Niby 3pt nie rośnie powyżej 40-45% nawet u wysokich JR, ale w sumie FG też nie. Po prostu wygląda na to, że rzuty obwodu mają domyślnie ustawioną niższą skuteczność, niż te spod kosza (co może być powodem dominacji LI oraz patienta skoncentrowanego na C).
Braki w graczach z JR wynikają też z tego, że jest to skill niezbyt poprawiający oceny zespołowe - innymi słowy, skutki jego działania nie są zbytnio widoczne (podobnie rzecz ma się z blokami, gdzie w sumie też ocena skuteczności tego skilla to kwestia wiary albo skomplikowanych analiz, które potrzebowałaby wiele zmiennych). Niemniej jeśli gracz mieści się w formule PG, to koszt posiadania JR jest do przełknięcia w stosunku do korzyści. Co innego, gdy mamy do czynienia z formułą dla SG/SF, gdzie JR kosztuje znacznie więcej.
Leniwy, stary, wyliniały kocur. Czasem jeszcze zerknie na polskie tłumaczenia.