Willkommen zur Spielzeit 19 (1 von 2)
Wir sehen mit großer Vorfreude einer neuen Saison spannender BuzzerBeater Action entgegen. Zum Start dieser Spielzeit haben wir einige gute Neuigkeiten für euch.
Die von uns in die Performance-Verbesserung und Fehler-Korrektur investierte Zeit beginnt Früchte zu tragen. Während der letzten beiden Seasons haben wir den Großteil unserer Zeit mit der intensive Suche nach den Gründen für die Verzögerungen und Aussetzer verbracht, und einiges gefunden. Die Wirtschaftsupdates laufen zuverlässig, die Trainingsupdates sind optimiert worden und inzwischen pünktlicher als die Eisenbahn. Die Transferlistenverzögerungen treten deutlich seltener auf.
Wir hatten ein paar Rückschläge vor ein paar Wochen im Bereich der Trainingsupdates, aber auch die haben wir jetzt gelöst und wir hoffen, dass ihr jetzt Freitags die Ergebnisse der Trainingseinheiten pünktlich geliefert bekommt.
Natürlich sind wir uns der noch nicht gelösten Performance-Probleme bewusst. Wir wissen, dass in manchen Regionen die Generierung der Boxscores nach den Spielen noch lange Zeit benötigt, obwohl wir auch hier schon Fortschritte gemacht haben. Hierauf liegt unser Augenmerk, die Performance der Seite und der damit verbundene Spielspaß hat für uns oberste Priorität.
Deswegen möchten wir uns auch für die vielen Nachrichten und Forenbeiträge bedanken, die uns in unserem Weg bestärken, und uns unsere Schwächen zugestehen. Wir schämen uns nicht, zuzugeben, dass wir hier und da besser werden müssen, und wollen uns dieser Aufgabe stellen.
Dennoch sind wir hier und da in unseren Ressourcen limitiert. Um euch einen kleinen Überblick darüber zu gewähren, wie unser Team aufgestellt ist, und welche Entwicklerkapazitäten wir zur Zeit zur Verfügung haben, möchten wir euch die Teamstruktur kurz näherbringen:
Unsere Gründer (Charles, Mark und Forrest) haben Karrieren die sie im Großen und Ganzen davon abhalten, ausgiebig Entwicklungsarbeit bei Buzzerbeater zu leisten. Einige in unserem Team, wie z.B. Raymund, lernen zur Zeit noch viel, und sind eher als Teilzeitkraft bzw. Berater tätig. Und zu guter letzt: nicht jeder BB ist auch automatisch ein Entwickler. Patrick und Edju suchen und melden Bugs und sind als Statistik- und "Forschungs-"Experten zwar sehr wichtig für unser Team, aber da sie keine Entwickler sind können sie uns nicht beim Programmieren und Coden der Seite behilflich sein. Marin ist unser Hauptentwickler, der versucht, alle Fäden zusammenzuführen und zu verknüpfen, aber leider braucht er dann und wann Schlaf ...
Last edited by LA-Karangula at 3/2/2012 5:32:16 AM