Por cierto que en una escala de 20 (pésimo - legendario), ganar por un nivel (por ejemplo horrible a inepto) es un 5% de mejora, y por dos niveles (horrible a mediocre) sería un 10% si la escala fuera lineal claro.
En definitiva nos estamos moviendo en la parte baja de la escala.
Ganar por dos niveles nos va a dar una ventaja apreciable, pero no la victoria segura (y menos jugando PIC).
Ganar por mucho sería por ejemplo sacar un respetable frente a un horrible.
Lo digo para que os hagáis una idea de dónde nos movemos, y tengáis en cuenta esos otros factores que influyen en un partido y que no salen en las calificaciones ya que pueden compensar de sobra las ventajas.
¡Me aburro! (Homer Simpson)