Ahí no dice eso. Ahí dice que el cambio no empujará a los jugadores a caparse, pero no habla para nada de que el salario no afecte al cap.
Lo que dice Marin tiene sentido desde el punto de vista de que hay habilidades que van a tener menos peso en el salario mientras se introducen otras que antes no tenían, por lo que la bajada de unas van a compensar a las otras. A niveles bajos-medios ni nos enteraremos, pero ya se verá qué pasa cuando un base entrene tiro interior hasta 20.
Ya sé que esto es orientativo, pero vale para tener una referencia visual:
Este jugador no está capado
(http://i.imgur.com/lgCS96T.png)Este jugador tampoco estaría capado y tiene sueldo similar
(http://i.imgur.com/BtVDX5g.png)Sin embargo éste sí estaría ya en el límite
(http://i.imgur.com/78GrsRz.png)Cuál es la diferencia? Que al primero le hemos subido una habilidad que no afecta al sueldo y al segundo una que sí afecta.
Qué puede pasar con los cambios? Que el primer jugador esté más lejos del cap, porque las habilidades que ahora afectan tengan un peso menor. Pero creo que lo que se ve con el segundo caso ya no se vería, y el segundo jugador tendría un incremento de sueldo y se acercaría al cap más de lo que se ve en el ejemplo de arriba.