰球,此兩項技能的增長和球員的上場時間沒有關係。另外,系統設定球員的「體能耐力」會隨著時間流逝慢慢降低,所看到此數值下降請別大驚小怪,只要找時間練回來就好。

Q:技能指標(DMI)對球員的成長重要嗎?它和訓練有沒有關係?
技能指標與球員成長沒有任何關係,基本上技能指標大致與球員的狀態成正比,DMI值愈高表示球員在場上愈容易有好的表現。

Q:我連續2星期都是訓練同一個技能,但沒有球員在該技能上有所提升?
關於球員技能提升的因素有若干,小弟只能就自己所知敘述幾點,然後請您自行判斷!
1. 一週內球員上場時間未滿48分鐘,訓練效果打了折扣
2. 球員年紀過大(22歲以上),技能提升速度有所下降
3. 球員潛力太低,技能水準已達上限,技能提升速度變得極度緩慢
  (這一點新手球隊比較遇不到,因為初始球員能力不可能到達上限)
4. 教練(訓練員)等級過低,影響技能提升速度
5. 技能訓練方向與球員身高相悖,技能提升速度會下降
  例如:訓練矮腳虎球員的內線技能,或訓練高個子球員的控傳球技能

Q:球員的年紀和訓練有什麼關係?我有個球員這個賽季21歲了,還有訓練的價值嗎?
1. 一般而言,18、19歲的訓練速度最快,20歲跟21歲次之,22歲以上就更慢了。
2. 首先請判斷其具體技能優劣,若關鍵技能皆有一定水準,將來還能賣個好價錢或者可以擔當大任,就有訓練的價值;關鍵技能沒有出色的地方就不用浪費時間了。

Q:我想要讓球隊採取跑轟戰術,那麼球員要怎麼訓練?或是要有怎樣的基本技能?
請爬文,漫談球員交易市場(77421.1)、戰術使用建議(77986.1)、隊型建構與球員養成(97332.1)

Last edited by 路小清 at 10/4/2009 8:31:39 AM

From: Vess

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110569.2 in reply to 110569.1
Date: 9/16/2009 10:50:27 AM
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推一個 問題一次解決阿!!

From: capalu
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110569.3 in reply to 110569.2
Date: 9/26/2009 12:47:34 PM
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首先需要確認球隊中值得訓練的小正太有那些??
然後設定出那些球員為主練的球員,那些是陪練的球員。

通常主練的球員設定上約1~2隻,起始能力不會太差、潛力最好6+,
訓練的時間需控制在48+,讓小正太能得到最快速的成長!!!

設置陣容以下分單練、雙練
單練:能夠得到最快速的訓練效果
雙練:某些技能沒有單練的選項 or 需要調整其它球員能力時

論單練的排法

假設有球員A、B、C
設主練的球員為A、B
視比賽的重要性分以下兩種

一、
A 先發、替補各一場 48+
B 先發一場、替補兩場 48+
C 先發一場 ??? (陪練的打多少賺多少)

二、
A 先發兩場 48+
B 先發一場、替補兩場 48+
C 替補一場 ??? (較方法一上場的時間少,但有時為了戰績需要有所取捨)

論雙練的排法
假設有球員A、B、C、D、E、F
設主練的球員為A、B
視比賽的重要性分以下兩種

一、5名球員48+
多數的玩家想得出排法以下不多做說明...

二、3名球員48+、3名球員未滿48+
假設訓練位為 甲 / 乙
A 先發、替補各一場 (甲) 48+
B 先發兩場 (甲、乙各一場) 48+
C 先發一場、替補兩場 (乙) 48+
D 先發、替補各一場 (乙) ??? (能力較弱時會不足48+)
E 先發一場 (甲) ??? (陪練的打多少賺多少)
F 替補兩場 (甲) ??? (陪練的打多少賺多少)




Last edited by capalu at 11/8/2009 3:49:55 AM