BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > Pomoc dla nowych graczy i nie tylko

Pomoc dla nowych graczy i nie tylko (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Khazaad

This Post:
00
49316.10 in reply to 49316.9
Date: 9/9/2008 1:44:47 AM
Overall Posts Rated:
145145
Specjaliści

Kiedy już Otrzymasz swoją drużynę stwierdzisz, że ma ona trójkę specjalistów: doktora, trenera i rzecznika prasowego.
Prosimy odkryj razem z nami ich funkcję i zdolności.

Lekarz: Zajmuje się kontuzjowanymi graczami. Gracze będący pod opieką medyka dochodzą szybciej do siebie po różnych kontuzjach. Rozsądnym wydaje się zatrudnienie lekarza tylko w przypadku poważnych kontuzji jeśli Cię nie stać na utrzymanie go na stałe w razie nieszczęśliwego wypadku. Potencjalnie najbardziej opłacalne (stosunek skuteczności do ceny) jest zatrudnienie lekarza o poziomie umiejętności w granicach 2-3.

Trener: Trener sprawia, że trenowane umiejętności graczy zwiększają się szybciej. Zalecanym jest posiadanie trenera o wysokim poziomie umiejętności (minimum 4-5).

Rzecznik Prasowy: Rzecznik prasowy ma wpływ na działalność finansową klubu oraz zależy od niego ilość fanów zdecydowanych wesprzeć Twój klub swoją obecnością na trybunach, a co za tym idzie pieniędzmi za bilet.
Dobry poziom rzecznika prasowego powinien (tak tak powinien, nijak ma się to do rzeczywistości) zapewnić przetrwanie klubu z samych wpływów z reklam, sprzedaży gadżetów oraz odpowiedniej ilości fanów.. Jednakże nawet dobry rzecznik prasowy nie zapewni spokojnego bytu klubowi, który na arenie BB pojawił się niedawno, pomimo dobrej relacji z fanami oraz aktywnego działania na rynku reklamowym wraz ze sprzedażą gadżetów klubowych. Dobry rzecznik prasowy potrafi zapełnić Twą halę.

Zatrudniłeś już kogo chciałeś?
Więc właśnie wydałeś wiele ciężko zarobionych pieniędzy na specjalistów (trzech znawców swojego fachu często zarabia więcej niż cała dwunastka graczy!).
Chyba jednak lepiej jest zacząć od inwestowania w Trenera oraz w Rzecznika Prasowego. Ci właśnie Panowie swoją pracą mogą zwiększyć profity dla Twojego klubu. Lecz bądź rozważny.
P.S. Pamiętaj o tym, że pensje personelu zmieniają się z każdym tygodniem. Po jakimś więc czasie przyjdzie Ci wymienić danego pracownika, i zatrudnić kogoś o podobnych umiejętnościach, ale znacznie tańszego.

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 12:37:39 PM

From: Khazaad

This Post:
66
49316.11 in reply to 49316.10
Date: 9/9/2008 1:45:10 AM
Overall Posts Rated:
145145
Draft

Podczas draftu – co sezon - zostanie stworzonych 48 nowych graczy (dla każdej z lig) o zmiennych umiejętnościach.
By uzyskać jakiekolwiek informacje o proponowanych w drafcie nowicjuszach musisz w czasie sezonu poświęcić trochę swych pieniędzy na”scouting”
Zasada jest prosta: płacisz ciężko zarobione pieniądze scoutom (zakładka trening) – otrzymujesz „punkty rozpoznania” adekwatnie do wydanej gotówki na pensje scoutów w danym tygodniu. - 1 punkt za 5.000$, 2 punkty za 10.000$, 3 punkty za 20.000$, 4 punkty za 40.000$. Pamiętaj to kwota wydawana tygodniowo. Nowych graczy jest 48, więc sporo będzie Cię kosztować poznanie potencjału ich wszystkich.
Niewykorzystane punkty draftu przechodzą na następny sezon, więc nie musisz wykorzystywać wszystkich, jeśli nie liczysz na dobry narybek.

„Punkty rozpoznania” będą losowo przydzielane do odsłonięcia potencjału poszczególnych graczy z listy draftu. Im więcej punktów „zakupisz” w ciągu sezonu tym więcej będziesz wiedział o potencjalnych gwiazdach dostępnych w loterii draftu.

W zależności od ilości punktów przy poszczególnych graczach będą się pojawiać (lub nie) kolejne informacje:
Zawodnik nieskautowany: Twoi skauci dostarczyli Ci bardzo przybliżoną ocenę umiejętności zawodnika oraz jego potencjału, opierając się głównie na tym, co mówi się o nim na ulicy. Przygotuj się na to, że ta ocena będzie w znacznym stopniu nieprecyzyjna. (szare piłeczki, 1-5)
Zawodnik skautowany raz: Twoi skauci widzieli tego zawodnika w jednym meczu, a po jego zakończeniu przygotowali Ci wykaz statystyk przez niego osiągniętych. Są teraz w stanie dać Ci dużo dokładniejszą ocenę jego obecnych umiejętności. Skautowanie zawodnika to 1 punkt skautowania. (pomarańczowe piłeczki, 1-5)
Zawodnik testowany: Twoi skauci zaprosili tego zawodnika do klubu na krótki trening. Dlatego oprócz tych informacji, które uzyskali z początkowego skautingu, masz teraz także bardzo dobre rozeznanie w obecnych umiejętnościach zawodnika (ocena stopniowa, najlepsza A+, najgorsza F-) oraz możliwości potencjału. Dowiedziałeś się także ile zawodnik ma wzrostu oraz czy ma 18 czy 19 lat. Testowanie zawodnika to 2 punkty skautowania.

Pensja zawodnika bazuje na ocenie stopniowej (A-F +/-). Także możesz otrzymać zawodnika z wysokim umiejętnościami i niską pensją i na odwrót. Zazwyczaj jednak ocena stopniowa jest połączona z oceną pomarańczowych piłeczek (więcej piłek - wyższa ocena).
Pensja:
5 piłek = $4,000 i więcej
4 piłki = $3,000 - $4,000
3 piłki = $2,300 - $3,000
2 piłki = $1,900 - $2,300
1 piłka = $1,900 i mniej

Potencjał:
5 piłek = 10 - 12 (MVP - Legenda koszykówki)
4 piłki = 8 - 9 (Wieloletnia gwiazda - Supergwiazda)
3 piłki = 5 - 7 (Podstawowy zawodnik - Allstar)
2 piłki = 3 - 4 (rezerwowy - Pierwszy rezerwowy)
1 piłka = 1 - 2 (spiker - grzejący ławkę)
Źródło: http://buzzerbeater.wgz.cz/draft

Teraz pozostaje Ci tylko ustawić graczy w odpowiedniej dla Twojej drużyny kolejności. Pierwszy gracz, który trafi do Twojego teamu to gracz z Twojego rankingu graczy z draftu nie wybrany przez inne drużyny losujące przed Tobą.
Draft trwa trzy rundy.
Sugestia:
Przy ligach, w których większość graczy zna zasadę draftu warto dostosować swoje wydatki na draft w zależności od tego jakie miejsce zajmujesz. Środek sezonu to dobry moment na decyzję czy inwestować w draft (jeśli masz takie możliwości finansowe i wszystko wskazuje, że zajmiesz miejsce w dolnej części tabeli), czy też ograniczyć wydatki (jeśli wszystko wskazuje, że w loterii przed Tobą losować będzie wiele teamów a Ty będziesz w górnej części tabeli na zakończenie sezonu).

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 1:17:09 PM