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Starthilfe - Diskussion

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From: DerMef

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4692.10 in reply to 4692.8
Date: 1/4/2009 12:28:33 PM
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eine weitere Fragen die mir grad so einfällt:

Wenn man seine ersten Aufstellungen macht, ist was der beste Richtwert? (DMI, Skillstärken, Form, oder Kondi)

Es ist mir klar, dass der DMI sich aus den einzelnen Punkten errechnen wird und man alles berücksichtigen muß, es geht mir eher darum womit Neulinge Anfangs erstmal am sichersten und einfachsten fahren.


Auf den DMI sollte man nicht achten.

Die Skills sind natürlich das wichtigste und nach denen sollte man die Spieler auch auf die Positionen verteilen, die Form ist relativ wichtig und die Kondition sollte man bei der Auswahl des Spielsystems beachten (Run&Gun und Pressing ist nicht so toll bei niedriger Kondition ;) ).


arzt wendet ja auch verletzungen ab, also unwichtig ist er nicht-.-


Ja, unwichtig nicht, aber besonders zu Beginn ist er eben keine hohe Priorität.

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4692.11 in reply to 4692.4
Date: 1/4/2009 2:52:32 PM
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Was sind empfohlene Skills bei Trainees?


Daran merkt man die HT vergangenheit, bei den man nur auf einen Skill achten braucht und evtl. noch auf einen B-Skills. Bei Buzzerbeater haben die Spieler ja gut und gerne 4-6 A-Skills und die könnnen auch unterschiedlich verteilt sein(ein Sf hat sogar noch mehr^^).

Der Ansatz von intendis ist da wohl am besten, versuch dein Startguthaben für Trainees auszugeben - und da bekommt man auch je nach Saisonzeitpunkt und anzahl trainingsplätze(ich empfehle 1 oder 2 Positionentraining) unterschiedliche Qualität bei den Trainees.

Wann Stadionausbau?


Ich bin in gegnsatz zu den vorpostern der Meinung, das man 1-2 VIp logen auch zu beginn bauen kann. Die werden trotz Wucherpreisen ausverkauft sein, und spielen ihr geld somit schnell wieder ein. Bei den anderen Plätzen kann man aber an anfang ordentlich mit den Preisen regulieren, wobei wenn Geld da ist schaden tut ein große Arena nie.

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4692.12 in reply to 4692.11
Date: 1/4/2009 3:27:40 PM
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ja kommt drauf an was man unter stadionausbau versteht, am anfang 2 vip logen sind natürlich sofort ausverkauft, aber so allgemeiner plätze gehen am anfang eben am besten über den preis, trotzdem würde ich das geld für die vip logen erst einmal sparen-.-

@kraizee ein recht guter orientierungspunkt ist das gehalt, dmi ist vollkommen zu vernachlässigen

du musst das spiel mal so 1 monat spielen, dann bekommst du ein ganz gutes gefühl für die skills, weil das hier etwas komplexer als bei ht ist, es ist halt wie crazy schon sagt niichts so dass du sagen kannst auch der spielt mittelfeld und brauch nur sa und ps...was der wirklich braucht hängt von vielen faktoren ab

lg

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4692.13 in reply to 4692.12
Date: 1/4/2009 3:43:42 PM
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Das jeder Spieler mehrere Skills braucht ist mir klar.
Es kann ja aber trotzdem kleinere Richtlinien geben, so nach dem Motto wenn du diese Position trainierst kannst du Skills x,y,z eher vernachlässigen und in Skills d,e,f solltest du zumindest folgendes haben.

Da ich kein Problem damit habe erstmal total unterzugehen werde ich jetzt eh erstmal schauen wie es für mich läuft und mich dann nach einigen Erfahrungen mit konkreten Fragen hier nochmals zu Wort melden. Meine Momentane Frageflut zielt eher auf eine hilfe für andere Neueinsteiger ab, da ich heute die Erfahrung gemacht habe, dass man erstmal vor einer Flut an Infos steht und sich durch zig hundert Posts lesen kann um somit etwas Starthilfe zu haben. Mit diesen Fragen wollte ich in diesem Thread eine kleine Anlaufstelle für die zukünftigen Neueinsteiger schaffen.

From: Kraizee

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4692.14 in reply to 4692.13
Date: 1/4/2009 3:44:55 PM
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Wie hoch ist die Erfahrung zu gewichten?

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4692.15 in reply to 4692.13
Date: 1/4/2009 3:56:15 PM
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Guards brauchen die oberen 6 Skills, BigMan die 4 dadrunter ne etwas genauere Unterteilung steht in anfangsposting.

Auf OD würde ich bei guards von anfang an nicht verzichten wollen. Die Sache ist das es halt verdammt viele verschiedene Skillcombis gibt, die einerseits funktionieren anderer Seits ein ähnliches Level haben. Ich würde nur drauf achten das die Spieler nicht zu unterschiedliche schwächen haben.




From: Kraizee

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4692.16 in reply to 4692.14
Date: 1/4/2009 4:05:05 PM
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Wie wichtig ist es bei den Trainees auf das Potential zu achten?

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4692.17 in reply to 4692.16
Date: 1/4/2009 4:12:52 PM
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Zu beginn würde ich es ignorieren, den für potential zahlst du beim Trainee eine Menge und man nutzt es trotzdem kaum aus.

Einen Star mit mittelmäßigen Startskills wirst du wohl ohne Handicap 2 Saisons trainieren können, auch mit einzeltraining. Evtl. lohnt es sich aber einen Bogen um Wasserträger oder schlechter zu machen, besonders wenn du center trainierst.

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4692.18 in reply to 4692.17
Date: 1/4/2009 4:38:09 PM
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man könnte ja mal diese liste aus dem englischem forum hier posten wo drauf steht wekcher spieler welchen skill braucht-.-

From: DerMef

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4692.19 in reply to 4692.18
Date: 1/4/2009 6:05:45 PM
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Oder ich versuch mich mal selbst an einer Übersicht....

Allgemeine Positionsbeschreibungen gibt es ja schon, daher hier nur Aussagen zu den einzelnen Skills (in mehreren Posts, da die Beschreibungen das Limit sprengen :P), mit Wichtigkeitsranking in * bis *****.
Natürlich erhebe ich keinen Anspruch auf absolute Richtigkeit und bitte um Korrektur, wenn eine Aussage nicht stimmt!

Point Guard:

Sprungwurf: Hängt von der eigenen Ausrichtung ab, wie wichtig dieser Skill ist. Will man einen reinen Ballverteiler, der z.B. starke Innenspieler in Szene setzt, ist ein hoher Sprungwurf-Wert nicht von nöten. Aber generell steht natürlich Guards ein guter Wurf immer gut zu Gesicht. Achtung: Dieser Wert beeinflusst auch die Tendenz des Spielers, zu Werfen. Je höher der Sprungwurf-Wert, desto eigensinniger spielt der Spieler und nimmt schwere Würfe. Etwas, was man von PGs normalerweise nicht gerne sieht, wenn man gute Scorer auf anderen Positionen hat. Wer aber von seinem PG eine gute Punkteausbeute erwartet, für den kann der Sprungwurf auch genauso wichtig sein wie Passspiel.
Wichtigkeit: *** bis *****

Reichweite: Hier gilt ähnliches wie bei Sprungwurf: Ein PG mit einem guten Wert hier kann auch selber Distanzwürfe treffen, je nach eigener Spielausrichtung kann dieser Skill aber auch nicht von hoher Priorität sein.
Wichtigkeit: *** bis *****

Aussenverteidigung: Sehr wichtiger Skill für einen Guard. Er verringert z.B. die Wurfquote des Gegners oder erzeugt Steals. Defense wins Championships! ;)
Wichtigkeit: *****

Dribbling: Die Ballbehandlung ist natürlich einer der wichtigsten Skills für einen PG. Hat relativ großen Einfluss auf die Mannschaftsbewertung "Spielfluss", verringert die Chance auf Ballverluste und verbessert die eigenen Wurfmöglichkeiten.
Wichtigkeit: ****

Zug zum Korb: Verbessert die Wurfmöglichkeiten der eigenen Mannschaft und ist damit ein wichtiger Skill für die Offensive, auch für PGs. (Achtung: Nicht nur der Zug zum Korb, sondern generell das Vorbeigehen am Gegenspieler ist mit diesem Skill gemeint)
Wichtigkeit: ****

Passspiel: Der wichtigste Skill überhaupt für einen "richtigen" PG. Ich denke, hier muss nicht viel erklärt werden! Besseres Passspiel erzeugt bessere Chancen.
Wichtigkeit: *****

Zonenwurf: Wenn man mit Innenfokus spielt und von seinem PG erwartet, dass er zum Korb zieht und dort einen leichten Wurf verwandelt, kann dieser Skill sicher wichtig sein. Da aber auch mit schlechtem Zonenwurf noch viele Würfe in der Zone verwandelt werden, was auch daran liegt, dass nur wenige Guards gute Innenverteidigung besitzen, genießt dieser Skill oft keine besonders hohe Priorität.
Wichtigkeit: **

Innenverteidigung: Kann sicherlich gegen manche Gegner auch wichtig werden, aber es gibt eindeutig viele wichtigere Skills. Nett zu haben (wie eigentlich jeder Skill), aber ganz klar niedrige Priorität.
Wichtigkeit: *

Rebounds: Rebounding ist immer nützlich. Auch auf den Guardpositionen können Spieler um die 6 Rebounds pro Spiel holen und hier einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu haben zahlt sich aus. Trotzdem keiner der wichtigsten Skills für einen PG.
Wichtigkeit: ***

Blocking: Blocken kann nützlich sein, besonders weil viele Gegenspieler nicht um den höchsten Zonenwurf verfügen dürften und so relativ viele Blocks pro Spiel drin sind. Trotzdem aber für einen PG alles andere als hohe Priorität.
Wichtigkeit: *





Last edited by DerMef at 1/4/2009 6:06:48 PM

From: DerMef

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4692.20 in reply to 4692.18
Date: 1/4/2009 6:05:50 PM
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Shooting Guard:

Sprungwurf: Wie die Positionsbezeichnung schon sagt, soll der SG ein starker Werfer sein und ist bei Außenfokus meist der wichtigste Offensivspieler. Daher ganz klar: Werfen muss er können!
Wichtigkeit: *****

Reichweite: Das gleiche wie bei Sprungwurf. Reichweite sorgt für bessere Dreierwürfe und genau das soll ein SG doch können!
Wenn man nach innen spielt, ist die Reichweite evtl. nicht ganz so wichtig, da das Team dann nur wenige Dreier nimmt.
Wichtigkeit: **** bis *****

Aussenverteidigung: Sehr wichtiger Skill für einen Guard. Wie der Name schon sagt, bestimmt dieser Wert, wie gut ein Spieler verteidigt. Das verringert z.B. die Wurfquote des Gegners oder erzeugt Steals. Defense wins Championships! ;)
Wichtigkeit: *****

Dribbling: Auch der SG ist wichtig für den Spielfluss, deshalb sollte auch er eine gute Ballbehandlung haben.
Wichtigkeit: ****

Zug zum Korb: Sehr wichtiger Skill für Scorer, da er bessere Wurfmöglichkeiten erzeugt. (Achtung: Nicht nur der Zug zum Korb, sondern generell das Vorbeigehen am Gegenspieler ist mit diesem Skill gemeint)
Wichtigkeit: ****

Passspiel: Mit niedrigem Passspiel nimmt ein Spieler mehr schlechte Würfe, da er keinen anderen Ausweg als den Verzweiflungswurf sieht. Daher ist ein guter Passspielwert auch bei einem Wurfspezialisten sehr wichtig für das Team.
Wichtigkeit: ****

Zonenwurf: Wenn man mit Innenfokus spielt und von seinem SG erwartet, dass er zum Korb zieht und dort einen leichten Wurf verwandelt, kann dieser Skill sicher wichtig sein. Da aber auch mit schlechtem Zonenwurf noch viele Würfe in der Zone verwandelt werden, was auch daran liegt, dass nur wenige Guards gute Innenverteidigung besitzen, genießt dieser Skill oft keine besonders hohe Priorität.
Wichtigkeit: ** bis ***

Innenverteidigung: Kann sicherlich gegen manche Gegner auch wichtig werden, aber es gibt eindeutig viele wichtigere Skills. Nett zu haben (wie eigentlich jeder Skill), aber ganz klar niedrige Priorität.
Wichtigkeit: *

Rebounds: Rebounding ist immer nützlich. Auch auf den Guardpositionen können Spieler um die 6 Rebounds pro Spiel holen und hier einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu haben zahlt sich aus. Trotzdem keiner der wichtigsten Skills für einen SG.
Wichtigkeit: ***

Blocking: Blocken kann nützlich sein, besonders weil viele Gegenspieler nicht um den höchsten Zonenwurf verfügen dürften und so relativ viele Blocks pro Spiel drin sind. Trotzdem aber für einen SG alles andere als hohe Priorität.
Wichtigkeit: *

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