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Gehaltsgrenzen

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From: Huzzel

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62497.10 in reply to 62497.9
Date: 12/2/2008 11:46:02 AM
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warum einfach wenn es auch kompliziert geht:

Kompliziert:
2^3 ist gleich zwei hoch 3, das heißt bei IS 2 und ID 3

1.139* 1.139 * 1.131 *1.131 *1.131 ....



einfach: 1.139² * 1.131³

:-)))



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62497.11 in reply to 62497.9
Date: 12/2/2008 11:46:51 AM
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okay, wusste nicht dass das automatisch so betrachtet wird. Ich dachte es müsste dann so dargestellt sein
(1.139^IS)*(1.131^ID)*(1.13^RB)*(1.071^BL)*294
und es sonst fortlaufend betrachtet wird also so
(1.139^(IS*1.131^(ID*1.13^(RB*1.071^(BL*294)))))

From: CrazyEye

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62497.12 in reply to 62497.10
Date: 12/2/2008 11:46:58 AM
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komisch ... bei mir hat alt gr 2 und 3 nicht geklappt, eigl. hatte ich das beispiel daher auch so komisch gewählt ;)

Liegt es also doch an Keyboard, und nicht am forum^^

Last edited by CrazyEye at 12/2/2008 11:47:20 AM

From: OJAY

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62497.13 in reply to 62497.12
Date: 12/2/2008 5:07:40 PM
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habt ihr mal die Formel getestet - bin mir gerade nicht sicher ob ich evtl. ein Tippfehler hatte aber mein PF hatte in der Gehaltsberechnung 2000$ weniger als ich für ihn wirklich bezahle..

From: CrazyEye

To: OJAY
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62497.14 in reply to 62497.13
Date: 12/2/2008 5:27:43 PM
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yogi hatte sie bei einen Spieler getested, und dort auch größere abweichungen festgestellt da waren es knapp 10% so optimal klappt sie also wirklich noch nicht ;)

From: Huzzel

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62497.15 in reply to 62497.14
Date: 12/2/2008 5:39:40 PM
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kann sie doch auch gar nicht, da in der gehaltsberechnung auch die Nachkommastellen benutzt werden, aber die kennen wir ja nicht (wenn ihr sie bei euren Trainees schätzen könnt, dann benutzt die Schätzungen sollte, dann genauer sein)

@Ojay: wieviel gehalt kriegt denn dein Spieler. Interessant ist nicht die absolute Abweichung sondern die Realative. D.h. wenn er statt $3000 $5000 kriegt ist das schon überaschend, wenn er aber statt $15000 sogar $17000 bekommt, ist dies eine ganz normale Sache, die an den Nachkommastellen liegt.

Der Ersteller der Formel hat das irgendwo mal exemplarisch erklärt. Die Formel ist so erstellt, dass immer von dem mittleren Wert ausgegangen wird. Wenn aber z.B. bei einem Center alle 4 Centerskills kurz vor der Grenze zum poppen sind, dann kann der Center ca. 20% mehr Gehalt kriegen.

Last edited by Huzzel at 12/2/2008 5:48:09 PM

From: CrazyEye

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62497.16 in reply to 62497.15
Date: 12/2/2008 5:41:26 PM
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10 prozent sind trotzdem eine menge ;)

From: Huzzel

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62497.17 in reply to 62497.16
Date: 12/2/2008 5:42:06 PM
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nein eigentlich nicht.

dann kann der Center ca. 20% mehr Gehalt kriegen.


Last edited by Huzzel at 12/2/2008 5:48:26 PM

From: OJAY

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62497.18 in reply to 62497.15
Date: 12/2/2008 5:51:13 PM
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Mein PF bekommt aktuell 6000 und die Formel hat mir nur 4000 errechnet aber vielleicht habe ich mich auch vertippt..

Mich würde ja interessieren wie die Formel entwickelt wurde, dann könnte man das vielleicht mal anhand der Spieler in der NT-DB nachstellen/nachrechnen und dann evtl. sogar ein Frontend bauen in dem man sein Gehalt für die nächste Saison errechnen kann :-)

From: Huzzel

To: OJAY
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62497.19 in reply to 62497.18
Date: 12/2/2008 5:55:39 PM
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naja das zweite kannst du doch shcon jetzt. Bezüglich des ersten Punktes kannst dich ja mal beim Ersteller melden. Der freut sich bestimmt^^

btw: 33% Abweichung finde ich dann doch sehr viel, komisch hab das bei mir mit noch nicht sovielen Spieler gemacht, aber bei denen ich es gemacht hab war er bei mir immer nah dran.

mmh vielleicht stell ich das mal in ne Excel tabelle, dann kann man ziemlich schnell alle Spieler durchspielen.

From: OJAY

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62497.20 in reply to 62497.19
Date: 12/2/2008 6:02:30 PM
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stimmt Excel sollte da erstmal nenn schnellen Überblick geben, der Windows Calculator eigent sich für die Berechnung eher weniger - schaun wa mal

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