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España - II.1 > Cómo funciona el motor

Cómo funciona el motor

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From: mamel

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195274.11 in reply to 195274.10
Date: 8/30/2011 9:59:41 AM
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yo voto la 2. Como dice jon, la 1 no tiene senido en programacion.

From: drama7

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195274.13 in reply to 195274.12
Date: 8/30/2011 10:31:02 AM
Sant Mateu
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Yo también voto por la 2... Las consecuencias de una expulsión por faltas o de una lesión, son demasiado evidentes en el resultado final....

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195274.14 in reply to 195274.8
Date: 8/30/2011 10:38:39 AM
NoAguantoLaJuerga
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Tú siempre llevando la contraria...

From: Mel
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195274.15 in reply to 195274.14
Date: 8/30/2011 11:20:02 AM
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Yo no tengo ni idea pero ni puta idea de programación. Pero vamos me ha parecido que grullo y mamel que ambos son programadores (corregidme si me equivoco) no se ponen de acuerdo en si algunas de las opciones no son viables a nivel de programación. A ver si ellos que saben sobre ésto nos arrojan algo de luz.

De todas formas, a mí me parece evidente que es la opción 2, vamos lo de las lesiones se nota mucho, muchísimo.

From: Camlost

To: Mel
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195274.16 in reply to 195274.15
Date: 8/30/2011 11:24:22 AM
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Tambien podria ser una consecuencia de ambas, ejemplo que primero se simulasen los factores de azar, o unos X factores, temas eliminaciones por faltas, golpes, lesiones y demas, con los correspondientes minutos y luego apartir de ahi se simulase ^^ que seguro es mas complejo que la opcion 1 o 2. O no xD

Un saludo

From: resacoso

To: Mel
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195274.17 in reply to 195274.15
Date: 8/30/2011 11:35:59 AM
NoAguantoLaJuerga
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Jonidas es informático también, creo recordar.
Lo de la evidencia yo no la veo por ningún lado, más bien al contrario. Acordaros de esos partidos que se juegan contra un rival netamente superior a nosotros, nos vamos al descanos igualados, y ya sabemos que en el tercero nos va a caer una gorda, y efectivamente, cae. ¿Las secuencias de juego que se dan en ese cuarto son, de pronto, todas negativas para nosotros, y todas positivas para el rival? Por pura ley de probabilidades, la mayoría de partidos, siendo una secuencia "no guiada" debería seguir cierta lógica en todos los cuartos, y eso cada vez pasa menos. Es otro argumento, de los muchos que se me ocurren, a favor de la opción 1.

(36150035)

¿Alguien puede pensar que yo tenía esperanzas de ganarle a River Legends en su pista, porque en el descanso sólo perdía por 4 puntos? No, la duda era si me caería la gorda en el tercero o en el cuarto cuartos... y cayó en el tercero.

Sigamos reflexinando compañeros...

From: barrich

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195274.18 in reply to 195274.16
Date: 8/30/2011 11:42:27 AM
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Tambien podria ser una consecuencia de ambas, ejemplo que primero se simulasen los factores de azar, o unos X factores, temas eliminaciones por faltas, golpes, lesiones y demas, con los correspondientes minutos y luego apartir de ahi se simulase ^^ que seguro es mas complejo que la opcion 1 o 2. O no xD

Un saludo


Esa es la forma de actuar del motor que defiendo yo, que primero se calculan lesiones, faltas y demás factores, y con eso se simule el resultado, que en el live no va por el camino más lógico como hemos podido comprobar con las lesiones...

From: mamel

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195274.19 in reply to 195274.17
Date: 8/30/2011 11:54:09 AM
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Jonidas es informático también, creo recordar.
Lo de la evidencia yo no la veo por ningún lado, más bien al contrario. Acordaros de esos partidos que se juegan contra un rival netamente superior a nosotros, nos vamos al descanos igualados, y ya sabemos que en el tercero nos va a caer una gorda, y efectivamente, cae. ¿Las secuencias de juego que se dan en ese cuarto son, de pronto, todas negativas para nosotros, y todas positivas para el rival? Por pura ley de probabilidades, la mayoría de partidos, siendo una secuencia "no guiada" debería seguir cierta lógica en todos los cuartos, y eso cada vez pasa menos. Es otro argumento, de los muchos que se me ocurren, a favor de la opción 1.

(36150035)

¿Alguien puede pensar que yo tenía esperanzas de ganarle a River Legends en su pista, porque en el descanso sólo perdía por 4 puntos? No, la duda era si me caería la gorda en el tercero o en el cuarto cuartos... y cayó en el tercero.

Sigamos reflexinando compañeros...


Pero es lo que tiene la estadística. Tu tiras el dado 3 veces y te salen 3 seis, y te vas a casa (parchís), te cagas en todo y dices que los dados están dirigidos.

Lo curioso es que si lo tiras mil veces, salen la misma cantidad de 1,2,3,4,5 y 6. ¿ Como puede ser ?

Perderás contra river porque tiene mejor equipo. Puede que tus jugadas favorables sean al principio, o al final y remontes pero estadisticamente ganara casi siempre el.

Además entiendo que en BB han repetido numerosas veces que se simula jugada a jugada.

Y en programación es mucho mas jodido simular algo sabiendo como termina, que dejando que la estadística haga su trabajo.










From: Timak
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195274.20 in reply to 195274.19
Date: 8/30/2011 11:59:56 AM
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Yo también soy informático... o hace que lo parece xDD nah, trabajo de codificador en una empresa, pero no pico programación (aunque toco alguna vez javascript y jquery), sino maqueto diseños en HTML+CSS.

En cuanto al partido de hoy, ya sabéis lo que va a suceder, no? Si un jugador de Totwart se lesiona, perderé fijo xD

From: sozap86
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195274.21 in reply to 195274.18
Date: 8/30/2011 12:07:18 PM
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En mi opinión se calcula todo con las habilidades , formas , actitudes , tacticas , posibles lesiones y de ahi se sacaran las faltas etc y finalmente se saca el resultado final ; pienso lo mismo que barrich que en el live no se manifiestan correctamente todas estas caracteristicas , por ejemplo los parciales por cuartos son totalmente de coña y hay bastantes fallos de presentacion ( como creo que le llaman los GM ) que supongo que se podrian arreglar pero que en si no afectan al desarrollo del partido puesto que ya esta todo decidido

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