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BuzzerBeater Scout

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12700.15 in reply to 12700.13
Date: 1/15/2008 2:41:44 PM
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scusa bb, stai dicendo che le formule postate in questo thread sono buone ?

From: 01max

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12700.16 in reply to 12700.7
Date: 1/15/2008 2:41:58 PM
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a me la apre

occhio che richiede questo Microsoft .NET Framework Version 2.0 che al max vi fa scaricare



eh?

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12700.17 in reply to 12700.5
Date: 1/15/2008 2:58:22 PM
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pf=([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05
pg=([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077
c=([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077
sg=([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077
sf=([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038

questa è la formula più aggiornata per calcolare le posizione dategli un occhiata
ovviamente impostandola nel programma

io parlo solo dei centri di cui ho una discreta esperienza: in quella formula viene considerato handling e non viene considerato jump shot..li senza dubbio c'è da ricalibrare qualcosa..

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12700.18 in reply to 12700.17
Date: 1/15/2008 3:00:43 PM
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scusa ma spesso si è detto che il JS serviva all'AG e non al Centro che difficilmente tira in sospensione

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12700.19 in reply to 12700.18
Date: 1/15/2008 3:02:46 PM
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Beh in linea di massima si..ma se devo scegliere un centro preferisco prendere un suff in tiro in sosp piuttosto che un suff in palleggio(anzi direi che palleggio è proprio l’ultima skill che guardo in un centro..:)

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12700.20 in reply to 12700.17
Date: 1/15/2008 3:05:10 PM
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Avrei detto che JS non serviva ai centri... ma se lo dici te mi fido :)

In global avevo suggerito le formule seguenti (senza parametri rinormalizzanti, semplicemente indicando primarie, secondarie e terziarie).
Mi dici cosa ne pensi?
If I had to divide skills in primary (P), secondary (S) and tertiary (T), this is how it would be.
PG: P(Ha,Pa,OD) - S(JS-JR-Dr) - T(Rb,ID,IS)
SG: P(JS,JR,OD) - S(Ha,Pa,Dr) - T(Rb,IS)
SF: P(JS,OD,ID) - S(IS,Dr,JR,Rb) - T(Pa,Ha)
PF: P(IS,JS,ID,Rb) - S(Dr,SB) - T(Pa,OD)
C: P(IS,ID,Rb) - S(SB) - T(Pa)

Ah, aggiungerei FT come terziaria per tutti!

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12700.21 in reply to 12700.19
Date: 1/15/2008 3:12:45 PM
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bè nella realtà il palleggio a volte serve per prendere posizione sotto canestro o sbaglio ?
in BB il palleggio serve piu' per la penetrazione secondo me pertanto,
tornando a quanto sopra anche io preferirei JS a palleggio ma la questione è capire se ai nostri Centri serve o no, cioè se nello sviluppo della partita anche al giocatore nella posizione di centro capita di tirare in sospensione

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12700.22 in reply to 12700.20
Date: 1/15/2008 3:16:54 PM
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Avrei detto che JS non serviva ai centri... ma se lo dici te mi fido

In global avevo suggerito le formule seguenti (senza parametri rinormalizzanti, semplicemente indicando primarie, secondarie e terziarie).
Mi dici cosa ne pensi?
If I had to divide skills in primary (P), secondary (S) and tertiary (T), this is how it would be.
PG: P(Ha,Pa,OD) - S(JS-JR-Dr) - T(Rb,ID,IS)
SG: P(JS,JR,OD) - S(Ha,Pa,Dr) - T(Rb,IS)
SF: P(JS,OD,ID) - S(IS,Dr,JR,Rb) - T(Pa,Ha)
PF: P(IS,JS,ID,Rb) - S(Dr,SB) - T(Pa,OD)
C: P(IS,ID,Rb) - S(SB) - T(Pa)

Ah, aggiungerei FT come terziaria per tutti!

Sia chiaro..non ritengo che JS sia fondamentale per un centro, però sicuramente se devo scegliere tra JS e palleggio sicuramente come terziaria metto JS..ovvero nella formula che propongono loro sostituirei HA con JS (o altrimenti ricalibrerei i coefficienti)
Sulle tue formule mi fermo ad analizzare le AP,AG e i C:
AP: IS e Rb secondo me sono quasi primarie nelle ali piccole..forse un po’ meno delle 3 primarie che hai messo tu ma siamo lì..
AG: per me JS può andare tra le secondarie, DR tra le terziarie(se non addirittura scomparire dalla formula..:)
C: mi pare giusta la suddivisione..forse introdurrei JS tra le terziarie

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12700.23 in reply to 12700.5
Date: 1/15/2008 3:20:16 PM
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pf=([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05
pg=([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077
c=([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077
sg=([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077
sf=([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038


se le skill da sotto per l'ala piccola valgono cosi poco oltre che per l'assegnazione dei ruoli (infatti le da spesso come PF o C) anche per il motore di gioco allora ho sempre sbagliato tutto.

* anche se poi suppongo che in partita tutto sia relativo anche alla tattica impostata...

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12700.24 in reply to 12700.22
Date: 1/15/2008 3:27:25 PM
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AG: per me JS può andare tra le secondarie, DR tra le terziarie(se non addirittura scomparire dalla formula..:)

... interessante... grazie :)
Per quanto riguarda le ali piccole, penso che per noi che tendiamo a giocare sotto canestro IS e Rb siano, come dici te, molto importanti... ma dipende moltissimo dalla tattica, almeno per come vedo io il gioco :)

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12700.25 in reply to 12700.24
Date: 1/15/2008 3:30:01 PM
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altra cosa....perchè la difesa perimetrale sarebbe più importante nel play e nell'ala piccola che nella guardia?!?!?!? Mah....

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