Pela lógica...e pela pequena observação em 3 semanas...
Arremesso serve pra todos...
distancia de Arremesso serve mais pra armadores (AP E AA). E um pouco pra ala...pivô e ala de força não precisam quase.
AP (PG) precisa ter: controle, def perimetro, passe...infiltração tb ajuda.
AA (SG): def perim, passe, infiltração. Acho q não precisa ter tanto controle.
Ala (SF): Esse tem q ser um cara mais completo. Tem q ter atributos pra jogar fora do garrafão e dentro tb.
Precisa passe, infiltração, rebote...
além disso...
Se tu usar uma marcação zona 3-2 (3 marcando o perimetro)...esse cara precisa mais def perimetro do q def garrafão.
Se tu usar zona 2-3 (marca mais o garrafão)...é bom q esse ala tenha mais def garrafão, toco do q def perim.
Ofensivamente, se tu optar por um jogo de chutes de fora (movimentação...), ele vai usar mais dist arremesso...se optar por atacar mais dentro do garrafão, ele vai precisar de algum ataque de garrafão.
Ala de força (PF): Def e AT garrafão, toco, rebote...num segundo plano, passe.
Pivo (C): Def e AT garrafão, Toco e Rebote.
Edited 9/22/2007 7:06:08 PM by hilario