¿Qué tipo de táctica (que, al parecer, ignoro) es la que posibilita que un equipo que juega la táctica de ataque de "Correr y lanzar" (que, imagino, será la misma que "Movimiento"), al finalizar el partido tenga el mayor porcentaje de tiro, con diferencia, a cargo de sus pivots y, sin embargo, los más bajos correspondan a sus escoltas y aleros?
Como te han dicho, recuerda: Correr y lanzar no es lo mismo que Movimiento.
En ese partido, la diferencia de tiros ha sido escasa:
AP: 21
B: 20
E: 19
Si tu pregunta es ¿por qué su AP ha tirado tanto con un CyL? Porque, probablemente, habrá notado que la defensa sobre sus exteriores era buena, así que el motor trata de buscar otra opción.
Como dices, lo normal es que no fuese su mayor tirador, pero no es una ciencia cierta.
Sobre la diferencia de marcadores:
En el primero conseguiste mucha más ventaja porque, no solo jugabas en tu campo, sino que también te esforzaste más que él.
En cambio, en el segundo, él tenía el factor cancha, y el esfuerzo igual. No es de extrañar que te gane, e incluso con el campo a favor, solo te ha ganado por 6, no lo has hecho mal. Ve a tope en tu campo, con un RRPP de animación en pista y tus titulares, así no se te debería escapar el partido.
Sobre las tácticas defensivas:
-Individual: tu B defiende a su B, E a E... a menos que tú des otra orden en las tácticas del partido.
-Zona 2-3: En teoría sirve para defender ataques por el interior (PB, MA). Parece ser que tocaron algo en el motor y ahora no es tan efectiva, mejor usar individual.
-Zona 3-2: Mejora tu defensa exterior, empeorando la interior. Es decir, para parar a los equipos cuyos anotadores principales son los exteriores.
-Zona 1-3-1: Mejora mucho tu defensa exterior, empeorando la interior y los rebotes. Es para parar a los equipos que solo anotan por fuera, si tiene alguien decente que va por dentro, mejor no usarla.
-Presión a toda cancha y las cajas interior / exterior: No las he usado normalmente. Sólo puedo decirte lo mismo que viene en las reglas.
Mi consejo a la hora de defender:
Usa siempre individual, a menos que su ataque interior sea despreciable y tengas necesidad de parar a sus exteriores, entonces usa la 3-2.