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Training (thread closed)

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39570.112 in reply to 39570.106
Date: 1/18/2009 8:04:50 PM
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Meine Theorie zu dem Soft Cap ist ja das die an die Skillanzahl gekoppelt ist und der bei Allstar so bei 80/90 liegen müsste.


Also, ich als NT der Senioren, leide schon sehr an dem Softcap. Wenn ich die Skillups von den Senioren mit denen der U21 vergleiche, muss ich schon sagen, das viele Spieler die Grenze schon lange überschritten haben.
Und die haben wesentlich weniger als 90 punkte

Wenn ich von Managern höre, das sie 5 wochen Einzeltraining machen und keinen Pop haben, dann bin ich echt gespannt was die Spieler mit MVP Potenzial oder höher so erreichen können.


Last edited by LpunktElend at 1/18/2009 8:05:28 PM

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39570.113 in reply to 39570.112
Date: 1/19/2009 5:49:56 AM
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Und die haben wesentlich weniger als 90 punkte


Jup,wie schon erwähnt bin ich nur von meinen Gurken ausgegangen.

Wenn ich von Managern höre, das sie 5 wochen Einzeltraining machen und keinen Pop haben, dann bin ich echt gespannt was die Spieler mit MVP Potenzial oder höher so erreichen können.


Kein Plan ob ich das hier preisgeben kann habe aber mal nen 20jährigen Vergleich zwischen Allstar und MVP Potential.Ganz korrekt ist es zwar nicht weil der eine schon deutlich älter ist und BB ja öfter mal die Trainingsgeschwindigkeit am Anfang geändert hat aber trotzdem ganz nice zu sehen den Vergleich zwischen den beiden.

C: Eddy Mathiot (803680)

Weekly salary: $ 85 804
DMI: 209700
Age: 20
Height: 7'5" / 226 cm
Potential: allstar *
Game Shape: respectable

Jump Shot: pitiful Jump Range: atrocious
Outside Def.: mediocre Handling: pitiful
Driving: atrocious Passing: atrocious
Inside Shot: wondrous Inside Def.: marvelous
Rebounding: tremendous Shot Blocking: respectable
Stamina: inept Free Throw: pitiful
:
:
:
Weekly salary:
$ 49 012
DMI: 422100
Age: 20
Height: 7'2" / 218 cm
Potential: MVP
Game Shape: strong

Jump Shot: strong Jump Range: inept
Outside Def.: mediocre Handling: pitiful
Driving: average Passing: mediocre
Inside Shot: wondrous Inside Def.: stupendous
Rebounding: sensational ↑ Shot Blocking: proficient
Stamina: inept Free Throw: inept

Experience: pitiful

der "Gehaltsausrechnungsmike" aus Österreich hat n kommendes Gehalt von 140+ ausgerechnet


PS:für die Jungs die Einblick in den Nationalkader haben is der Vergleich natürlich ältester Kaffee aber vielleicht laufen ja noch andere wie meiner einer rum die nicht in den Genuss kommen:-)

Cheers

Last edited by WillFreeman at 1/19/2009 5:57:16 AM

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39570.114 in reply to 39570.113
Date: 1/19/2009 8:59:37 AM
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Und die haben wesentlich weniger als 90 punkte


Jup,wie schon erwähnt bin ich nur von meinen Gurken ausgegangen.



Ich glaub aber auch eher an eine Grenze der Skillpunkte, nur nicht alleine vom Potential begrenzt sondern je nach Position unterschiedlich und da könnte es auch noch unterschiedlich gewichtete Skills geben. Ein Center z.B wird halt an den 4 Centerskills gemessen und stoppt natürlich mit weit weniger als 90 Punkten wenn nur IS, ID usw hoch genug sind.

Ist aber auch nur ein Verdacht.

Last edited by Opalla at 1/19/2009 9:00:38 AM

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39570.115 in reply to 39570.1
Date: 1/23/2009 7:13:51 AM
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Also hab einen 3er Trainer, trainiere JS PG/SG und im allgemeinen passen meine Aufzeichnungen zu dem oben - nun aber das:

Spieler gekauft mit JS kläglich:

Woche 1: skillup mit 48 Minuten Training
Woche 2: bereits wieder skillup mit nur 41 Minuten Training!

Wie geht das? Trainieren manche Spieler schneller als andere? Gibt es versteckte Fähigkeiten oder so was? (Ach so: Potential ist Star)

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39570.116 in reply to 39570.115
Date: 1/23/2009 7:15:23 AM
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1. er hatte vermutlich eine sehr hohe sub also sowas wie ,9 oder so
2. auf niedrigen stufen steigen die skills schneller

das hat vermutlich zu dieser (angenehmen) trainingsentwicklung geführt.

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39570.117 in reply to 39570.116
Date: 1/23/2009 8:06:17 AM
Phoenix_Suns
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2. auf niedrigen stufen steigen die skills schneller


Bist du dir da sicher? Ich meine, mal gelesen zu haben, dass es ganz im Gegenteil sogar länger dauert in den ganz niedrigen Levels...

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39570.118 in reply to 39570.117
Date: 1/23/2009 8:08:26 AM
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jupp das passt von badgirl, wobei niedrig in verbindung zu den anderen Skills gelten soll.

Steht glaub ich sogar auch in den Regeln.

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39570.119 in reply to 39570.118
Date: 1/23/2009 8:14:26 AM
Phoenix_Suns
III.5
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Für die anderen Trainingsarten gilt, dass Spieler sich nicht nur mit mehr Spielzeit schneller verbessern, sondern dass auch bereits gute Spieler sich schneller steigern. Beispielsweise wird sich ein guter Innenverteidiger und Rebounder leichter tun, seine Block-Fähigkeiten zu verbessern als dies ein schwacher Innenverteidiger und Rebounder tun würde. Das sollte dich motivieren, Multiskillspieler zu fördern; aber es gibt viele Skill-Kombinationen, die im Spiel gut zusammenpassen. So kannst du Spieler genau nach deinen Bedürfnissen trainieren.


Das hört sich für mich etwas verwirrend an, weil man meiner Meinung nach beides daraus interpretieren kann.
Ich hab allerdings nicht die englische Version gecheckt, evtl. ist die ja eindeutiger.

Last edited by Thunder Dan at 1/23/2009 8:37:01 AM

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39570.120 in reply to 39570.119
Date: 1/23/2009 8:22:29 AM
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Also ich finde die schon recht eindeutig und verstehe nicht ganz, was man da anders interpretieren kann.

Für die anderen Trainingsarten gilt, dass Spieler sich nicht nur mit mehr Spielzeit schneller verbessern, sondern dass auch bereits gute Spieler sich schneller steigern.

Meinst du diesen Satz? Ja, der könnte verwirrend wirken. wenn nicht der folgende Satz anhand eines Beispieles erklärt, worum es genau geht:
Beispielsweise wird sich ein guter Innenverteidiger und Rebounder leichter tun, seine Block-Fähigkeiten zu verbessern als dies ein schwacher Innenverteidiger und Rebounder tun würde.


Also man muss die Aussage schon im Kontext betrachten und nicht herausreißen. Dann passt alles und ist keineswegs verwirrend. ;)

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39570.121 in reply to 39570.120
Date: 1/23/2009 8:37:09 AM
Phoenix_Suns
III.5
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Aber daraus kann man doch nicht ableiten, dass Spieler sich in den unteren Skillregionen schneller verbessern. Im Gegenteil, wenn sich gute Spieler schneller verbessern, sehe ich das so, dass es in den ganz schlechten Skills auch ganz schön lange dauern kann. Es sei denn, die für die Position passenden anderen Skills sind bereits sehr gut.
Ein anderes Beispiel, so wie ich das verstehe:
Ein PG hat einen schlechten Dribbling-Skill; mit hohem PS und OD Wert wird er sich darin schnell verbessern, ist nur einer der Skills (also PS oder OD) bereits gut, dauert es schon länger, und wenn keiner gut ist (ok, dann ist er auch kein PG), dann trainiert der auch ewig in Dribbling. Deshalb halte ich die grundsätzliche Aussage: Untere Skillregionen trainieren schneller als höhere einfach für sehr missverständlich, ja sogar in seiner allgemeingültigen Form für schlicht falsch.

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39570.122 in reply to 39570.121
Date: 1/23/2009 9:16:10 AM
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Ja, die Aussage, dass sich Skills der unteren Regionen schneller verbessern, ist wirklich nur halb richtig. Wie hier CrazyEye das böse Mädel berichtigt hatte, geht es nur schneller, wenn verwandte Skills bereits trainiert wurden.

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