Quoto tutto tranne la parte sul JR...
Non so se il mio ragionamento è corretto (però comincio ad avere un po di esperienza a riguardo allenando monoruolo JR), però io ho cominciato a vedere JS e IS come skill correlate e JR come skill singola... mi spiego...
JS: clamoroso JR: rispettabile (Gaist era così)
a parita di tiri mette MOLTE meno triple di
JS: eccezionale JR: valido
e
JS: clamoroso IS: atroce (sempre Gaist)
dentro la linea da 3 (quindi un normale tiro in sospensione, non dentro l'area), sempre a parità di tiri, fa molto peggio di
JS: eccezionale IS: inadeguato
Che poi è lo stesso discorso di una AG con:
JS: valido IS: clamoroso
Si tende ad avere l'AG con tanto JS perchè giocando sul perimetro anche lei può dire la sua (all'interno della linea... fuori ci vuole JR...)
In soldoni il discorso è sempre quello: buzzerbeater (e Boston sia lodata per questo) è un gioco per multiskill, quindi più skill ci sono meglio è... logico che poi vanno operate delle scelte...
Se voglio una guardia tiratrice (quindi per un R&G) guardo:
JR, JS, IS, PAS, DRV
Se invece vorrò optare per un LI guarderò:
JS, IS, PAS, DRV, JR
(parliamo di giocatori gia formati eh non di 18enni)
Last edited by kao ® at 7/7/2010 8:26:52 AM