* que X jugador juege 36 min
* que X jugador trate de darle asistencias a X jugador
* que X jugador tienda a tirar mas tiros de 3
* que X jugador siempre intente pasar cuando tenga a X jugador enfrente
* que X jugador tire lo mas cerca del aro posible
* que X jugador intente manejar al equipo
* que X jugador se pare a defender siempre afuera/adentro
* que X jugador se posisione siempre en busca del rebote
* que X jugador no se tienda a meter en jugadas que pueden ocacionar una falta
* que X jugador no corra tanto :P
* que X jugador sea el unico que tire y que los otros nomas lo vean jugar :P
* hacer que X jugador no tire de 3
* hacer que X jugador no este cerca del aro
* sacar a X jugador de la posibilidad de tomar rebotes
* ser mas promenso con X jugador a comertele mas/menos faltas
Iba a contestarte una por una, pero creo que no merece la pena :-P
Las hay que me parecen simplemente ilógicas (¿sacar a X jugador de la posibilidad de tomar rebotes? Si le viene la pelota... ¿se agacha o se va corriendo? o ¿que X jugador intente manejar al equipo? Eso ya existe y se llama base...), otras que me parecen perjudiciales para el juego (que X jugador juege 36 min, una de las cosas complicadas y apasionantes de este juego es conseguir cuadrar los minutos para los entrenos y formas) y otras que ya implican demasiada dificultad como para meterlas en el motor del juego (que X jugador trate de darle asistencias a X jugador, que X jugador siempre intente pasar cuando tenga a X jugador enfrente)
Creo que la idea que se propone en el hilo, bastante más sencilla, es poner orden de prioridad en el tiro a tus jugadores, e incluso aún más simple de implementar, un jugador preferente para jugarse las "pelotas calientes" del partido.