Olen jo jonkun aikaa pohtinut että miten rakentaa ”täydellisen joukkueen” buzzerbeaterin ihmeellisen maailmaan. Kauan on ollut jo selvää, että perinteisillä menetelmillä se ei onnistu ja vaikka elastic effectin myötä treenaus on nopeutunut, niin se ei juurikaan korjaa suurinta ongelmaa eli todella hyvien pelaajien palkkojen nousua sietämättömille tasoille. Tähän ongelmaan on kuitenkin mielestäni kohtuu yksinkertainen ratkaisu. Tämä ratkaisu vaatii paljon aikaa treenille ja myöskin jonkin verran rahaa hyvien junnujen ostoon, joskin näiden junnujen potentiaali ei tarvitse välttämättä olla supertähteä korkeampi, joten näiden hintakaan ei usein nouse aivan taivaisiin.
Ongelman ratkaisu on pelaajien hyökkäys- ja puolustustaitojen erilleen kehittämistä. Eli sisämiehille kehitetään loistavat hyökkäystaidot sisäpeliin ja puolustuksellisesti ulkopeliin. Takamiehille tehdään sama, mutta toisin päin ja koska peli suosii vieläkin sisältä hyökkäämistä, niin takamiehielle ei oikeastaan kaukoheittoja haluta. Sitten ottelun kokoonpanoja laitettaessa vaihdetaan sisämiehien ja takamiehien puolustuksen pelipaikkaa ja näin saadaan erittäin toimiva ja erityisesti palkkakuluja säästävä kokoonpano aikaiseksi. Säästöt tälläiselle joukkueelle ovat mielettömät ja se mahdollistaa laajemman rosterin ylläpidon.
Yksinkertaiseksi esimerkiksi voin ottaa oman maajoukkuepelaajani Gavrikin. Gavrik on aika perus mörssäri, jonka sisätaidot ovat erinomaiset. Erityisesti hyökkäystaidot sisältä ovat erinomaiset. Ongelma on kuitenkin siinä, että Gavrikin palkka on 232k. Jos Gavrikin sisäpuolustuksen ja ulkopuolustuksen arvot vaihdettaisiin keskenään olis Gavrikin palkka noin 150k pienempi. Tämän lisäksi hän ei olisi capissa niin kuin hän nyt on ja hänelle voisi treenata esimerkiksi lisää syöttämistä ilman palkkakulujen nousua. Pelkästään yhden kauden aikana säästöt tämän muutoksen seurauksena olisivat noin 2 miljoonaa. Tietenkin Gavrikin treenaus olisi kestäny kauemmin, mutta pitkällä tähtäimellä se olisi sen arvoista.
Takamiehien rakentaminen on ehkä hivenen erilaista johtuen pelimoottorista, joka vieläkin suosii vahvasti sisältä hyökkäämistä. Idea on kuitenkin taas se, että takamiehille halutaan korkea sisäpuolustus sekä myös korkeat levypallot. Tämä siksi koska takamiehet puolustavat vastustajan sisämiehiä, niin he ottavat tietenkin suurimman osan puolustuslevareista. Syöttämisen pitää myös olla erittäin korkea, koska takamiehen tarkoitus on ruokkia pelaajia jotka pystyvät laittamaan pallon korkealla prosentilla koriin. Takamiehen omat heittotaidot halutaan pitää kohtuu alhaalla johtuen siitä, että hänen ei haluta heittävän useasti, koska pidemmän matkan hyppyheitot osuvat hyvilläkin taitotasoilla liian huonosti. Kuljettamisen ja pallonkäsittelyn tulisi olla myös korkealla ja lähiheittoja tulisi olla sen verran, että kun paikka tulee niin korkean prosentin lähiheitot uppoavat koriin.
Esimerkki sisämiehestä:
Hyppyheitto: uskomaton Kaukoheitot: vahva
Ulkopuolustus: ilmiömäinen Pallonkäsittely: ällistyttävä
Kuljettaminen: legendaarinen Syöttäminen: vaikuttava
Lähiheitot: legendaarinen Sisäpuolustus: vahva
Levypallot: sensaatiomainen Torjuminen: välttävä
Palkka-arvioa buzzer-managerin mukaan noin 80k.
Esimerkki takamiehestä:
Hyppyheitto: mahtava Kaukoheitot: välttävä
Ulkopuolustus: pätevä Pallonkäsittely: huikea
Kuljettaminen: ällistyttävä Syöttäminen: monumentaalinen
Lähiheitot: mahtava Sisäpuolustus: ilmiömäinen
Levypallot: kliininen Torjuminen: kelvolline
Palkka-arvio buzzer-managerin mukaan noin 97k.
Esimerkkini ovat siitä hivenen huonoja, etten ole jaksanut laskea kuinka kauan kyseisten pelaajien rakentamiseen menisi aikaa, mutta idean niistä kuitenkin saa. Uskon että tulevaisuudessa yhä enemmän ja enemmän mestaruusjoukkueet tulevat siirtymään tämän kaltaiseen joukkueen rakentamiseen ja uskon että osa harrastaa tätä jo tällä hetkelläkin.
Jakakaa mielipiteenne ja liittykää mukaan keskusteluun!
-Simuli-