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PO Primo turno

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1626.135 in reply to 1626.134
Date: 10/11/2007 10:21:47 PM
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Il mio play Mazziotti ha fatto 6 falli in 13 minuti O_o"

Questa settimana in due partite in quintetto base ha collezionato 32 minuti (anche nella partita di sabato aveva fatto 6 falli in meno di 20 minuti :D)

Purtoppo in questi casi l'allenatore centra poco, ci conviene puntare su giocatori meno fallosi, perchè è impossibile programmargli l'allenamento...

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1626.136 in reply to 1626.135
Date: 10/11/2007 10:41:10 PM
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Mi sembra molto strano che sia stato implementato un sistema "caratteriale" dei giocatori così estremo. Sicuramente ci sarà un parametro che influenza la fallosità di un giocatore, ma credo che sia un valore "alla Hattrick", per capirci.. il mio attaccante irascibile/disonesto prenderà mediamente più cartellini ma non salterà certo una percentuale di gare considerevole rispetto ad un giocatore più "amabile" ^^. Non è che l'alto numero di falli è imputabile ad un basso valore delle skill difensive del giocatore (paragonate con quelle offensive dell'avversario)?

From: 4mori

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1626.137 in reply to 1626.136
Date: 10/11/2007 10:45:17 PM
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Mi sembra molto strano che sia stato implementato un sistema "caratteriale" dei giocatori così estremo


è stato detto chiaramente dal nostro BB che esiste la skill nascosta "fallosità"

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1626.138 in reply to 1626.136
Date: 10/11/2007 10:49:22 PM
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Effettivamente c'ha atroce in difesa perimetrale...

(si, lo so, che razzo di play è uno che ha atroce in dif perimetrale, ma mi serviva un terzo allenando e l'ho preso a 6k :p)

Però ho anche un centro francese (morisse)(no, non voglio che muoia, è che si chiama così :P) che arriva a 6 falli una partita si e l'altra anche e in dif in area ha mediocre che non è bassissimo...

Edited 10/11/2007 10:50:53 PM by TheDubliner

From: BaLdUrIaN

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1626.139 in reply to 1626.137
Date: 10/11/2007 11:10:12 PM
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Mi sembra molto strano che sia stato implementato un sistema "caratteriale" dei giocatori così estremo


è stato detto chiaramente dal nostro BB che esiste la skill nascosta "fallosità"


Ma infatti se leggi bene quello che ho scritto non metto in dubbio la cosa, metto in dubbio che questa skill nascosta possa avere effetti così estremi nell'equilibrio di gioco.

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1626.140 in reply to 1626.139
Date: 10/12/2007 2:12:48 AM
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per me sarebbe giusto che loa fallosità dipendesse dal livello della difesa, non da una skill nascosta...

From: 4mori

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1626.141 in reply to 1626.139
Date: 10/12/2007 2:33:57 AM
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Ma infatti se leggi bene quello che ho scritto non metto in dubbio la cosa, metto in dubbio che questa skill nascosta possa avere effetti così estremi nell'equilibrio di gioco.


eh, purtroppo l'impatto è notevole, soprattutto se hai la sfiga di avere proprio il tuo miglior giocatore con sta skill nascosta del piffero :(

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1626.142 in reply to 1626.140
Date: 10/12/2007 2:35:33 AM
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per me sarebbe giusto che loa fallosità dipendesse dal livello della difesa, non da una skill nascosta...


Magari effettivamente all'aumentare della difesa diminuiscono gli effetti della maledizione, va a saperlo...

From: gioppo

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1626.143 in reply to 1626.142
Date: 10/12/2007 10:42:51 AM
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per me sarebbe giusto che loa fallosità dipendesse dal livello della difesa, non da una skill nascosta...


Magari effettivamente all'aumentare della difesa diminuiscono gli effetti della maledizione, va a saperlo...


Probabile che sia un effetto del confronto tra attaccante e difensore. Più è sbilanciato, più è facile ci sia fallo. Se in più è "falloso", la cosa si esaspera al massimo

From: mosva☜

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1626.144 in reply to 1626.141
Date: 10/12/2007 10:50:24 AM
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Sei ancora più sfigato se magari te lo compri a 400k :)

From: Pericle

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1626.145 in reply to 1626.143
Date: 10/12/2007 10:56:19 AM
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Non credo, la mia guardia che fa una marea di falli ha rispettabile in dif. perimetrale, che per gli standard attuali è un valore alto

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