BuzzerBeater Forums

BB Nederland > Nieuwsberichten

Nieuwsberichten (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
195171.10 in reply to 195171.9
Date: 8/27/2011 7:25:38 AM
Overall Posts Rated:
6868
Ingezonden door: BB-Ryan 27-7-2011 20:29:51
Welkom in seizoen 17 (deel 1)

Seizoen 16 was een van de spannendste seizoenen tot nu toe en we kunnen haast niet wachten op de start van seizoen 17! Zoals gebruikelijk hebben we diverse aankondigingen voor de start van het seizoen.

Als eerste, Supporters kunnen nu een poll maken in het forum en alle gebruikers kunnen hierop stemmen. Polls worden via dezelfde regels gemodereerd als alle andere forum onderwerpen, dus zorg dat het netjes blijft!

We hebben een nieuw contract getekend met onze historicus om een uitgebreidere spelers geschiedenis te maken. Je kunt nu zien hoeveel Nationale team en U21 wedstrijden een speler gespeeld heeft, verdeeld in oefen- en competitiewedstrijden. We hebben ook verzocht dat onze historicus onderzoekt en plaatst hoeveel all-star wedstrijden een speler in zijn carriere gespeeld heeft, deze informatie is nu ook beschikbaar.

Je hebt misschien gezien dat er nieuwe sociale media knoppen van Facebook en Google op de nieuwspagina staan. Door Liking ons op facebook en ons een +1 op Google te geven kun je onze gemeenschap helpen met groeien alsmede onze online aanwezigheid te vergroten!

Zoals eerder aangekondigd, tijdens het afgelopen tussenseizoen zijn alle Buzzerbeater trainers hard aan het studeren gegaan aan de Buzzerbeater universiteit om hun diploma''s in cross-training te behalen. Als resultaat verwachten we dat ze meer allround atleten afleveren. In het verleden leerde de coaches een nieuwe vaardigheid (zoals passeren) door gebruik te maken van vaardigheden die een speler al kende (zoals balcontrole), zodat spelers met een hogere balcontrole vaardigheid de vaardigheid passeren sneller aanleerden, en spelers die deze methode om passeren te verbeteren, ook beter balcontrole leerde, op een trager tempo.

Met cross-training word elke vaardigheid gezien als onderdeel om een complete basketball speler te worden, en zijn gekoppeld aan iedere vaardigheid. Dus, verbeteringen in passeren is niet enkel meer verbonden aan een gerelateerde vaardigheid (zoals balcontrole), maar ook aan een zwakkere tot niet gerelateerde vaardigheid (zoals blokken). De gemiddelde speler in het spel zal ongeveer 10% langzamer trainen op de hoofdvaardigheden dan voorheen, de aanvullende vaardigheden in de andere skills zullen ongeveer overeenkomen met die 10% verlies. Een goed getrainde all-round speler zal cross-training blijven ontvangen maar een veel lagere vertraging in de hoofdvaardigheden ontvangen, terwijl een eenzijdig getrainde speler een veel groter verlies in de snelheid van zijn primaire vaardigheden zal hebben bij de training. Ondanks dat spelers iedere week een vast deel cross-training ontvangen is het moeilijk om in te schatten welke niet gerelateerde vaardigheid zich zal ontwikkelen.

Zoals we in het midden van het vorige seizoen hadden aangegeven zullen spelers bij ontslag niet meer onmiddellijk met pensioen gaan. Ontslagen spelers (of spelers die afkomen van verlaten teams) zullen zichzelf op de transferlijst plaatsten met een startprijs van tien keer hun salaris of 1 miljoen dollar (net welke lager is van de twee). Als ze geen team kunnen vinden die geintereseerd in hen is voor die prijs zullen ze met tegenzin pensioen accepteren. Pro-amateur nivo (degene met een salaris van 5.000 of minder) zullen deze procedure niet ondergaan, zij zullen direct opzoek moeten gaan naar een andere baan. Deze verandering gaat per direct in.

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
195171.11 in reply to 195171.10
Date: 8/27/2011 7:26:59 AM
Overall Posts Rated:
6868
Ingezonden door: BB-Charles 27-8-2011 11:00:00
Introductie: Onze drie nieuwe draftee’s! (deel 1)

Zoals veel van jullie weten, wordt het werk dat we in BuzzerBeater steken gemotiveerd door onze liefde voor het spel. Door de jaren heen hebben we gedaan wat we konden om de site en gemeenschap te laten groeien en tijd bij tijd geld in het project gestoken, wat het mogelijk maakte om ontwikkelaars in te huren. Terwijl BB-Charels en BB-Mark part-time en zelfs full-time assistentie gehad hebben in het verleden (welke we nodig hadden, omdat we gewoon een full-time baan hebben naast BuzzerBeater), zijn we nooit in staat geweest om een permanent team op te bouwen dat binnen het budget valt, dat door Supporter aankopen en reclame-banner inkomsten ter beschikking werd gesteld.

Om bovenstaande reden is het een waar genoegen om jullie te kunnen mededelen dat het ons eindelijk is gelukt om een permanent, full-time team samen te stellen om het spel te ontwikkelen, beheren en te laten groeien! Naast de doorlopende ondersteuning van BB-Mark en BB-Charles, zal het team bestaan uit een team-leider en twee nieuwe ontwikkelaars om BB-Marin te versterken (zij zullen zichzelf voorstellen zodra ze tot het team zijn toegetreden). Het laatste lid van het nieuwe team zal worden BB-Ryan, beter bekend als GM-RiP. Hij is geen ontwikkelaar en zal gaan werken aan niet-software projecten. Het is dan ook vanzelfsprekend dat we verwachten dat het nieuwe team in staat zal zijn om nieuwe functies te ontwikkelen, uitschakelen van bugs en veel effectiever reageren op de suggesties vanuit de gemeenschap als nooit tevoren.

Dit is zeker een mijlpaal en dat hadden we nooit kunnen redden zonder de geweldige steun vanuit de gemeenschap, met in het bijzonder de Supporters, die bereid zijn om hun steentje bij te dragen zodat wij de BuzzerBeater rekeningen kunnen betalen, nieuwe servers kunnen kopen, advertentiecampagnes kunnen laten lopen en nu zelfs een full-time team kunnen samen stellen!

Het nieuwe team is opgezet om halverwege september te kunnen starten. Echter, hou wel in gedachte dat BuzzerBeater een immense code heeft, dus het zal waarschijnlijk een paar maanden duren voordat het nieuwe team is geacclimatiseerd op hun nieuwe werkplek. Ook zullen ze hun eigen kantoor vanaf het begin af aan moeten inrichten, dus wees niet te hard in hun eerste periode, ze zullen het verschrikkelijk druk krijgen met uitpluizen van de code en het opzetten van hun kantoor. We hopen dat, binnen een paar maanden, BuzzerBeater eindelijk zijn team en infrastructuur zal hebben dat het al lange tijd verdient.

De afgelopen tijd hebben we moeten bezuinigen en zelfs moeten snijden in ons reclamebudget om dit team mogelijk te maken, maar realistisch gezien hopen we dat deze investering ons zal helpen om meer steun van jullie te verdienen, zodat we terug kunnen gaan naar ons vorige niveau van reclame wat ervoor zal zorgen dat de BuzzerBeater gemeenschap weer een grotere groei zal doormaken.

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
195171.12 in reply to 195171.11
Date: 8/27/2011 7:27:08 AM
Overall Posts Rated:
6868
Ingezonden door: BB-Charles 27-8-2011 11:00:00
Introductie: Onze drie nieuwe draftee’s! (deel 2)

Maar wacht – er is meer! Één van de voorwaarden achter de mogelijkheid om het team te versterken, was een belofte dat we druk zouden zetten op een ander project, tot nu toe ontwikkeld door een kleine, onafhankelijke groep van ontwikkelaars die toegang zouden krijgen tot een groot gedeelte van onze code. De basis is al gelegd door dit team van buitenstaanders en we weten zeker dat, wanneer we er zelf mee aan de slag gaan, we jullie iets zullen brengen waar je erg blij mee zal zijn! Op dit moment ligt onze focus op de logistieke zaken met betrekking tot ons nieuwe team en hun nieuwe kantoor. Afgezien van deze uitbreiding ligt onze focus natuurlijk altijd op de groei en ontwikkeling van BuzzerBeater. We stellen graag jullie vragen over dit project nog even uit. Als over enige tijd blijkt dat we dit kunnen omzetten in iets waar we trots op zijn, zijn jullie de eerste die het te weten krijgen!

Nogmaals aan iedereen: bedankt voor je hulp om ons in dit stadium te kunnen brengen. Jullie suggesties, opmerkingen en forumposts hebben dit spel gemaakt tot wat het is op de dag van vandaag.

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.