Tervetuloa BuzzerBeaterin kaudelle 12!
Lauantaina pelataan uuden BuzzerBeater-kauden ensimmäinen sarjakierros, joten on perinteisten kausijulkistusten aika.
Supporterit ovat jo ehhkä huomanneet uuden ominaisuuden - paremman BB-postin. Supportereilla on nyt käytössään tyylikeinoja ja helpot linkitykset (lihavointi, kursivointi, pelaajalinkit, jne.) BB-postisivulla ja postien merkkirajoitus on noussut 1000 merkistä 3000 merkkiin.
Alkaen kaudesta 12, lippuhintojen muutokset seuraavat BuzzerBeaterin kalenteria. Lippuhintojen muutokset astuvat voimaan seuraavina aikoina:
- Runkosarjan alussa (noin klo 1:00 EST tänä lauantaina)
- Ennen runkosarjan 8. ottelukierrosta (lohkojen välisten otteluiden alkaessa)
- Ennen runkosarjan 16. ottelukierrosta (lohkojen välisten otteluiden loputtua)
Muutokset astuvat voimaan ottelua edeltävän keskiyön ja ottelun alkuhetken välisenä aikana.
Tähdistöotteluviikolla tehdyn julkistuksen mukaisesti, pelaajapalkkoihin on tullut noin 5-10% tasokorotus (normaalin treenistä johtuvan lisän päälle) riippuen siitä, missä palkkaluokassa pelaajasi on. Uskomme, että olemme jo lähellä taloudellista tasapainoa, ja uskomme siksi, että tietyllä tasolla olevien pelaajien palkka tulee säilymään jokseenkin tämän kauden tasolla myös ensi kaudella. Huomaa kuitenkin, että pelaajan harjoittamisesta ja tasonnousuista voi silti odottaa palkkanousuja. Kun totesimme palkkojen nousseen 5-10% tällä kaudella, se tarkoittaa että maksat 5-10% enemmän samasta taitomäärästä.
Tutkimme mahdollisuuksia lisätä hyökkäys- ja puolustustaktiikkavaihtoehtojen määrää pelimoottorissa. Pelimoottorin monimutkaisuudesta johtuen tämä edellyttää pitkää testausjaksoa, jonka aikana muutosten vaikutukset kilpailulliseen tasapainoon ja pelattavuuteen arvioidaan tarkasti. Työskentelemme näiden muutosten parissa seuraavan kauden aikana, ja jos muutokset tehdään, ne tehdään aluksi ei-kilpaotteluihin. Harkitsemme muun muassa box-and-one-puolustusmahdollisuutta ja isolation-tyyppisiä (oma, ei virallinen selitys: pelitapa, jossa luodaan 1 vs. 1 -tilanne levittämällä pallottomat pelaajat) hyökkäystaktiikoita. Lisätietoa on saatavilla siinä vaiheessa, kun on testijulkaisun aika.
Olemme tehneet merkittäviä muutoksia, joilla tähdätään otteluprosessoinnin nopeuttamiseen. Tarkoituksena on välttää sellaisia viiveitä, joita nähtiin päättyneen kauden loppupuolella ottelupäivinä. Toivomme, että muutokset auttavat ongelmaan, mutta uskomme myös lisätöitä tarvittavan pelin jatkaessa kasvuaan. Kaikkia suunnittelemiamme päivityksiä ei ole voitu vielä tehdä (sillä kaikki uusi rauta ei ole vielä saapunut), joten saatamme joutua tekemään lähitulevaisuudessa käyttökatkon (tai -katkoja) serverikapasiteetin lisäämiseksi.
...jatkuu...