Ιδιότητες του εκθετικού νόμου.
Για αρχή θέλω να τονίσω ιδιαίτερα το παρακάτω.
Ενώ υπάρχουν ισχυρότατες ενδείξεις για την εκθετική συμπεριφορά του παιχνιδιού (βολές,μέση ευστοχία σε ακραίες τιμές των J.S,J.R,IS ,τυπική ευστοχία,'κορεσμοι' σε κάποιες ζώνες,κ.α) ΔΕΝ υπάρχει κάποια δήλωση (που να γνωρίζω εγώ τουλάχιστον) από τους σχεδιαστές που να το επιβεβαιώνουν.
Προσωπικά η ύπαρξη του εκθετικού νόμου είναι βεβαιότητα αλλά σε καμία περίπτωση αυτό δεν είναι γεγονός (με την επίσημη έννοια του)
Ας εξετάσουμε τις ιδιότητες της ευστοχίας δοσμένης μέσα από εκθετικό νόμο
Ευστ.=1-Exp[-Eπιθ/Αμυν]
Ευστ, είναι η πιθανότητα ευστοχίας σε μια προσπάθεια
Επιθ, είναι ο συνολικός παράγοντας επίθεσης για το συγκεκριμένο σουτ
Αμυν, είναι ο συνολικός παράγοντας άμυνας για το συγκεκριμένο σουτ
Οι αριθμοί Επιθ,Αμυν προσδιορίζονται από ένα πλήθος στοιχείων όπως το είδος του σουτ,οι τακτικές επιλογές,συνδυασμούς από skills, χρονικό σημείο, εμπειρία κ.α και οι τιμές τους ΔΕΝ μας είναι γενικά γνωστές.
Στο παρακάτω παράδειγμα για λόγους απλότητας και μόνο θα υποθέσω ότι η ευστοχία από μια μέση απόσταση δίνεται από την σχέση
Ευστ=1-Exp[-J.S/(O.D+10)]
ας καταλάβουμε τώρα τις 'ιδιοτροπίες' του εκθετικού νόμου
α) JS=10 και OD=10 δίνει πιθανότητα ευστοχίας 39,3%
JS=11 και OD=10 δίνει πιθανότητα ευστοχίας 42,3% αύξηση 3%
JS=12 και OD=10 δίνει πιθανότητα ευστοχίας 45,1% αύξηση 2,8%
JS=13 και OD=10 δίνει πιθανότητα ευστοχίας 47,8% αύξηση 2,7%
Συμπέρασμα: Όσο βελτιώνουμε την επίθεση σε σχέση με την άμυνα βελτιώνουμε την πιθανότητα ευστοχίας αλλά με μειούμενο ρυθμό! Η σημασία αυτής της δήλωσης θα φανεί λίγο αργότερα
Αναλογιστείτε τώρα γιατί υπό συνθήκες λειτουργεί η 2-3 εναντίον εξωτερικών επιθέσεων!
β) JS=12 και OD=10 δίνει πιθανοτητα ευστοχίας 45,1%
JS=13 και OD=11 δινει πιθανοτητα ευστοχιας 46,2%
JS=14 και OD=12 δινει πιθανοτητα ευστοχιας 47,1%
JS=15 και OD=13 δινει πιθανοτητα ευστοχιας 47,9%
Συμπέρασμα: Για σταθερά διαφορά επίθεσης-αμυνας (+2 στο παράδειγμα) όσο πιο μεγάλη είναι η επίθεση τόσο πιο εύστοχοι είμαστε! Φαινομενικά υπερτερεί ελαφρά η επίθεση, μόνο που η άμυνα κάνει και τόσες άλλες δουλειες (ειδικά η O.D)
Αναλογιστείτε τώρα γιατί γενικά είναι άστοχες οι εσωτερικές επιθέσεις των Guard στις εσωτερικές τακτικές. Για εσωτερική επίθεση 6 εναντίον άμυνας 4 (διαφορά +2 όπως και πριν) , έχουμε ευστοχία μόλις 34,9%
Το παραπάνω ισχύει για όλες τις 'δευτερεύουσες' επιθέσεις!
Αυτές και άλλες ιδιότητες οδηγούν σε σενάρια επίθεσης-άμυνας, το πρώτο (και πλέον απλό) το παρουσιάζω στο επόμενο post.
Εάν υπάρξει ενδιαφέρον σιγά-σιγά θα παρουσιάζω πιο σύνθετα σενάρια
Υ.Γ Ζητάω από πριν συγνώμη που σημαντικό μέρος από τα προηγούμενα μπορεί να φανου κινέζικα.
Last edited by GM-sarithin at 4/30/2011 2:50:17 PM
Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές