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cambi durante la partita

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From: Paolo8k

To: Bill
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247293.12 in reply to 247293.10
Date: 9/11/2013 11:46:57 AM
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Non metto in dubbio che sia deciso a priori, dico che viene comunque deciso lungo un arco di 48 minuti simulati, e quindi per capire le prestazioni della tua squadra è comunque utile..
se lo sviluppo nei 48 minuti è del tutto random allora per assurdo ci può essere una partita che finisce 85-80 con un parziale di 85-0 e un controparziale di 0-80.. e non credo sia così

Davide_12 ha avuto un episodio simile, se lo trovo te lo posto :D


magari, sarebbe la fine dei miei sogni, ma comunque divertente ;)

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247293.14 in reply to 247293.12
Date: 9/11/2013 12:01:51 PM
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Leggo e penso... che bella l età della innocenza!

Il gioco è un programma software e in quanto tale anche preimpostato, anche nella previsione di una casualità variabile.
Il risultato della partita è deciso all'inizio, il suo sviluppo anche pure.
Chiaro perciò è anche che le stesse squadre giocano oggi la stessa partita 10 volte in contemporanea, la vincitrice sarà sempre la stessa ma con risultati diversi.
Se invece giocano la stessa partita 10 giorni di seguito, senza risultati di allenamento, non è detto che il risultato sia lo stesso (random, infortuni, random ancora ecc.).

Loggico, no?

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247293.15 in reply to 247293.14
Date: 9/11/2013 1:10:26 PM
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Leggo e penso... che bella l età della innocenza!

Il gioco è un programma software e in quanto tale anche preimpostato, anche nella previsione di una casualità variabile.
Il risultato della partita è deciso all'inizio, il suo sviluppo anche pure.
Chiaro perciò è anche che le stesse squadre giocano oggi la stessa partita 10 volte in contemporanea, la vincitrice sarà sempre la stessa ma con risultati diversi.
Se invece giocano la stessa partita 10 giorni di seguito, senza risultati di allenamento, non è detto che il risultato sia lo stesso (random, infortuni, random ancora ecc.).

Loggico, no?


Si, guarda non è che penso che il motore simuli una partita a 2k13 e da lì venga il risultato finale.. ovviamente stiamo parlando di un programma codificato e quindi tutto previsto.
qui si sta parlando se l'esito della partita viene previsto in un attimo, e quindi lo svolgimento della partita (previsto preimpostato) è del tutto ininfluente, randomico etc etc..
oppure se il motore calcola lo svolgimento della partita e da lì viene fuori il risultato finale.. programmato codificato previsto etc.. ma la sequenza logica è diversa, e questo darebbe un valore esemplificativo allo svolgimento della partita che ti rivedi in tempi normali.

poi sinceramente secondo il tuo ragionamento dire "la vincitrice sarà sempre la stessa ma con risultati diversi" non ha molto senso.. o la partita è sempre uguale anche nel punteggio, o la vincitrice non potrà essere sempre la stessa..

From: Hipno#6

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247293.16 in reply to 247293.15
Date: 9/14/2013 8:07:26 AM
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qui si sta parlando se l'esito della partita viene previsto in un attimo, e quindi lo svolgimento della partita (previsto preimpostato) è del tutto ininfluente, randomico etc etc..
oppure se il motore calcola lo svolgimento della partita e da lì viene fuori il risultato finale.. programmato codificato previsto etc.. ma la sequenza logica è diversa, e questo darebbe un valore esemplificativo allo svolgimento della partita che ti rivedi in tempi normali.

poi sinceramente secondo il tuo ragionamento dire "la vincitrice sarà sempre la stessa ma con risultati diversi" non ha molto senso.. o la partita è sempre uguale anche nel punteggio, o la vincitrice non potrà essere sempre la stessa..


Per quello che vale io sto con te e, se posso, aggiungo una ragione.
Le stats dei giocatori a quel punto sarebbero del tutto casuali senza il calcolo del matchup 1vs1 che, personalmente, metto alla base delle scelte tecniche.
Banalizzo.
Non ho mai visto un atroce in rimbalzo prendere 10/15 rimbalzi anche se la squadra in cui gioca è forte a rimbalzo.
Credo che almeno un minimo l'andamento della partita influenzi giocoforza, poi se qualcuno ha dati certi mi convince beninteso...

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247293.17 in reply to 247293.16
Date: 9/14/2013 8:59:26 AM
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Io avevo inserito quel concetto per dare spazio ad un certo "random" - il gioco deve avere delle erraticità, magari minime, ma che lo rendono più vicino alla realtà.
Io, se l' avessi programmato, l' avrei fatto così...

From: MrSerg

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247293.18 in reply to 247293.15
Date: 1/8/2014 5:27:47 PM
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Credo che il motore del gioco parta dalla fine cioè dal risultato che elabora dall'incrocio fra le skill etc... nostre con quelle dell'avversario nei pochi minuti di chiusura prima della partita.
Dal risultato crea tutto ciò che leggiamo, facendo in modo che tutto sia coerente (anche se random) con le caratteristiche dei giocatori e delle squadre in generale (vedi fallosità, resistenza etc...).

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247293.19 in reply to 247293.6
Date: 1/8/2014 6:39:56 PM
Le Cotiche
III.1
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Mi appoggio a questa discussione per una precisazione..
siamo sicuri che l'andamento della partita non sia importante e che il risultato sia già deciso all'inizio??
Non dico che ovviamente la partita viene giocata in diretta, ma che quando il motore del gioco decide la partita (in quel quarto d'ora prima della nostra diretta) segue comunque l'evoluzione dei 48 minuti, non fa un risultato in un unico calcolo (scusate la pochezza informatica)..
perché ci sono troppe variabili che cambiano appunto l'andamento della partita, una su tutti gli infortuni.
Se ad esempio gioco una partita punto a punto, e mi si infortuna il mio miglior giocatore all'inizio del terzo quarto, perdo di 20 punti... il che è diverso dal dire che dal calcolo delle skill all'inizio della partita il motore mi da -20 e mi ci fa arrivare con qualsiasi andamento, infortuni compresi..
così se si infortuna nel primo quarto perdo di 40. ma le skill erano le stesse e l'infortunio è avvenuto come sopra.

Tutto questo per dire che anche i cambi sono importanti nell'andamento e soprattutto nel momento della partita (nell'arco dei 48 minuti), perché si possono, in alcuni frangenti, creare dei matchup favorevoli o sfavorevoli che decidono la partita.




questo è esattamente quello che i BB hanno sempre confermato, ai tempi in cui i BB rispondevano nel forum alle domande sul funzionamento del gioco
[so che ho quotato un post vecchio]

Last edited by mark_lenders at 1/8/2014 6:40:21 PM

From: Trikino

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247293.20 in reply to 247293.18
Date: 1/10/2014 7:17:10 PM
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Credo che il motore del gioco parta dalla fine cioè dal risultato che elabora dall'incrocio fra le skill etc... nostre con quelle dell'avversario nei pochi minuti di chiusura prima della partita.
Dal risultato crea tutto ciò che leggiamo, facendo in modo che tutto sia coerente (anche se random) con le caratteristiche dei giocatori e delle squadre in generale (vedi fallosità, resistenza etc...).


scusa ma non ti pare che così sia tutto immensamente più difficile?
molto più facile simulare andando avanti... azione per azione, senza avere un finale già scritto... e chiaramente tutto accelerato e compresso nei famosi 15 minuti prima

From: MrSerg

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247293.21 in reply to 247293.20
Date: 1/11/2014 11:46:21 AM
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Il finale inteso come risultato credo venga fatto subito... il resto (in avanti o indietro) viene di conseguenza.

From: GM-Dyd

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247293.22 in reply to 247293.21
Date: 1/11/2014 4:41:12 PM
Sin City inFamous
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Il finale inteso come risultato credo venga fatto subito... il resto (in avanti o indietro) viene di conseguenza.



spiega meglio. Secondo te il gioco da il risultato e tutto quello che accade è puro random? Cioè, potrei perdere dopo 1 minuto il mio miglior giocatore, se l'elaborazione ha detto che devo vincere, lo farò lo stesso?

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