BuzzerBeater Forums

BB Global (Español) > Cambios condicionados en BB?

Cambios condicionados en BB?

Set priority
Show messages by
From: Ultron

To: Quim
This Post:
00
103014.11 in reply to 103014.10
Date: 7/29/2009 6:52:38 PM
Overall Posts Rated:
565565
A mi me gustaría que existiesen 2 opciones extra. Una para pedir tiempos muertos (en BB valla a saber uno si sirven de algo perdilos), a mi me pasa que mi equipo nunca los pide, puedo ir ganando de 20 y me empatan y recien cuando me pasan pide tiempo muerto, y si voy ganando tampoco lo pide, aunque lleve 8 minutos sin anotar un punto. Lo otro que me gustaria que cambiases es el sistema del ultimo cuarto en el juego actualmente piensa, "vas ganando de 20 o más a la entrada del último cuarto y mete a la banca". alguna opción que permita devidir a quien barrer o cuando meter reservas, por que muchas veces uno quiere generar diferencia de puntos y bajo este sistema se hace imposible en caso que tengas malos reservas y el otro buen equipo. si bien actualemente regresan los titulares si te acortan la ventaja, pasar de ganar de 20 a 8 son sólo 4 triples y no más de 4 minutos.

Last edited by Ultron at 7/29/2009 6:56:10 PM

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
From: pokspok

This Post:
00
103014.12 in reply to 103014.11
Date: 7/30/2009 2:40:34 PM
Overall Posts Rated:
8686
Realmente sería mas jugoso que mejoren y pulan el motor, y una mejora sin necesidad de mucha programación sino mas recursos únicamente, sería poder poner táctica defensiva, ofensiva, espíritu y cambios por cuarto en vez de el partido completo, cambiaría de una simulación de 48 min a 4 simulaciones de 12... creo que sería sencillo pero costoso en tiempo y recursos. Y daría muchísimas mas variables al juego y tácticas.

Un saludo.

This Post:
00
103014.13 in reply to 103014.12
Date: 7/30/2009 4:52:29 PM
Infested Warriors
II.2
Overall Posts Rated:
775775
Realmente sería mas jugoso que mejoren y pulan el motor, y una mejora sin necesidad de mucha programación sino mas recursos únicamente, sería poder poner táctica defensiva, ofensiva, espíritu y cambios por cuarto en vez de el partido completo, cambiaría de una simulación de 48 min a 4 simulaciones de 12... creo que sería sencillo pero costoso en tiempo y recursos. Y daría muchísimas mas variables al juego y tácticas.

Un saludo.


aparte que te permitiria cuadrar mejor los minutos de cierta manera... por ejemplo poner a tu suplentes a jugar casi todo el segundo cuarto, te estarias asegurando con unos 8 minutos.

Message deleted
This Post:
00
103014.15 in reply to 103014.13
Date: 8/1/2009 8:38:27 PM
Overall Posts Rated:
66
Realmente sería mas jugoso que mejoren y pulan el motor, y una mejora sin necesidad de mucha programación sino mas recursos únicamente, sería poder poner táctica defensiva, ofensiva, espíritu y cambios por cuarto en vez de el partido completo, cambiaría de una simulación de 48 min a 4 simulaciones de 12... creo que sería sencillo pero costoso en tiempo y recursos. Y daría muchísimas mas variables al juego y tácticas.

Un saludo.


Yo discrepo. No se olviden que el juego esta hecho para captar más gente, y si el motor desarrollara una simulación por cuarto significaria que el manager tiene que estar si o si todos los martes, jueves, sabados o el dia de partido detras de la pc, y eso seria un condicionante para muchas personas, ya que quizas no todos posean internet en su casa o no dispongan del tiempo necesario para jugar de esa manera. Tal como esta el juego permite al manager controlar su equipo entrando 3 o 4 veces en la semana solamente...

From: Pablo

This Post:
00
103014.16 in reply to 103014.15
Date: 8/13/2009 1:27:05 AM
Overall Posts Rated:
1515
No lo has pillado creo, dejas las tacticas para cada cuarto hechas de antes como ahora, en lugar de 1 para los 4 cuartos, 4 para 4, aunque seguro que también se podría conservar el sistema antiguo para quien le incomode eso.

Ejemplo. Ante un equipo ataque exterior, podrías dejar la 3-2 durante los primeros 3 cuartos, y en el último dejar 1-3-1, (ya que 4 cuartos te revienta a los jugadores con esta táctica).

Y en ataque, por ejemplo dos cuartos correr y lanzar y 2 por dentro a ver que pasa (si tienes jugadores para eso claro).

En tiempo efectivo, bien hecho con sus pestañitas, son 30 segundos más. Y además como dije antes probablemente dejarían la opción de ponerlo para los 4º por defecto.

Como han dicho por ahí en otros hilos, esto NO revolucionará el juego, haciendo cada partido una batalla táctica sesuda y crucial,ya que la contratáctica de tu rival tapará parte de tus iniciativas, pero son tantas las posibilidades que se abrirían que tendrías un % algo mayor en tu mano de variar el resultado de un partido, para bien o para mal, además de ser muy interesante para el LIVE.

Dicho, esto, primero veamos como va este motor nuevo, y una vez visto como funciona , porque lo crucial es el simulador, y ya luego pidamos más posibilidades.


Last edited by Pablo at 8/13/2009 1:30:14 AM

This Post:
00
103014.18 in reply to 103014.17
Date: 8/14/2009 4:57:56 PM
Overall Posts Rated:
00
Los cambios condicionados, como su nombre indica, son variaciones del original en función de una serie de condiciones (valga la redundancia). No se trata de tirar una moneda al aire, se trata de cambiar en función de lo que haga el rival.

Por ejemplo, se podría incluir un cambio condicionado al estilo "si el rival ataca A, cambiar en el siguiente cuarto a defensa B". Así se amortiguarian algo los daños ante una táctica no favorable.

Hoy en día no puedes cambiar tu 1-3-1 si ves que el rival sale Tirar a dentro. En todo el partido. No es lógico.

Descartemos el juego on-line, de acuerdo. Pero permitamos rectificaciones que a mi modesto entender enriquecerian el juego enormente y le dotarian de una vitalidad que ahora carece.

Hoy si que es tirar una moneda al aire y rezar para que salga cara, con los cambios condicionados saldrian a relucir los auténticos managers del juego.

Primum vivere, deinde philosophare...
Message deleted
This Post:
00
103014.21 in reply to 103014.17
Date: 8/17/2009 3:55:47 AM
Overall Posts Rated:
00
no me convence eso de las tacticas por cuartos, seria como tirarlo al azar, no sabes como te atacara el rival, asi que como planificaras los ataques y defensas ANTES del partido?


Pues como ahora, pero en lugar de una tactica para todo el partido pues una por cuarto. A mi me parece bien pero añadiendo determinados condicionantes en función de como va el partido.

He leido que el motor ya se encarga de hacer pequeñas (?) variaciones a la táctica inicial si se dan determinados casos. Pues bien, se trataría simplemente de sacarlos a la luz y permitir que fuéramos los propios usuarios quienes lo ordenáramos.



Primum vivere, deinde philosophare...
Advertisement