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Amichevoli cambiamenti

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86133.155 in reply to 86133.154
Date: 4/19/2009 5:54:50 PM
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le squadre forti risentiranno di meno del fattore campo
quindi toroo che ha la squadra più forte del mondo,e si poteva sperare di battere(a meno di suicidi loro),solo in casa propria,diventerà ancora più difficile da battere(toroo è solo un esempio per capire il concetto sulla trasformazione del fattore casa)

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86133.157 in reply to 86133.156
Date: 4/19/2009 6:01:52 PM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

in pratica toroo diventa imbattibile(come se già ora non lo fosse)?


beh in teoria sarà accentuato il fattore campo.. se giochi in casa tua contro toroo, i tuoi giocatori, che sono "scarsi", verranno aiutati con un bonus, mentre quelli di toroo invece no..
almeno mi pare di aver capito così..

in teoria dovrebbe essere il contrario,perchè i loro giocatori dovrebbero risentire meno di ora del fattore campo che gli fa peggiorare le prestazioni

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86133.162 in reply to 86133.161
Date: 4/20/2009 3:28:35 AM
MightyMice
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CrazyCrabs
per come l'ha descritto BBCharles, secondo me hanno scritto codice in sequenza, simil FORTRAN


LOL.

O peggio, in C++ inserendo istruzioni I:=I+1 (I ovviamente integer) (fatto realmente accaduto, non in BB!)

From: Giò B.
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86133.163 in reply to 86133.162
Date: 4/20/2009 9:26:54 AM
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piccolo OT

chi è toroo :O

/OT

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86133.164 in reply to 86133.163
Date: 4/20/2009 10:00:28 AM
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86133.165 in reply to 86133.159
Date: 4/20/2009 2:05:52 PM
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il motore di gioco è scritto in C++.

e dire che l'ho anche studiato, potrei essere uno dei programmatori!

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