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Amichevoli cambiamenti

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86133.136 in reply to 86133.135
Date: 4/18/2009 5:28:40 AM
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stagione 9!

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86133.137 in reply to 86133.136
Date: 4/18/2009 5:34:33 AM
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thanks....son panato.m toccherà spender un pò d settimane ad allenar passaggio...

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86133.138 in reply to 86133.132
Date: 4/18/2009 5:37:41 AM
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le valutazioni sono ribassate solo per un motivo stupido, però c'è qualcosa che non va.. ho letto alcuni post in inglese e c'è gente che portava ad esempio partite con cerca giocatore sotto canestro in cui c'erano 27 tiri da 3 tentati.. ok, si sarà schiantato contro un muro sotto, sarà che negli ultimi minuti per recuperare ne ha sparate a raffica, ma 27 cono troppi!!

e invece questo dimostra l'intelligenza del motore di gioco. Giocando sotto aumenta la qualità dei tiri da sotto (in pratica da un bonus alle skill e quindi alla valutazione), e peggiora quella dei tiri da fuori. Ma poi la sceltra di dove tirare viene presa azione per azione a seconda di dove viene trovato un buon tiro...

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86133.139 in reply to 86133.138
Date: 4/18/2009 5:44:27 AM
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Scusate, ma difesa perimetrale a parte, mi è parso che quasi tutte le partite abbiano dato dei risultati totalmente irrealistici, insomma non è normale che in tutte le partite almeno una squadra faccia circa 120 punti :/

Se poi è tutto da imputarsi alla perimetrale ok, ma a occhio mi sembra che anche il numero complessivo di azioni sia aumentato parecchio...

Last edited by EvanOhNiceEvan at 4/18/2009 5:45:43 AM

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86133.141 in reply to 86133.129
Date: 4/18/2009 6:45:16 AM
MightyMice
III.3
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495495
Second Team:
CrazyCrabs
Mistero dell'OD svelato da BB-Forrest:

BAH! i just discovered the problem with perimeter defense.... in the new HCA/Enthusiasm system I had to make sure that certain ratings didnt go below zero, but I copied and pasted a line multiple times but forgot to change one line, so perimDef=max(.1,rebound), and everone's perimeter defense ratings got set to their rebounding ratings basically. Of course, looking at a bunch of games I didnt notice anything wrong cause I didnt know what their teams ratings should have been.

This should be fixed for next week.


Praticamente usavano rimbalzo invece della perimetrale, e, visto che generalmente è più basso rispetto all'Od nei nani, uscivano valutazioni molto ribassate.

=_='



non so se ridere o piangere....


straLOL!!!!!

Quindi ecco come andava: in difesa c'erano 5 giocatori impazziti, che saltavano a destra, sinistra e in alto come molle, sbracciando di qua e di là davanti all'avversario, che si guardava con aria stupefatta questi dementi e gli piazzava la tripla in faccia!

:D

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86133.142 in reply to 86133.133
Date: 4/18/2009 6:47:26 AM
MightyMice
III.3
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495495
Second Team:
CrazyCrabs
e scopriremo che gli stipendi dei nani dipendono esclusivamente da stoppata!

Prodigi del cut&paste...

E' un (bel) po' che non scrivo codice, ma come "cut&paste"? Il concetto di funzione cui si passano dei bei parametri (e quindi in cui non si riscrive codice) lo hanno tolto dai manuali di informatica di base?

From: z.o.cc
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86133.143 in reply to 86133.140
Date: 4/18/2009 6:56:34 AM
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è chiaro che i risultati delle amichevoli di giovedì hanno valenza 0!

è interessante notare come il motore di gioco si sia adattato a questa "svista" prediligendo i tiri dal perimetro anche in presenza di tattiche interne conseguenza, delle OD pietose!



From: Verrinho

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86133.144 in reply to 86133.128
Date: 4/18/2009 6:58:45 AM
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3232
Mistero dell'OD svelato da BB-Forrest:

BAH! i just discovered the problem with perimeter defense.... in the new HCA/Enthusiasm system I had to make sure that certain ratings didnt go below zero, but I copied and pasted a line multiple times but forgot to change one line, so perimDef=max(.1,rebound), and everone's perimeter defense ratings got set to their rebounding ratings basically. Of course, looking at a bunch of games I didnt notice anything wrong cause I didnt know what their teams ratings should have been.

This should be fixed for next week.


Praticamente usavano rimbalzo invece della perimetrale, e, visto che generalmente è più basso rispetto all'Od nei nani, uscivano valutazioni molto ribassate.

=_='


LOL! ecco perchè io non lho notato, ho messo 2 lunghi come play e guardia per l'allenamento!!!

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86133.145 in reply to 86133.142
Date: 4/18/2009 7:19:44 AM
Le Cotiche
III.1
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772772
e scopriremo che gli stipendi dei nani dipendono esclusivamente da stoppata!

Prodigi del cut&paste...

E' un (bel) po' che non scrivo codice, ma come "cut&paste"? Il concetto di funzione cui si passano dei bei parametri (e quindi in cui non si riscrive codice) lo hanno tolto dai manuali di informatica di base?


se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane

From: Marlin

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86133.146 in reply to 86133.144
Date: 4/18/2009 9:05:53 AM
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Paraculato che non sei altro

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
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