BuzzerBeater Forums

BB Italia > Resistenza

Resistenza

Set priority
Show messages by
This Post:
00
9987.102 in reply to 9987.100
Date: 12/19/2007 11:32:51 AM
Overall Posts Rated:
33
E poi chi ha detto che il Real è bello? Se fosse così bello perchè inventarsi i giochi online?


si inventano perchè tu difficilmente avrai mai la possibilità di gestire una vera squadra di pallacanestro a certi livelli

cmq il mio è un discorso che esula dalla rl e semplicemente un discorso di logica, di causa effetto e basta

This Post:
00
9987.103 in reply to 9987.99
Date: 12/19/2007 11:35:02 AM
Overall Posts Rated:
00
Io veramente pensavo di penalizzare chi ha abbondanza di giocatori e di conseguenza soldi da spendere.
Vuoi recuperare in fretta o fare crescere in resistenza il tuo player dopo l'infortunio? Ok, allora paghi.
Altrimenti manager con un numero di player alto potrebbero tendere a lasciare in riabilitazione un giocatore al momento inutilizzato per ritrovarselo con resistenza altissima gratuitamente.

This Post:
00
9987.104 in reply to 9987.101
Date: 12/19/2007 11:37:40 AM
Overall Posts Rated:
00
già ma se questi casi estremi capitano a uno che ha comprato 1 solo giocatore investendo tutte le sue possibilità lì, non fa trading e ha un passivo di 40-50k a settimana...anche i soli 10k (senza neanche guardare i 40k da te proposti lol) potrebbero essere pesantucci. Purtroppo torniamo sempre a solito discorso, lo so, ma è un dato di fatto che se un'infortunato capita a uno di I o II è penalizzante ma sicuramente moooooooolto meno che a uno di IV o V già solo per il medico. Se gli mettiamo pure dei costi aggiuntivi siamo rovinati.

This Post:
00
9987.105 in reply to 9987.97
Date: 12/19/2007 11:38:31 AM
Overall Posts Rated:
11011101
il tuo ragionamento fila..ma è illogico nel momento in cui non poni dei parametri all'aumento in resistenza..
sennò alla fine tra 3 stagioni avremmo tutti notevoli in resistenza (quelli che giocano)..inutilità totale dell'allenamento in resistenza..e parametro che a sto punto si potrebbe abolire tranquillamente..(come giustamente fatto nelle giovanili di HT)..
dal momento che i giocatori DEVONO avere resistenza diversa..perchè è impensabile avere tutti mostri che corrono per 48 minuti e oltre..secondo me è necessario e basilare che non vi siano funzioni di aumento "quotidiano"..
piuttosto..si potrebbe fare un aumento relativo al livello base del giocatore..
esempio: il giocatore X è sufficiente in resistenza..mettiamo che non giochi per 2 gare di fila..perde 0,3 (ipotesi) a gara..e quindi scende di 0,6..poi riprende a giocare..recupera 0,1 a gara..fino a che non torna a sufficiente pieno..poi basta..
però ci dovrebbe essere una netta differenza tra il calo e il guadagno..e un gran caos in relazione agli infortuni..

This Post:
00
9987.106 in reply to 9987.103
Date: 12/19/2007 11:41:23 AM
Overall Posts Rated:
00
Altrimenti manager con un numero di player alto potrebbero tendere a lasciare in riabilitazione un giocatore al momento inutilizzato per ritrovarselo con resistenza altissima gratuitamente.

no no, la riabilitazione dev'essere legata solo a chi ha subito un infortunio e può tornare al massimo solo al livello prima dell'infortunio. Io non la vedo come una tattica per allenare in resistenza chi non gioca, non la vedo come un vero e proprio allenamento separato come c'è su altri manageriali (rugbymaniac per citarne uno). Solo un metodo per ripristinare una condizione abbassando la perdita economica che invece allenando l'intera squadra avrei

This Post:
00
9987.107 in reply to 9987.104
Date: 12/19/2007 11:41:53 AM
Overall Posts Rated:
00
Può essere. Certo è una proposta che va pensata bene, per non gravare di spese quelli che già fanno fatica..Uhm..

This Post:
00
9987.108 in reply to 9987.104
Date: 12/19/2007 11:41:58 AM
Overall Posts Rated:
11011101
Mode Idiota On: io la metterei come funzione supporter..
Mode Idiota Off

ok..seriamente..la mia non era una proposta..era solo evidenziare l'andamento curvilineo che intendevo..
e poi riabilitazione di 8 settimane la vedo estremamente dura..anche perchè dopo un po la res non è che cala..si ferma ad atroce infimo..e poi torna su..:D

This Post:
00
9987.109 in reply to 9987.108
Date: 12/19/2007 11:47:11 AM
Overall Posts Rated:
00
sì infatti non l'avevo neanche presa in cosiderazione la possibilità di un recupero di 8 settimane anche perchè vorrebbe dire perdere l'intera stagione e per aver bisogno di 8 settimane di recupero l'infortunio dovrebbe essere da pensione di invalidità, cosa che fortunatamente per ora non si è ancora visto (anche se un 32enne infortunato per 7 settimane mi sa che ci andrebbe vicino ma a quel punto credo sarebbe meglio inventare una nuova versione del rosario e licenziare il giocatore :D)

This Post:
00
9987.110 in reply to 9987.105
Date: 12/19/2007 11:48:32 AM
Overall Posts Rated:
33
il tuo ragionamento fila..ma è illogico nel momento in cui non poni dei parametri all'aumento in resistenza..
sennò alla fine tra 3 stagioni avremmo tutti notevoli in resistenza (quelli che giocano)..


non è illogico perchè non sono previsti nemmeno tetti al calo..... poi possiamo discure se sia più giusto fissare un tetto in alto o in basso ma logicamente fila

cmq basterebbe fare come con la forma che a livelli alti è molto molto ballerina

inutilità totale dell'allenamento in resistenza..e parametro che a sto punto si potrebbe abolire tranquillamente..


allora leviamo anche l'allenamento forma....

cmq non diventa del tutto inutile per il semplice fatto che con resistenza aumenterebbero molto più velocemente e se io voglio intervenire "d'urgenza" allora la alleno in modo diretto

secondo me è necessario e basilare che non vi siano funzioni di aumento "quotidiano"..
piuttosto..si potrebbe fare un aumento relativo al livello base del giocatore..
esempio: il giocatore X è sufficiente in resistenza..mettiamo che non giochi per 2 gare di fila..perde 0,3 (ipotesi) a gara..e quindi scende di 0,6..poi riprende a giocare..recupera 0,1 a gara..fino a che non torna a sufficiente pieno..poi basta..


perchè poi basta non è logico il calo è continuo e continuo deve essere l'aumento...

piuttosto va trovato un algoritmo un po complesso che faccia calare più velocemente le resistenze alte e aumentare un pochino meno le resistenze alte

cosi è anchè più realistico

scusa la vena polemica ma che io sono uno duro e molto da smuovere se credo sia giusto quello che dico

From: Ivan
This Post:
00
9987.111 in reply to 9987.110
Date: 12/19/2007 11:59:48 AM
Overall Posts Rated:
00
Comunque al di la delle varie proposte che dubito vengano prese in considerazione ai piani alti per ora sappiamo poco o niente delle nuove modifiche a parte che questa settimana c'è stato un calo eccessivo in resistenza per molti.
Essendo la prima settimana potrebbe essere stato un bug oppure i cali sono legati al fatto che alcuni giocatori in questa stagione hanno giocato poco.
Aspettiamo altre due settimane poi semmai creiamo un unico topic di protesta in global se proprio ce ne sarà bisogno.

From: micio82

To: Ivan
This Post:
00
9987.112 in reply to 9987.111
Date: 12/19/2007 12:05:35 PM
Overall Posts Rated:
33
il calo che, dati ufficiali, è stato relativo al 20 percento dei giocatori è dovuto secondo me a decimali molto bassi nei livelli di resistenza

al fatto che non si era ben capito l'impatto e non ci si era adeguati

al fatto che si partiva a calcolare dalla soglia di 48 minuti e non di 26 come per la forma

al fatto che siamo pieni di bot in cui giocano sempre i soliti 10

vedrai venerdi sarà molto più contenuto

Advertisement