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Amichevoli cambiamenti

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From: z.o.cc
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86133.143 in reply to 86133.140
Date: 4/18/2009 6:56:34 AM
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è chiaro che i risultati delle amichevoli di giovedì hanno valenza 0!

è interessante notare come il motore di gioco si sia adattato a questa "svista" prediligendo i tiri dal perimetro anche in presenza di tattiche interne conseguenza, delle OD pietose!



From: Verrinho

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86133.144 in reply to 86133.128
Date: 4/18/2009 6:58:45 AM
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Mistero dell'OD svelato da BB-Forrest:

BAH! i just discovered the problem with perimeter defense.... in the new HCA/Enthusiasm system I had to make sure that certain ratings didnt go below zero, but I copied and pasted a line multiple times but forgot to change one line, so perimDef=max(.1,rebound), and everone's perimeter defense ratings got set to their rebounding ratings basically. Of course, looking at a bunch of games I didnt notice anything wrong cause I didnt know what their teams ratings should have been.

This should be fixed for next week.


Praticamente usavano rimbalzo invece della perimetrale, e, visto che generalmente è più basso rispetto all'Od nei nani, uscivano valutazioni molto ribassate.

=_='


LOL! ecco perchè io non lho notato, ho messo 2 lunghi come play e guardia per l'allenamento!!!

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86133.145 in reply to 86133.142
Date: 4/18/2009 7:19:44 AM
Le Cotiche
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e scopriremo che gli stipendi dei nani dipendono esclusivamente da stoppata!

Prodigi del cut&paste...

E' un (bel) po' che non scrivo codice, ma come "cut&paste"? Il concetto di funzione cui si passano dei bei parametri (e quindi in cui non si riscrive codice) lo hanno tolto dai manuali di informatica di base?


se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane

From: Marlin

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86133.146 in reply to 86133.144
Date: 4/18/2009 9:05:53 AM
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Paraculato che non sei altro

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
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86133.147 in reply to 86133.145
Date: 4/18/2009 11:05:07 AM
MightyMice
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se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane


in quel caso sei doppiamente tonno, anche perché se non sbaglio lavorano .NET e mi immagino usino classi. Se progettate bene, il problema dovrebbe essere remoto.

E poi, per come l'ha descritto BBCharles, secondo me hanno scritto codice in sequenza, simil Cobol. Ne vedessi poco di fatto così in giro...

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86133.149 in reply to 86133.148
Date: 4/18/2009 2:30:40 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane


in quel caso sei doppiamente tonno, anche perché se non sbaglio lavorano .NET e mi immagino usino classi. Se progettate bene, il problema dovrebbe essere remoto.

E poi, per come l'ha descritto BBCharles, secondo me hanno scritto codice in sequenza, simil Cobol. Ne vedessi poco di fatto così in giro...

secondo me programmano in C.. o al più C++...


peggio mi sento! a parte che avevo letto di .NET, in C il copia-incolla è da macellai...

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86133.151 in reply to 86133.150
Date: 4/18/2009 2:46:18 PM
MightyMice
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per non parlare di mille cicli for che ci sono sempre.. a volte si mettono perchè non puoi avere un programma in C senza avere neanche un ciclo for..
e non dimentichiamo i numeri a virgola mobile, che se non hanno decimali devi comunque mettergli il punto se no gli girano la palle e ti mandano a donnine facili il programma.. mamma che fastidio!!!


beh io ho lavorato con diversi assembler, contati un po' i cicli di clock.

/OT... ;)

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86133.152 in reply to 86133.151
Date: 4/19/2009 8:31:46 AM
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/OT... ;)

Grazie
Se parlavate in cirillico era più comprensibile

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86133.153 in reply to 86133.10
Date: 4/19/2009 4:00:38 PM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

in pratica toroo diventa imbattibile(come se già ora non lo fosse)?

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