首頁關於下季遊戲引擎更新的公告相信大家都看到了,在此提出一點看法來討論,也期盼有不同觀點的大大一起來共襄盛舉。
1.擅於蓋帽的球員會更有效的幫助防守,非對位的防守球員也會參與封蓋或干擾投籃。
個人相當認同這項更動。舉個例子,木桶伯在蓋火鍋的時候會只針對敵隊的中鋒嗎?當然不會!只要敢在他面前出手,那就是六親不認、一律搖擺手指封殺呀~
很明顯的,封阻的重要性更上一層樓,而且小弟斗膽建議,不只是內線球員不可忽視,連外線球員也可以當火鍋王--看看今年的典韋,那火鍋蓋得可兇咧!
2.我們改變了籃板機制以更好的反映球員對籃板球的爭奪。……(後略)
掌握籃板球就掌握了球賽的勝負,看來內線藍領球員可能有一波漲勢了,而甜甜圈球隊不趕快補幾個籃板手,下季就準備剉咧等!
3.我們改變了主場優勢和積極度對比賽評級的影響。對於強隊,這些因素的影響會減少;對中等水平的隊伍則不會有多少變化;對於弱隊,主場優勢會有微小的增加。……(後略)
這算是新手的福音了,只要學會存積極度,在主場抓準機會適當的衝一下,撂倒強隊也不再是不可能的任務。
4.我們升級了區域防守的模型來實現更智能地對持球隊員進行防守。現在,防守者的選擇會很大程度上取決於投籃的類型而不是投射球員。
很想看看這個更新項目的英文,但一時間找不到,只好先以字面上的理解來討論。
我想他的意思是指,區域防守會更符合真正的「區域聯防」,而不是表面上站區域,實際上仍然守盯人。也就是說,守外圍的後衛群就只針對在外線跳投的球員進行包夾,而不是跟著對方切到禁區進攻的球員一起飛向籃框;反之亦然。換言之,在使用區域聯防的情況之下,內線球員對外防的需求,以及外線球員對內防的需求,都會降低;因為「區域聯防」本來就是依靠團隊的力量來彌補個別球員防守能力的不足。
由此看來,只要專注於訓練球員負責區域的防守能力(後衛專心練外防、鋒線專心練內防),其它區域的防守就交給隊友協防,再結合第一項的封阻協防設定,整個區域聯防的體系也就由點連接成面而趨於完整。
5. BuzzerBeater的總助攻機率會提升以使我們的模擬比賽更真實。
6. BuzzerBeater的總失誤機率會提升以使我們的模擬比賽更真實。
傳球和控球的重要性也提升了。
整體看來,此次更新似乎致力於提昇整個系統的聯防體系,對於擁有全方位進攻能力的球員來說,這並不是一個好的消息。在未來,可能就比較不會看到後衛肆虐禁區籃框、或是內線狂炸三分重砲等任由對手予取予求的狀況了。
目前這些更動僅作用於友誼賽,原則上在下個球季,系統就會全面更新,所以我們可以藉此來判斷,未來訓練球員的趨勢,以及使用戰術的思維。當然以上都是小弟的個人理解,實際狀況可能還是要從此後的友誼賽或下季開始的比賽來驗證了。
Last edited by 路小清 at 9/14/2009 9:02:39 AM