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Teorías sobre BB de lo más variopintas

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From: Messina
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242305.1
Date: 5/29/2013 4:55:56 PM
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Diversas teorías sobre diversos aspectos de BB

En este hilo se trata de dar a conocer aquellas teorías que cada uno tenga, ya sea porque las haya leído en cualquier otro foro de este juego, o en alguna federación, o porque se pase las noches en vela pensando porqué su crack no acaba de marcar las diferencias. Se ruega que las teorías sean razonadas, que no tienen porque estar demostradas, solo que se intente dar una explicación a aquello que sucede en el juego. Lo idóneo sería que se explicara cuanto más en detalle mejor.

Empezamos con una que ha salido en el foro de Ayuda. Ahí va:

Teoría-1: ¿Por qué un jugador no rinde? Explicado por la Paradoja de Braess (En fase de pruebas, habrá que darle alguna vuelta, no preocuparos jejeje).

Consiste en que si añades mas capacidad a una red, puede que se empeore el flujo.
O aplicado al basket, que a veces con una opcion adicional de tiro (tu E nuevo), el movimiento y la selecion de tiro es peor.

No siempre se soluciona quitando al elemento añadido, si no completando la red con uno nuevo.
En tu caso probaria a buscar un sustituto a alguno de los de 11k o 18k, con habilidades de tiro más proximas a las de tu E (quizas no haga falta tanto alcance, o tanta PE).

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Teoría-2: La indemostrable teoría de la simulación jugada a jugada, basada en esta entrevista realizada a los creadores del juego: http://www.bizjournals.com/boston/blog/mass-high-tech/200...

Partiendo de la afirmación de los creadores del juego, que el motor incorpora una aproximación de un programa que se usa para el seguimiento de planetas, para seguir jugadores, yo afirmo que el motor desarrolla la simulación jugada a jugada, haciendo un seguimiento de todos los movimientos de los jugadores en un plano 2D (Por eso no afecta la altura en la simulación), a partir de las tácticas y las habilidades, los movimientos variarían consiguiendo ventajas de espacio para generar tiros, rebotes, etc... Básicamente se trata de afirmar que hay un funcionamiento espacial condicionado por el numérico, reflejado en un plano, resultando una simulación bastante real, y no un funcionamiento meramente numérico.

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Teoría-3: La tuya podría ser la siguiente...

Last edited by Messina at 5/29/2013 6:03:54 PM

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242305.2 in reply to 242305.1
Date: 5/29/2013 5:23:16 PM
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La indemostrable teoría de la simulación jugada a jugada:
Basada en esta entrevista: http://www.bizjournals.com/boston/blog/mass-high-tech/200...
Partiendo de la afirmación de los creadores del juego, que el motor incorpora una aproximación de un programa que se usa para el seguimiento de planetas, para seguir jugadores, yo afirmo que el motor desarrolla la simulación jugada a jugada, haciendo un seguimiento de todos los movimientos de los jugadores en un plano 2D (Por eso no afecta la altura en la simulación), a partir de las tácticas y las habilidades, los movimientos variarían consiguiendo ventajas de espacio para generar tiros, rebotes, etc... Básicamente se trata de afirmar que hay un funcionamiento espacial condicionado por el numérico, reflejado en un plano, resultando una simulación bastante real, y no un funcionamiento meramente numérico.

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242305.3 in reply to 242305.2
Date: 5/29/2013 6:02:37 PM
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Añadida ;-)