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48-Minuten-Regel

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6314.1
Date: 11/7/2007 8:02:36 AM
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also das schafft man ja nie für alle Spieler, sondern höchstens für vielleicht so 10 Spieler.

Ich denke, wegen dieser Regel könnte es sinnvoll sein, den Kader auf rund 14 bis 16 Spieler zu reduzieren (am Beginn hatte ich 23 Spieler und bin jetzt bald bei 19 Spielern).

Viele Grüße

Harry

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6314.2 in reply to 6314.1
Date: 11/7/2007 8:42:02 AM
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Ich habe derzeit 15 und so wird es wohl auch bleiben.

Zu dieser Regelung:

Ich trainiere derzeit meine Center und PF. Auf Grund der ersten beiden Spiele in dieser Trainingswoche hat der Coach sich entschieden wie folgt die 4 Jungs spielen zu lassen:

Spieler 1: 54 Minuten als PF -> OK
Spieler 2: 45 Minuten als C -> ?
Spieler 3: 42 Minuten als PF+ 2 Minuten als C = insg. 44 Minuten-> ?
Spieler 4: 40 Minuten als C -> ?

D.h. ich habe noch 3 zu trainierende Spieler, die ihr 48-Minuten-Soll nicht erfüllt haben; die ich aber gern im letzten Spiel geschont hätte. Tendiert der Trainingseffekt im Zuge dieser fehlenden Minuten (zwischen 3 und 8) nun gen Null oder wäre die Einbuße kaum spürbar, da ja die 48 Minuten nahezu erreicht worden sind?

Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt.


Edited by keegan (07.11.2007 09:45:35 CET)

Last edited by keegan at 11/7/2007 9:45:35 AM

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6314.3 in reply to 6314.2
Date: 11/9/2007 8:25:50 AM
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Ein Spieler mit 45 Minuten sollte ca. 45/48 des Trainings enthalten, hoffe ich mal. Wenn es anders programmiert wäre, fände ich es schlecht in den Regeln erläutert.

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6314.4 in reply to 6314.3
Date: 11/9/2007 1:57:48 PM
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es ist höchstwahrscheinlich anders. und eben nicht 45/48stel (oder auch 15/16tel im fall)

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6314.5 in reply to 6314.3
Date: 11/9/2007 2:24:08 PM
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die BBs haben irgendwann mal verlauten lassen, dass die kurve nicht linear (affine) ist sondern in einer kurwe verläuft. D.H. weniger als 48 min bedeutet einen überproportionalen abfall von training.

From: Trigg
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6314.6 in reply to 6314.5
Date: 11/13/2007 11:40:45 AM
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Das mit der nicht linearen Trainings"kurve" kann ich bestätigen.

Und ansich soll man ja auch nicht alle Spieler Trainieren können.
Stell dir vor das macht jeder, dann gibt es nur mehr "göttliche" spieler(heisst zmdst in HT so- kA momentan wie stufe 20 bei BB heisst :)).

Durch dir Regel (und die -Positionsbedingten- eingeschränkten Trainingsmöglichkeiten entstehen auf Dauer Unterschiede- je nachdem wie gut ein Manager eben sein Team handhabt und wie weit er fähig ist vorrauszudenken.
Das macht das Spiel ja erst spannend =)

From: CrazyEye

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6314.7 in reply to 6314.5
Date: 11/19/2007 2:07:29 PM
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die BBs haben irgendwann mal verlauten lassen, dass die kurve nicht linear (affine) ist sondern in einer kurwe verläuft. D.H. weniger als 48 min bedeutet einen überproportionalen abfall von training.


Die BB haben aber nicht von einer klassischen Kurve gesprochen, sondern von einen spezialfall(der name ist mit grad entfallen^^). Ein BB hat eine Kurve ins Spiel gebracht, die man mit einer quergelegten X³ funktion vergleichen könnte, das heißt 20 Minuten Training, vermutlich deutlich weniger als 20/48 47 minuten wären aber vermutlich noch mehr als die 47/48 von normalen training.

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6314.8 in reply to 6314.7
Date: 11/19/2007 2:14:27 PM
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quasi eine asymptote, die aber bei 1 dann doch einen schnittpunkt hat?

From: taccco

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6314.9 in reply to 6314.7
Date: 11/19/2007 2:16:58 PM
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damit man auf 48min für alle spieler kommt, sollte man ja schlau einwechseln können. weiss jemand, wie diese optionen funktionieren? bis jetzt habe ich immer den coach entscheiden lassen.
was passiert bei:

a) coach entscheidet
b) coach wählt nach der aufstellung
c) genau nach aufstellung
d) nach aufstellung bis zum 4.viertel

danke im voraus