對於新手玩家該學的事情有很多,但是對於球員狀態(Game Shape)的控制絕對不能落後。或許有的球隊經理會有個疑問,何以自家隊裡每一個球員都有其優異的能力,怎麼每次打硬仗時就偏偏比對手的表現來得差?
關於這個問題,撇開雙方能力的差距不談,基本上球員的表現會受到您設定的攻守戰術、球員態度和球隊擁有的積極度,以及本篇要討論的球員狀態(Game Shape)的影響。
如同官方遊戲指南所言:「球員不可能在每週都能夠有優良的表現;球員能否在球場上有良好的發揮,則可從他在每週更新後的『狀態』而定,『狀態』較好的球員在一般情況下都有較佳的表現。」而球員的狀態,則可以從每週的上場比賽時間來做調整;與訓練時間的累積相同,每週的上場比賽時間也是以星期五下午的更新為基準點。
原則上,不論是在進攻端的命中率,還是防守端的防堵對手表現,擁有比較好的狀態的球員,都比較能夠發揮較大的效果。也就是說,即使擁有再強的能力的球員,在狀態不好的狀況下,其能力似乎是會受到一定程度的衰減。依照過去的觀察,
外線球員的狀態要有 8 以上,內線球員則需 7 以上,在攻守兩端的表現才比較能夠令人滿意。
根據文末資料來源所做的統計,老外大神認為
一週內累積的上場時間愈接近60分鐘愈好,而其它的情況小弟也簡單整理出一個表格讓大家參考:
一週內累積的上場時間(mins) 球員狀態的變化 45 ~ 70, 最好是 50 ~ 65 0 (正常), +1 (正常), +2 (Lucky!)
30 ~ 45 或 75 ~ 90 0 (正常), -1
< 24 或 > 96 -1, -2 (都很正常)
< 2 或 > 105 -2
台灣大神布丁哥
(59187)有云:「對於剛接手球隊的經理而言,最快速且穩定的提升戰績的方式,其實不是買進好手、也不是訓練球員,而是比其它新手更快學會球員狀態的控制。」對此看法小弟深以為然,因為學會了控制上場時間,也就學會了訓練時間的安排,也間接學會了勝負的取捨。至於球員的交易和訓練,那就是另一回事了,有興趣的朋友,本板還有爬不完的文讓您慢慢研究,在此就不多談了。
資料來源:Game Shape
(15597.29)Last edited by 路小清 at 1/16/2010 9:37:04 AM