Nadchodzące zmiany w silniku gry
Przez ostatnich kilka tygodni pracowaliśmy nad pewnymi zmianami w silniku gry. Dziś chcemy Wam dać pewien przegląd tych zmian, które mają zacząć obowiązywać od początku przyszłego sezonu. Chcemy jednocześnie podziękować wszystkim tym, którzy informowali nas o bugach i wnosili swoje sugestie, w szczególności GM-Kainan-Maki, za ich pomoc w polepszeniu silnika gry.
Nadchodząca wersja silnika meczowego obejmuje:
* Poprawione zmiany: Nasz obecny system nie jest w stanie znaleźć zmiennika zawodnikowi, który jest na boisku i potrzebuje zmienić pozycję. Jest to spore ograniczenie dla drużyn używających zawodników rezerwowych na kilku różnych pozycjach, które prowadzi do tego, że niektórzy zawodnicy pierwszej piątki nie mogą zostać zmienieni, przez co grają zbyt długo, co z kolei odbija się na ich zmęczeniu. Nasz nowy system pozwala zawodnikom zmieniać pozycje w celu znalezienia najlepszego ustawienia.
* Poprawiona logika "końca spotkania": W poprzedniej wersji, nasze podejście było takie, że pod koniec spotkania mogą pojawić się pewne "sytuacyjne" ustawienia (na przykład w sytuacji, gdy drużyna potrzebuje rzutu za 3 pkt, na parkiecie pojawiać się powinni gracze posiadający tę umiejętność, lub też usuwani powinni być zawodnicy kiepsko rzucający osobiste, jeżeli zachodzi podejrzenie, że dana drużyna będzie często faulowana), ale niestety ustawienia te nie pojawiały się zbyt często. Dlatego sprawiliśmy, że od nowego sezonu będą one dużo aktywniejsze w typowych sytuacjach "końca spotkania".
* Bardziej zbilansowane taktyki "szybkiego tempa": W obecnym silniku strata piłki przez zespół grający w szybkim tempie jest mało prawdopodobna, ponieważ straty zależą od ilości podań wykonanych przez atakującą drużynę. Trochę to wyregulowaliśmy, tak aby podania były dokładniejsze w bardziej "rozważnych" atakach, tak jak to ma miejsce w rzeczywistości. Co prawda sprawi to, że ataki prowadzone w szybkim tempie staną się nieco mniej "potężne", ale zauważyliśmy, że obecnie te rodzaje ataków są niezłym pomysłem na prawie każdą drużynę w BuzzerBeater, podczas gdy nasz cel jest taki, aby były one dobrym wyborem przeciwko niektórym zespołom, ale jednocześnie kiepskim wyborem przeciwko innym drużynom.
* Poprawione "wyczucie czasu" w końcówkach spotkań: Od przyszłego sezonu drużyny "goniące" będą potrzebowały więcej czasu na oddawanie szybkich rzutów w końcówkach spotkań, i jednocześnie rzuty te będą mniej efektywne. W obecnej chwili silnik gry umożliwia wykonywanie dobrej jakości rzutów z zupełnie nierealistyczną prędkością.
* Nowa opcja związana z problemami z przewinieniami (faulami): Od nowego sezonu wprowadzamy na stronie wyboru taktyki możliwość używania obecnego systemu, w którym trener-asystent sadza wszystkich zawodników mających problem z ilością fauli na ławkę, lub też wykorzystania nowej opcji, w której trener rozważy pozwolenie zawodnikowi na dalsze granie mimo problemu z faulami, głównie w sytuacji, kiedy czuje, że zawodnik jest znacznie lepszy niż rezerwy i warto zaryzykować możliwość popełnienia kolejnych fauli.
* Naprawy istotnych błędów: Naprawiliśmy kilka istotnych błędów związanych z uczestnictwem w meczu tzw. "szczęśliwych kibiców" (lucky fans).
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Powiem tak, pięknie to opisują ale czy będzie tak jak piszą to w to szczerzę wątpie.
Co do zmian ok wkońcu jak zawodnik nie będzie schodził z boiska jak bedzie mu brakowało 1 minuty do 48.
Druga zmiana tez ok, troszke to urealni gre i wiecej meczów będzie emocjonujących.
Co do tego tempa to troszke namieszali
Co do fauli tez ok ale powinni opisac ocb z tymi faulami dokladniej.
Ogolnie jestem umiarkowanym optymista co tych zmian, a jak to wyjdzie to zobaczymy "soon';]
e:Licze na komentarze tych zmian, co o nich myslicie a co nie itp
Last edited by m4ti_ at 10/29/2008 3:28:49 PM