Útočná sila
Vyzerá to tak, že sme v oznamoch o nadchádzajúcich zmenách na jednu zabudli.
Herný engine momentálne funguje tak, že tvoj tím má počas jedného útoku niekoľko streleckých príležitostí, no hráč strieľa až z tej, ktorá sa mu zdá najlepšia (alebo ak ho tlačí časový limit). Po prestávke, ktorú vyplní zápas hviezd, tímy s lepšou útočnou silou (ako vždy, v porovnaní s obranou) si budú vytvárať strelecké príležitosti častejšie a z lepších pozícii, ako tímy so slabšou útočnou silou. Toto bude pravdepodobne dôležitejšie pre tímy, ktoré strieľajú až ku koncu časového limitu na útok, keďže získajú viac streleckých príležitostí.
Takisto sme upravili výpočet útočnej sily, budú ho viac ovplyvňovať prihrávky, túto zmenu budete môcť vidieť už dnes.
Opravili sme aj nejaké menšie bugy v hernom engine, zoznam môžete nájsť na fóre Bugs, bugs, bugs.
Túto správu spojíme s ďalšou o zmenách v najbližších dňoch.