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Amichevoli cambiamenti

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86133.157 in reply to 86133.156
Date: 4/19/2009 6:01:52 PM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

in pratica toroo diventa imbattibile(come se già ora non lo fosse)?


beh in teoria sarà accentuato il fattore campo.. se giochi in casa tua contro toroo, i tuoi giocatori, che sono "scarsi", verranno aiutati con un bonus, mentre quelli di toroo invece no..
almeno mi pare di aver capito così..

in teoria dovrebbe essere il contrario,perchè i loro giocatori dovrebbero risentire meno di ora del fattore campo che gli fa peggiorare le prestazioni

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86133.162 in reply to 86133.161
Date: 4/20/2009 3:28:35 AM
MightyMice
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CrazyCrabs
per come l'ha descritto BBCharles, secondo me hanno scritto codice in sequenza, simil FORTRAN


LOL.

O peggio, in C++ inserendo istruzioni I:=I+1 (I ovviamente integer) (fatto realmente accaduto, non in BB!)

From: Giò B.
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86133.163 in reply to 86133.162
Date: 4/20/2009 9:26:54 AM
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piccolo OT

chi è toroo :O

/OT

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86133.164 in reply to 86133.163
Date: 4/20/2009 10:00:28 AM
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86133.165 in reply to 86133.159
Date: 4/20/2009 2:05:52 PM
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il motore di gioco è scritto in C++.

e dire che l'ho anche studiato, potrei essere uno dei programmatori!

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