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Amichevoli cambiamenti

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86133.151 in reply to 86133.150
Date: 4/18/2009 2:46:18 PM
MightyMice
III.3
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CrazyCrabs
per non parlare di mille cicli for che ci sono sempre.. a volte si mettono perchè non puoi avere un programma in C senza avere neanche un ciclo for..
e non dimentichiamo i numeri a virgola mobile, che se non hanno decimali devi comunque mettergli il punto se no gli girano la palle e ti mandano a donnine facili il programma.. mamma che fastidio!!!


beh io ho lavorato con diversi assembler, contati un po' i cicli di clock.

/OT... ;)

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86133.152 in reply to 86133.151
Date: 4/19/2009 8:31:46 AM
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/OT... ;)

Grazie
Se parlavate in cirillico era più comprensibile

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86133.153 in reply to 86133.10
Date: 4/19/2009 4:00:38 PM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

in pratica toroo diventa imbattibile(come se già ora non lo fosse)?

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86133.154 in reply to 86133.153
Date: 4/19/2009 4:18:44 PM
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esplica il tuo ragionamento che non riesco a capire...

a parte che poi che me frega di come diventa toroo?

ma davvero non ho capito che dici.

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86133.155 in reply to 86133.154
Date: 4/19/2009 5:54:50 PM
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le squadre forti risentiranno di meno del fattore campo
quindi toroo che ha la squadra più forte del mondo,e si poteva sperare di battere(a meno di suicidi loro),solo in casa propria,diventerà ancora più difficile da battere(toroo è solo un esempio per capire il concetto sulla trasformazione del fattore casa)

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86133.157 in reply to 86133.156
Date: 4/19/2009 6:01:52 PM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

in pratica toroo diventa imbattibile(come se già ora non lo fosse)?


beh in teoria sarà accentuato il fattore campo.. se giochi in casa tua contro toroo, i tuoi giocatori, che sono "scarsi", verranno aiutati con un bonus, mentre quelli di toroo invece no..
almeno mi pare di aver capito così..

in teoria dovrebbe essere il contrario,perchè i loro giocatori dovrebbero risentire meno di ora del fattore campo che gli fa peggiorare le prestazioni

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