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[心得] 球員狀態(Game Shape)的控制

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Date: 1/16/2010 9:27:47 AM
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  對於新手玩家該學的事情有很多,但是對於球員狀態(Game Shape)的控制絕對不能落後。或許有的球隊經理會有個疑問,何以自家隊裡每一個球員都有其優異的能力,怎麼每次打硬仗時就偏偏比對手的表現來得差?
  關於這個問題,撇開雙方能力的差距不談,基本上球員的表現會受到您設定的攻守戰術、球員態度和球隊擁有的積極度,以及本篇要討論的球員狀態(Game Shape)的影響。
  如同官方遊戲指南所言:「球員不可能在每週都能夠有優良的表現;球員能否在球場上有良好的發揮,則可從他在每週更新後的『狀態』而定,『狀態』較好的球員在一般情況下都有較佳的表現。」而球員的狀態,則可以從每週的上場比賽時間來做調整;與訓練時間的累積相同,每週的上場比賽時間也是以星期五下午的更新為基準點。

  原則上,不論是在進攻端的命中率,還是防守端的防堵對手表現,擁有比較好的狀態的球員,都比較能夠發揮較大的效果。也就是說,即使擁有再強的能力的球員,在狀態不好的狀況下,其能力似乎是會受到一定程度的衰減。依照過去的觀察,外線球員的狀態要有 8 以上,內線球員則需 7 以上,在攻守兩端的表現才比較能夠令人滿意
  根據文末資料來源所做的統計,老外大神認為一週內累積的上場時間愈接近60分鐘愈好,而其它的情況小弟也簡單整理出一個表格讓大家參考:  
 一週內累積的上場時間(mins)   球員狀態的變化
  45 ~ 70, 最好是 50 ~ 65     0 (正常), +1 (正常), +2 (Lucky!)
  30 ~ 45 或 75 ~ 90      0 (正常), -1
  < 24 或 > 96         -1, -2 (都很正常)
  < 2 或 > 105         -2

  台灣大神布丁哥(59187)有云:「對於剛接手球隊的經理而言,最快速且穩定的提升戰績的方式,其實不是買進好手、也不是訓練球員,而是比其它新手更快學會球員狀態的控制。」對此看法小弟深以為然,因為學會了控制上場時間,也就學會了訓練時間的安排,也間接學會了勝負的取捨。至於球員的交易和訓練,那就是另一回事了,有興趣的朋友,本板還有爬不完的文讓您慢慢研究,在此就不多談了。

資料來源:Game Shape (15597.29)

Last edited by 路小清 at 1/16/2010 9:37:04 AM

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128117.2 in reply to 128117.1
Date: 2/11/2010 4:05:35 AM
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还要考虑体能的因素。。

比如体能1的球员 一周上30+ 也能对状态有加成。。我球队里有过

QQ群里有人有10体能的球员一周打96+的也能保持状态不降。。

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128117.3 in reply to 128117.2
Date: 2/11/2010 4:26:38 AM
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有过不代表全是,我也有过
但是上赛季我记录的一些数据并没有表明体能和保持状态有什么联系。。