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BBGuida - Niu Ediscion (thread closed)

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179463.10 in reply to 179463.9
Date: 8/26/2011 1:39:54 PM
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Forma: la forma influisce in modo concreto sul rendimento in campo di un giocatore (e anche sulle valutazioni della partita), per questo motivo è bene cercare di tenere un livello di forma il più alto possibile (tra il forte e il valido). Nonostante la forma abbia una discreta componente randomatica, è consigliabile tenere i minutaggi tra i 55-70 minuti.
La forma, come gli infortuni, viene resettata a fine stagione e portata a rispettabile.

Cos'è il DMI?

E' l'indice generale di un giocatore, e da un'indicazione di massima della sua forza. Tuttavia è molto meno significativo di quanto possa sembrare.

Il mio giocatore ha variato il DMI, come mai?

E' normale, il DMI è influenzato (in ordine di importanza) da: forma, allenamenti ricevuti, cali in resistenza.
Il livello "base" del DMI è quello che si ha a inizio stagione quando la forma è portata a rispettabile. Questa informazione può essere utilizzata per controllare lo stato di forma dei giocatori, perchè anche il DMI ha i decimali (tranne quando si trova a valido).
Un giocatore con forma forte e livello del DMI vicino a quello "base" indica che il giocatore è forte basso di forma; al contrario se il livello del DMI è parecchio più alto rispetto a quello base significa che è forte alto (quindi quasi valido); ovviamente se non è troppo vicino a nessuno dei due sarà forte medio.
Per riuscire ad identificare bene il livello di decimali del DMI è necessaria un po' di esperienza e pratica, soprattutto è utile segnarsi i livelli di DMI ad inizio stagione e quando si trova a valido.

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179463.11 in reply to 179463.10
Date: 8/26/2011 1:41:26 PM
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Per la felicità di molti utenti che si stanno chiedendo se i loro pupilli sono "cappati", ecco a voi il modo per capirlo. E' uno studio effettuato su un campione di circa 3000 giocatori, molto molto preciso, ma ovviamente non attendibile al 101%, anche se da ciò che dice il realizzatore non dovrebbe essere così distante dalla perfezione.

N.B.: ricordate, anche il potenziale ha i decimali, quindi non tutti i giocatori possono raggiungere lo stesso livello anche se hanno lo stesso potenziale.


     JS   JR   OD   HA   DR   PA   IS   ID   RB   SB
PG ,18 ,26 ,30 ,24 ,12 ,52 ,03 ,04 ,20 ,03
SG ,45 ,50 ,42 ,05 ,04 ,08 ,03 ,05 ,25 ,03
SF ,58 ,34 ,26 ,05 ,03 ,03 ,05 ,25 ,33 ,03
PF ,32 ,06 ,07 ,05 ,03 ,02 ,40 ,40 ,40 ,20
C ,06 ,08 ,01 ,04 ,03 ,01 ,46 ,46 ,46 ,25


Caps:

0 portaborracce: 10
1 panchinaro: 10 - 12
2 riserva: 12 - 14
3 sesto uomo: 14 - 16
4 titolare: 16 - 18
5 stella: 18 - 20
6 allstar: 20 - 22
7 bandiera della squadra: 22 - 24
8 superstar: 24 - 26
9 MVP: 26 - 28
10 leggenda: 28 - 30
11 predestinato: 30



Come si usa?

E' semplicissimo: si guarda il ruolo consigliato del giocatore in questione e si moltiplicano le skills per i relativi coefficienti del ruolo in questione.
Quindi se si sta calcolando il livello di un play si dovrà fare così: (livello JS * 0,18) + (livello JR * 0,26) + ... (livello SB * 0,03)

Una volta calcolato il totale si verifica quanto il livello sia distante dal cap previsto.