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Discussione seria o pseudo tale,sul mercato & company

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222345.1
Date: 7/22/2012 6:54:25 AM
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Ok,non ho una bella mazza da fare...a pesaro e' arrivato l'uragano Grant quindi per il mio lavoro vuol dire...vacanza!!!
Fa ridere a dirlo ma e' cosi'... nelle giornate brutte d'estate per me e' vacanza mentre il resto del mondo bestemmia in uzbeko anticoPP
Torniamo a noi ...
Volevo aprire un thread serio dove ci sia uno scambio di pensieri sullo sviluppo del giochino.
Mio pensiero:
il mercato e' morto,il valore dei giocatori e' dettato dal caso... vanno via a 500K qualsiasi tipo di giocatore(forte,costoso ,pippa,indecente ecc ecc).
20enne con 4 rispettabili messi a caso? 500 K
Nazionale italiano con 250 k di stipendio? 500K
Play skillato bene sui 80K di stipendio? 500K
Un panino col formaggio e un po' di verdurine sopra? 500K
Ma come caxxo funziona?PP
Il mercato e' morto

Argomento economia: vabbe',questo e' l'unico gioco in cui e' piu' facile mantenere un economia solida se ti trovi nelle serie piu' alte.

O che conviene tankare in prospettiva delle stagioni successive... ovviamente per la felicita' di chi si vede scendere nel proprio girone il figlio di Briatore
l'economia intesa nella sua globalita', e' morta...c'e' da chiedersi se sia mai veramente nata

Argomento tattiche: possibile che esiste solo la "LI passaggiosa" (cit.)?
Un implementazione, con qualche preavviso magari,non sarebbe il caso di farla?
Sono 10 stagioni che gioco nella stessa maniera,mi piacerebbe svegliarmi un giorno e dire " Oh,suvvia...oggi faccio un bel "ranendcan" e spezzo i reni a quella pippa di Dexter" (ogni riferimento e' puramente non casuale)

Dal mio punto di vista,il mercato e' morto,l'economia non e' mai nata,le tattiche sono sepolte...sbaglio io( ed e' rinomatamente fattibile) o siete in sintonia con me?
Se la vostra scelta e' la seconda,andate da un dottore bravo

Come me nessuno mai!
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222345.3 in reply to 222345.2
Date: 7/22/2012 7:37:29 AM
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e la nomenclatura dell'entusiasmo, non mi scordare questa magnifica modifica

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222345.4 in reply to 222345.1
Date: 7/22/2012 11:49:31 AM
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l'economia intesa nella sua globalita', e' morta...c'e' da chiedersi se sia mai veramente nata :P

non è mai nata infatti,nel momento in cui si ci si era accorti che l'economia era troppo differenziata da nazione a nazione nel rapporto spese(per mantenere una squadra competitiva in una determinata categoria in una determinata nazione)/incassi,invece di agire e spingere un sistema che premiasse la competitività,prima non si è fatto nulla,e poi si è ripiegati su una sorta di cap che ha eliminato il giusto differenziamento sul mercato tra giocatori forti e giocatori scarsi,uccidendo in pratica lo skill training che era l'unico modo di fare soldi per eventualmente salire in seguito

Inoltre un problema di fondo e credo oramai irrisolvibile è il fatto che le skill sono poche,e ad un certo punto anche nel caso l'economia fosse stata sistemata,ci saremmo ritrovati nella stesa situazione attuale,visto che con 12 skill+ esperienza(di cui un paio praticamente inutili tra l'altro,e un paio che possono essere influenti solo in certe occasioni,quindi le skill che differenziano i giocatori sono 8 al massimo) è difficile creare un motore di gioco che possa rendere efficaci più tattiche creando giocatori molto differenziati

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222345.9 in reply to 222345.2
Date: 7/22/2012 1:32:51 PM
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Però abbiamo avuto le statistiche di carriera


Sulle statistiche sono fenomenali,non gli si puo' imputare nulla...ce ne sono di tutti i tipi,peccato esistano tante altre cose che dovrebbero ritoccare.

Mica per altro,una volta ogni 5 anni fissare 2 tattiche nuove o altro ?PP

Come me nessuno mai!
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222345.10 in reply to 222345.4
Date: 7/22/2012 1:39:18 PM
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l'economia intesa nella sua globalita', e' morta...c'e' da chiedersi se sia mai veramente nata

non è mai nata infatti,nel momento in cui si ci si era accorti che l'economia era troppo differenziata da nazione a nazione nel rapporto spese(per mantenere una squadra competitiva in una determinata categoria in una determinata nazione)/incassi,invece di agire e spingere un sistema che premiasse la competitività,prima non si è fatto nulla,e poi si è ripiegati su una sorta di cap che ha eliminato il giusto differenziamento sul mercato tra giocatori forti e giocatori scarsi,uccidendo in pratica lo skill training che era l'unico modo di fare soldi per eventualmente salire in seguito

Inoltre un problema di fondo e credo oramai irrisolvibile è il fatto che le skill sono poche,e ad un certo punto anche nel caso l'economia fosse stata sistemata,ci saremmo ritrovati nella stesa situazione attuale,visto che con 12 skill+ esperienza(di cui un paio praticamente inutili tra l'altro,e un paio che possono essere influenti solo in certe occasioni,quindi le skill che differenziano i giocatori sono 8 al massimo) è difficile creare un motore di gioco che possa rendere efficaci più tattiche creando giocatori molto differenziati



Approvo tutto ma mi chiedo: rendere le tattiche perimetrali un po' piu' efficaci ?( siamo onesti,un attacco perimetrale batte un attacco interno solo quando c'e' molta differenza tra le squadre... in caso di equilibrio succede raramente)

Sono anni che lo sviluppo del gioco e' fermo... magari e' difficile,magari non ne hanno voglia pero' porca pupazzola,dare un po' di brio al gioco non credo sia impossibile.

Come me nessuno mai!
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222345.11 in reply to 222345.5
Date: 7/22/2012 1:44:17 PM
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500k??? Magari!!

22/07/2012 - PDFAlliance ha appena venduto Cris Minnerup per $ 212 300.



Aveva una forma schifida,altrimenti i 500k non te li toglieva nessuno

Come me nessuno mai!