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Steve
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Date: 1/4/2011 2:00:06 AM
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Désolé je n avais pas compris. ... J ai mal du lire.... Bonne journée à tous
Il ne faut pas vendre la peau de l ours avant de l avoir tué
Mark Unread
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Mr Pig
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Steve
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Date: 1/4/2011 4:16:41 AM
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Ne t'en fais pas, je ne t'en veux point. Au moins tu auras eu le sentiment d'avoir été utile! Sinon, aux autres, pas d'idées sur une éventuelle réponse? 10k? 15k? Pas envie de gaspiller des entraînements mono pour un gars en fin de cycle... Disons qu'il a compétent JS, fort PS, high au deux, respectable DE, proéminent agilité, moyen dribble, et horrible passe high...
Mark Unread
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Steve
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xPoulpe69x (TTC XcoachX)
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Date: 1/8/2011 11:15:04 AM
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J'ai trouvé quelques renseignements, j'espère que c'est ce que tu cherchais et que je sois assez précis !
Après les premières observations, la limite liée de progression liée au potentiel d'un joueur semblait être fixée par son salaire. Aujourd'hui, de très nombreuses exceptions (qui ne sont finalement plus des exceptions) montrent que ce n'est pas le cas. D'ailleurs, les développeurs eux-même ont sous-entendu qu'il n'y avait pas de lien direct.
Actuellement, nous ne savons pas réellement sur quoi nous baser pour estimer la limite à laquelle la progression d'un joueur est freinée par son potentiel. C'est pourquoi nous conservons les chiffres suivants à titre indicatif.
Secteur extérieur :
Cireur de banc : < ou = 8 100 $
Remplaçant : 13 370 < 19 100 $
Sixième homme : 19 880 < 28 400 $
Titulaire : 19 880 < 28 400 $
Star : 32 200 < 46 000 $
All-Star : 54 880 < 78 400 $
Franchise Player : 70 000 < 100 000 $
Star planétaire : 162 400 < 232 000 $
MVP : 198 240 < 283 200 $
Hall of Famer : >283 200 $
Légende : >283 200 $
Secteur intérieur :
Cireur de banc : < ou = 8 100 $
Remplaçant : 10 900 < 15 600 $
Sixième homme : 13 650 < 19 500 $
Titulaire : 34 370 < 49 100 $
Star : 46 060 < 65 800 $
All-Star : 68 810 < 98 300 $
Franchise Player : 106 890 < 152 700 $
Star planétaire : 173 110 < 247 300 $
MVP : 279 090 < 398 700 $
Hall of Famer : >578 000 $
Légende : >580 700 $
La limite haute des fourchettes données ci dessus est en général une valeur observée chez un joueur existant. Néanmoins, de nombreux managers ont observé que leur joueur ont bloqués plus tôt, aussi à été ajouté une limite basse à la fourchette correspondant à 70% de la limite haute.
Il ne faut pas vendre la peau de l ours avant de l avoir tué
Mark Unread
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