BuzzerBeater Forums

BB Italia > Amichevoli cambiamenti

Amichevoli cambiamenti

Set priority
Show messages by
This Post:
00
86133.145 in reply to 86133.142
Date: 4/18/2009 7:19:44 AM
Le Cotiche
III.1
Overall Posts Rated:
772772
e scopriremo che gli stipendi dei nani dipendono esclusivamente da stoppata!

Prodigi del cut&paste...

E' un (bel) po' che non scrivo codice, ma come "cut&paste"? Il concetto di funzione cui si passano dei bei parametri (e quindi in cui non si riscrive codice) lo hanno tolto dai manuali di informatica di base?


se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane

From: Marlin

This Post:
00
86133.146 in reply to 86133.144
Date: 4/18/2009 9:05:53 AM
Overall Posts Rated:
11
Paraculato che non sei altro

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
This Post:
00
86133.147 in reply to 86133.145
Date: 4/18/2009 11:05:07 AM
MightyMice
III.3
Overall Posts Rated:
495495
Second Team:
CrazyCrabs
se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane


in quel caso sei doppiamente tonno, anche perché se non sbaglio lavorano .NET e mi immagino usino classi. Se progettate bene, il problema dovrebbe essere remoto.

E poi, per come l'ha descritto BBCharles, secondo me hanno scritto codice in sequenza, simil Cobol. Ne vedessi poco di fatto così in giro...

This Post:
00
86133.149 in reply to 86133.148
Date: 4/18/2009 2:30:40 PM
MightyMice
III.3
Overall Posts Rated:
495495
Second Team:
CrazyCrabs
se copi e incolli 2 volte la stessa chiamata alla funzione il problema rimane


in quel caso sei doppiamente tonno, anche perché se non sbaglio lavorano .NET e mi immagino usino classi. Se progettate bene, il problema dovrebbe essere remoto.

E poi, per come l'ha descritto BBCharles, secondo me hanno scritto codice in sequenza, simil Cobol. Ne vedessi poco di fatto così in giro...

secondo me programmano in C.. o al più C++...


peggio mi sento! a parte che avevo letto di .NET, in C il copia-incolla è da macellai...

This Post:
00
86133.151 in reply to 86133.150
Date: 4/18/2009 2:46:18 PM
MightyMice
III.3
Overall Posts Rated:
495495
Second Team:
CrazyCrabs
per non parlare di mille cicli for che ci sono sempre.. a volte si mettono perchè non puoi avere un programma in C senza avere neanche un ciclo for..
e non dimentichiamo i numeri a virgola mobile, che se non hanno decimali devi comunque mettergli il punto se no gli girano la palle e ti mandano a donnine facili il programma.. mamma che fastidio!!!


beh io ho lavorato con diversi assembler, contati un po' i cicli di clock.

/OT... ;)

This Post:
00
86133.152 in reply to 86133.151
Date: 4/19/2009 8:31:46 AM
Overall Posts Rated:
4646

/OT... ;)

Grazie
Se parlavate in cirillico era più comprensibile

This Post:
00
86133.153 in reply to 86133.10
Date: 4/19/2009 4:00:38 PM
Overall Posts Rated:
404404
in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

in pratica toroo diventa imbattibile(come se già ora non lo fosse)?

This Post:
00
86133.154 in reply to 86133.153
Date: 4/19/2009 4:18:44 PM
Overall Posts Rated:
134134
esplica il tuo ragionamento che non riesco a capire...

a parte che poi che me frega di come diventa toroo?

ma davvero non ho capito che dici.

This Post:
00
86133.155 in reply to 86133.154
Date: 4/19/2009 5:54:50 PM
Overall Posts Rated:
404404
le squadre forti risentiranno di meno del fattore campo
quindi toroo che ha la squadra più forte del mondo,e si poteva sperare di battere(a meno di suicidi loro),solo in casa propria,diventerà ancora più difficile da battere(toroo è solo un esempio per capire il concetto sulla trasformazione del fattore casa)

Advertisement