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Guía BuzzerBeater + Preguntas Frecuentes

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Date: 2/24/2011 12:10:08 AM
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¿Cuántas veces puedo cambiar el precio de las entradas y en qué fechas se llevan a cabo?

Los precios pueden ser cambiados 3 veces durante toda la temporada. La primera ocasión es justo antes del inicio de la Temporada regular. La segunda oportunidad es antes del 8º partido de la Temporada (justo cuando empiezan los duelos con los equipos de las otras conferencias) y la última oportunidad es antes del 16º partido (cuando terminan los duelos interconferencias). El cambio se hará efectivo entre las 00:00 horas y la hora del partido señalado. Puedes cambiar los precios cuantas veces quieras durante este periodo, pero debes tener en cuenta que te va a quedar el que hayas dejado al momento de la actualización. Para cambiar el precio de las entradas, deberás ir al menú Estadio, en la columna de la derecha.

¿Por qué tuve menos asistencia en mi último partido de local?

Hay muchas razones que explican los descensos y los incrementos en la asistencia al estadio durante la temporada. Una puede ser un cambio exagerado en los precios de las entradas o bien, perdiste tu último partido.

También hay que tener en cuenta que los aficionados quieren ver encuentros "clásicos" así que habrá más asistencia cuando juegues contra los punteros que contra los coleros. Puedes entra a "Encuesta a Hinchas" para saber como se encuentran y así ver como afectan esas calificaciones a los ingresos al estadio.

¿Hay más público para los PO y los PO de Descenso?

Este tipo de partidos le dan un "plus" a la asistencia, al tratarse de partidos trascendentales. La mala noticia es que compartirás tu taquilla con el equipo visitante. Así, te quedarás con 2/3 si eres local y el visitante se quedará con 1/3 y viceversa.

¿Algunas localidades se venden con más regularidad que otras?

Sí. Las Primeras Filas y los Palcos se llenarán de manera consistente aún si ganas o pierdes. La asistencia a estas localidades está basada más en los precios que en los resultados. Sin embargo, pasa algo diferente con las tribunas más económicas (alta y baja), las cuales varían según la actuación del equipo. Mantén una racha ganadora y podrás vender todas tus localidades de este tipo, pero si entras en una racha negativa notarás un descenso importante de hinchas. De hecho, con una sola derrota, ya se nota el efecto.

He visto un reporte donde dice que mi estadio se llenó el 100%, pero no vendí todos los asientos,¿es un Bug?

No, no lo es. Simplemente, el sistema redondea la cifra. Por ejemplo, si tienes una capacidad de 8500 hinchas e ingresan 8476, eso equivale al 99.5%, razón por la cual el sistema te mostrará 100%.


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Last edited by GM-Kareem at 2/27/2011 2:45:51 AM

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Date: 2/24/2011 12:29:53 AM
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ECONOMÍA

La Economía es sin duda alguna uno de los temas más complejos en BB. Pero está muy bien explicado en las reglas, por lo que te sugiero leerlas:
(/community/rules.aspx?nav=Economy)

Sólo para hacer claridad, la economía se ha visto modificada continuamente, haciendo que los planes a largo plazo, signifiquen un éxito rotundo o un fracaso monumental. Es tu decisión saber como afrontar este aspecto. Un buen indicador, son los promedios de Liga, los cuales te podrán indicar que tan balanceado estás con respecto a tus rivales.

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¿Qué afecta la venta de productos del Club?

Existen varios aspectos que influyen favorablemente. Si tienes jugadores nacionales (medianamente buenos, no sólo para rellenar el banco); si tienes jugadores del Draft (que tu equipo ha ido mejorando). Las victorias también tienen un impacto positivo y mucho más si tienes jugadores de Selección en tu plantilla, mucho más si son nacionales (U21 o de Mayores). Por otra parte, que tu jugador sea llamado a jugar el Paartido de AllStar, no influye para nada.

¿Cómo se calcula el Contrato de Televisión?

Bueno, los medios de comunicación pagan por la señal de televisión de un partido a la semana. Ese dinero se reparte en partes iguales para todos los equipos y se les entrega semanalmente. Ahora los jugadores han decidido guardar un porcentaje como indemnización por el no pago de salarios durante las semaas en que tu equipo entre en receso (no jugar al menos, un partido oficial) y por eso el monto no es tan grande como en temporadas pasadas. Obviamente se paga más por transmitir partidos de Primera División que de Segunda, y así sucesivamente, por eso no es extraño que a más alta al división, reciba más dinero por este ítem.

El monto total que recibirás se calcula de acuerdo al nivel de la liga en la que estás y en la competitividad que haya en la misma.

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Last edited by GM-Kareem at 2/27/2011 2:46:40 AM

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Date: 2/24/2011 12:56:32 AM
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EMPLEADOS

Cada equipo cuenta con tres diferentes tipos de especialistas que se encargan de una labor específica. Ellos son: el Doctor, el Relacionista Público y el Entrenador. Al igual que los jugadores, tienes que adquirirlos en su propio mercado, así que no será raro que los mejores sean los más caros. Los niveles de los empleados va desde 1 a 7 (Básico-Renombre Mundial), siendo el 7 el más alto y por lo tanto el mejor. Cada empleado puede o no tener una especialidad de dos disponibles. Veamos:

Doctores:
Ayudan a reducir la gravedad de las lesiones de los jugadores. Una vez que un jugador está lesionado, un médico también le ayudará a sanar más rápidamente, pero el efecto es mucho menor que la inicial reducción de la gravedad de la lesión. Los médicos pueden tener las siguientes especialidades:

* Curar Golpes: Hay chances de que un jugador tenga un golpe en medio del partido y se vea forzado a salir. Esta especialidad le dará al doctor una pequeña posibilidad de poder curar ese golpe y que el jugador pueda volver a la cancha durante el próximo cuarto.

* Masajista: Esta especialidad ayuda a los jugadores que juegan demasiados minutos en una semana para que no tengan una grave caída en su Forma al termino de la semana.

Los doctores no son tan costosos a la hora de contratarlos, pero tienen suma importancia. La diferencia entre un nivel 1 y uno 5. La diferencia podría ser un jugador lesionado por 3 semanas a un jugador lesionado para un sólo juego. Son muy importantes cuando tienes futuras estrellas que proteger y no puedes darte el lujo de perder una semana de entrenamiento. Para los nuevos equipos, es recomendable tener uno de por lo menos nivel 3 y para los más experimentados, uno de nivel 5. El nivel que elijas, representa el nivel de riesgo que quieras correr con lesiones largas, porque recuerda que los médicos en BB previenen, más que sanar. En cuento a la especialidad, me inclino más por la masajista, que brinda un plus a un grupo de jugadores que tiene que esforzarse más semana a semana, haciendo que el rango de minutos sin caídas abruptas en la forma, aumente hasta 85.

Entrenadores
El entrenador es quien dirige el entrenamiento la mayor cantidad de horas al día, tanto en el juego y durante la semana.Los Entrenadores pueden tener las siguientes especialidades:

* Ampliación de la carrera: Los jugadores de edad avanzada no tendrán una caida en sus habilidades tan brusca como hasta ahora.

* Forma: La magnitud en la caida de la resistencia de tus jugadores es reducida.

Los entrenadores son la parte fundamental de los empleados y los precios en el mercado así lo respaldan.Estas son algunas de las razones:
- El objetivo del juego es tener el mejor equipo posible
- Para tener un buen equipo debes tener buenos jugadores (si no eres un gurú de la compra y venta o no tienes el tiempo).
- Los mejores jugadores, son los mejores entrenados.

Los entrenadores no son baratos ni tampoco sus sueldos, por eso antes de aventurarte a conseguir un buen entrenador, debes tener buenos jugadores para entrenar.No al contrario, debes saber mantener tu economía. Si tienes buenos prospectos, deberías por lo menos, conseguirte un entrenador de nivel 4 (caso extremo), pero si quieres tener éxito de verdad y los juveniles lo valen, esfuérzate por conseguir uno de nivel 5. Si tu economía, más adelante te da, puedes seguir aumentando su nivel. Dados los precios, no me inclinaría por escoger una especialidad, es más sin ellas está bien, pero si se puede, elegiría la especialidad que aminora la caída en la resistencia.

__________________
Continúa....

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Date: 2/24/2011 1:11:46 AM
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Relacionista Público
Ayuda a aumentar el marketing y las ventas a los fans, cuanta mayor cantidad de entradas se vendan en los partidos, más dinero pagarán los aficionados por asistir a los juegos. Los Relacionistas Públicos puede tener las siguientes especialidades:

* Involucramiento de la Afición: Tu equipo tendra una pequeña ventaja jugando de locatarios, haciendo que tu afición muestre todo su poder!

* Imagen a Nivel Nacional: Cuando tu equipo está de gira en los torneos, tus oponentes tendrán un pequeña reduccion de su ventaja como locatarios en los partidos que jueguen contra tu equipo.


Como puedes ver, el impacto del RP, es significativo, dado que maneja tu imagen ante los fans mejorando tu economía. No te sorprendas si influyen en la asistencia a los partidos.Los equipos nuevos deberían tener al menos un nivel 3 mientras que los más experimentados hasta 5 o 6. Mucho se ha hablado acerca de la eficacia de los últimos niveles ( 6 y 7) por lo que yo lo dejaría en uno nivel 5 o si puedes conseguir uno más alto, que cobre poco, bien podría intentarse. Lo que si me parece realmente importante, es su especialidad. Si tu equipo es de media tabla para abajo, me concentraría en tratar de ganar mis partidos de local por lo cuál escogería esa especialidad, pero si peleas mano a mano con los de arriba y tu equipo es balanceado al jugar de visita y en casa, escogería "Imagen a Nivel Nacional", para tratar de pescar algo fuera.

Tus rivales nunca podrán saber que tipo de empleado tienes ni la especialidad que usa. También es preciso recordar que el nivel del empleado no afecta su especialidad. Esto quiere decir que un RP de nivel 2 con especialidad "Involucramiento de la Hinchada" tendrá el mismo efecto que uno de nivel 7, a la hora de dar el plus al jugar de local. Ten en cuenta a la hora de contratarlos que el salario se va incrementando semana a semana, así que no te conviene entrar en una situación complicada. Así que un entrenador no va a ser mejor que otro del mismo nivel, sólo porque cobre más. Trata siempre de adquirir al menos costoso que puedas.


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Last edited by GM-Kareem at 2/27/2011 2:47:12 AM

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¿Cual es el mejor nivel para los empleados?

Si apenas comienzas, puedes tener un entrenador nivel 4, por su bajo precio y salario. Sin embargo un nivel 5 te dará entre una y dos semanas de entreno más por temporada. No te desesperes por la especialidad, pero si tienes oportunidad de conseguir uno con una, no lo desaproveches, cualquiera es buena.

Para un RP, depende de las circunstancias, pero para nuevos equipos, uno de nivel 3 estaría bien. Recomiendo la especialidad, Involucramiento de la Hinchada. Ante un partido crucial, siempre puedes despedir a tu RP y contratar otro con la especialidad que necesites, un día antes del partido o mejor, antes de la actualización diaria.

Para un doctor, dependerá de los riesgos que quieras correr. Para un equipo nuevo, se puede sobrevivir con uno nivel 3, pero a medida que le juego se vulve más trascendente, encontrarás que es útil tratar de prevenir lesiones y mitigar su rodaje en la cancha con una especialidad "Masajista", que creo que es mucho más útil.

¿Qué son las especialidades y el nivel del empleado las afecta?

Puedes ver las especialidades de cada empleado, en los dos mensajes anteriores en este mismo hilo. O consulta las Reglas de Juego, sección "Empleados". Y no, el nivel del empleado no afecta la acción de la especialidad, así un médico masajista cuidará la forma de los jugadores con muchos minutos de la misma manera que lo haría uno de nivel 7.

Si contrato a un nuevo empleado, ¿cuándo veré su efecto?

El del entrenador lo verás el viernes siguiente a su contratación, o mejor dicho, a la hora de la actualización de entrenamiento de tu país. El de los doctores y RP's lo verás en el partido posterior a su contratación. Ahora, los RP también llevan a cabo la encuesta a tus hinchas, por lo que también verás su efecto allí.

Así que ten esto presente a la hora de reemplazar miembros del Staff.


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Date: 2/24/2011 1:35:47 AM
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FINAL DE TEMPORADA

Una vez se terminan de jugar las finales en BB, empieza el proceso de Final de Temporada. Esto incluye la llegada de los nuevos jugadores del Draft, la conformación de las nuevas ligas, actualización de salarios, de edad de los jugadores, reseteo de la forma y reseteo del entusiasmo. Debes tener presente que debes tener lista tu orden del draft antes de que este proceso empiece. Tendrás menos partidos, así que programa bien tus encuentros y tus planes de entrenamiento para estas fechas.

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Last edited by GM-Kareem at 2/27/2011 2:48:16 AM

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Date: 2/24/2011 12:42:12 PM
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TÁCTICAS

Fundamentos básicos

Bueno, es hora de empezar con lo realmente interesante del juego. Es lo que le quiebra la cabeza a todos los usuarios nuevos (todos pasamos por esto). ¿Cómo atacar la zona 2-3?¿Que defensa uso contra un Poste Bajo?¿Cuando debo usar Presión a Cancha Completa? Aquí trataremos de encontrar las respuestas a este tipo de preguntas, dándote los detalles de cada una de las tácticas, sus fortalezas y debilidades y cuál es más efectiva o no en contra de otra.

Primero hay que aclarar que la fortaleza de una táctica depende de la fortaleza de un equipo. Esto quiere decir que cada equipo tiene un lado más desarrollado que el otro (esto es casi una regla general) ya sea el externo o el interno, lo cuál debe tenerse en cuenta a la hora de elegir las tácticas. Por ejemplo, si llevas entrenado Bases un tiempo, verás que tu zona externa es más fuerte, mientras que careces de internos de categoría. Si hipotéticamente el mánager del ejemplo usa un "Poste Bajo" siempre. Si suponemos que al revisar sus calificaciones tiene en anotación exterior es Regular (medio) y su anotación interior es Espantoso (medio). Aún con el Poste Bajo, su mejor anotación sigue siendo la externa. Si tuvieses una defensa balanceada, lo natural es que creas que defensiendo 2-3 sea la mejor alternativa atacando a esa estrategia de ataque interno, pero dado que su ataque externo es el más fuerte, podrías defender 3-2 o al menos, Hombre a Hombre. Como puedes ver aquí la verdadera fortaleza es del equipo, más que de la táctica. Eso es lo que quiero mostrar. Así que antes de ir poniendo defensas "a priori" por lo que usa tu rival, asegúrate de que conoces a tu oponente, pero sobre todo, conoces a tu propio equipo.

Ahora que sabes que que las fortalezas y debilidades de tu equipo juegan un papel importante a la hora de elegir las tácticas, vamos a asumir que para lo que resta de la explicación, estamos hablando de equipos similares. Con las mismas calificaciones y jugadores. Esto lo hago para mostrar las ventajas y desventajas de cada táctica.

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Last edited by GM-Kareem at 2/27/2011 2:48:42 AM

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Date: 2/24/2011 12:54:49 PM
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RITMO

Una última cosa para tener en cuenta antes de meternos de lleno a las tácticas, es que todas ellas tienen un ritmo de juego. Este ritmo puede ser normal, lento o rápido. Un ritmo rápido implica que tu equipo hará más tiros sin importar si estos son al inicio de la posesión. Quiere decir que tu entrenador puede decirle a los jugadores que intenten el tiro cuando tengan un 20% de chance de meterla. Por el contrario, el ritmo lento buscará una mejor oportunidad de tiro, consumiendo más el tiempo de posesión hasta alcanzar un 25% de probabilidad de encestar. Lo malo del ritmo lento es que si al final de la posesión, no se halla la oportunidad de tiro, se hará un tiro cualquiera (con probabilidades más malas que un 20%). El ritmo rápido es una buena opción contra equipos que son mejores que tú, porque hará que tus jugadores, prácticamente aprovechen cualquier buena oportunidad que les aparezca. Claro, un ritmo rápido le dará también más oportunidades al rival dado que habrán más posesiones y pues eso significa que si tu fallas es probable que te conviertan. Un ritmo lento busca agotar el reloj y minimizar la cantidad de lanzamientos, lo cuál si tu rival es muy, muy superior, lo hace una alternativa bastante razonable. Cuando te enfrentas a un equipo inferior, cualquier ritmo es bueno, como lo mencionamos anteriormente. Yo recomiendo un ritmo rápido, ya que te dará más chances de marcar y sacar una buena diferencia de puntos.No me parece jugar lento y arriesgar a un marcador apretado, cuando tienes la ventaja. Ahora bien, un ritmo rápido cansa mucho más rápido a los jugadores, por lo que es bueno tener un buen nivel de resitencia en ellos.

ENFOQUE

También cada táctica ofensiva, tiene un enfoque. Es decir, intentarán tiros desde zonas claves de la cancha. Pueden ser exteriores, normales (media distancia) e interior. No tendrás que esforzarte para saber donde va cada una de ellas. Sin embargo, esto no es obligatorio, puesto que los jugadores, seguirán buscando el mejor tiro, si la defensa rival está defendiendo bien la zona que atacas no si la probabilidad de canasta es alta.

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Last edited by GM-Kareem at 2/27/2011 2:49:05 AM

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Date: 2/24/2011 1:37:00 PM
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TÁCTICAS OFENSIVAS

Ofensiva Base: Esta es la ofensiva estándar que te ofrece el sistema, por lo tanto tiene un ritmo normal y una distribución de los tiros, bastante equilibrada. Es la que siempre usan los Equipos ririgidos por un mánager computarizado (BOTS). Esta táctica es muy poco usada por equipos con una trayectoria marcada, pues no explota ningun sector en especial.

Mejor contra: Cualquier defensa que no sea la individual, porque te deja una lado "hipotéticamente" desprotegido. Si la ofensiva es superior a la defensa, puede ser útil contra la individual (yo no la recomiendo).

Peor contra: Ninguna (Individual)

Como ya se dijo, si es balanceada, no importa la táctica defensiva usada.

Aumentar Ritmo: Es casi la misma ofensiva base, pero con ritmo más rápido.Es buena cuando eres claramente superior a tu rival.

Mejor/Peor contra: Ver "Ofensiva Base"

Paciencia: Es la versión opuesta de "Aumentar Ritmo", busca reducir el número de posesiones. Se puede usar contra equipos muy superiores a fin de mantener el marcador lo más estrecho posible.

Mejor/Peor contra: Ver "Ofensiva Base"

Jugar Dentro: Ritmo más rápido de lo normal, con un enfoque interno. El AP y el P, intentarán atacar la defensa interior rival, por lo que harán la mayoría de los tiros. Es una de las más usadas en BB.

Mejor Contra: 1-3-1, 3-2, Zona 4 + 1 Externa.
Peor contra: 2-3.

Poste Bajo: Igual que Jugar Dentro, pero a un ritmo lento.

Mejor/ Peor contra: Ver Jugar Dentro.

Movimiento: Se enfoca en tiros de larga y media distancia y tiene un ritmo normal. La mayoría de los tiros serán hechos por el Base, Escolta y el Alero. Esta táctica no hace tantos lanzamientos de 3 puntos como "Contraataques".

Mejor contra: 2-3, Zona 4+1 Interna
Peor contra: 1-3-1, 3-2.

Contraataques: Otra de las favoritas en BB. Es similar a Movimiento,sólo que tiene un ritmo rápido y se tiende a hacer más tiros de 3 puntos.

Mejor/Peor contra: Ver Movimiento.

Princeton: Tiene un enfoque Externo/Interno y un ritmo lento. Solía ser muy poco usada con el antiguo motor, pero ahora está teniendo un segundo aire, funcionando como una ofensiva externa tomando numerosos tiros de 3 puntos. Toma las mejores oportunidades bajo la pintura y lejos del perímetro, por lo cual, debes tener buenos tiradores externos e internos en ese orden.

Mejor/Peor contra: Ver Movimiento.

Aislamiento Interno/Externo: Estas tácticas son relativamente nuevas y poco o nada sabemos de ellas, salvo su mecánica básica. Esta táctica busca aislar a nuestro mejor lanzador interno/externo y que sea el quién tome la mayoría de los tiros. Depende mucho de las defensas rivales, pero pronto estaremos esperadno a que se actualicen las reglas y que los BB's nos expliquen más de ellas.

Mejor/Peor contra:Zona 4+1 Interna/Externa.También funcionan las defensas internas/externas.

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TÁCTICAS DEFENSIVAS

Hombre a Hombre: También conocida como defensa individual y es la defensa estándar de donde se desprenden las demás. Esta defensa en particular equilibra la defensa externa y la interna. Es la que se usa por defecto así que los Bots, siempre la usarán. Es una de las defensas más usadas en BB, porque se le considera la más segura, dado que no se arriesga, aunque tampoco se obtenga ventaja alguna.

Mejor contra: Ofensiva Base, Aumentar Ritmo, Paciencia
Peor contra: Contraataques, Movimiento, Poste Bajo, Jugar Dentro.

Zona 2-3:Aumenta la defensa interior y los rebotes y baja la defensa exterior. Ritmo un poco más lento. Es la estrategia normal para defender un ataque interno, pero genera verdaderos problemas si te atacan por fuera cuando la usas.

Mejor contra: Jugar Dentro, Poste Bajo, ¿Aislamiento Interno?.
Peor contra: Contraataques, Movimiento, ¿Aislamiento Externo?.

Zona 3-2: Da más defensa exterior a cambio de defensa interior. Ritmo lento.
Mejor contra:Contraataques, Movimiento, ¿Aislamiento Externo?.
Peor contra:Jugar Dentro, Poste Bajo, ¿Aislamiento Interno?.

Zona 1-3-1:Incrementa dramáticamente la defensa exterior reduciendo la defensa interiro y los rebotes. Es la versión extrema de la 3-2 cuando tus rivales tienen poderosos ataques externos.

Mejor/Peor contra: Ver Zona 3-2

Presión a Cancha Completa:Aumento significativo de las pérdidas a costa de la resistencia, defensas y rebotes. Se juega a un ritmo muy rápido. Antes de usarla asegúrate de que tus jugadores tienen muy buena resistencia (por encima de respetable, diría yo). Si no es así, su efecto es muy negativo, porque reduce la calidad de tus jugadores haciendo que jueguen mal. Es útil con un equipo con poco manejo.

Mejor contra:Contraataques, Jugar Dentro, Movimiento
Peor contra:Paciencia, Poste Bajo.

Zona 4+1 Externa: Cuatro Jugadores defienden la zona, mientras que tu mejor defensor externo se libera para ir por el mejor anotador externo, buscando bloquearlo. Aún no están claros los impactos negativos de ésta táctica.

Mejor contra: Aislamiento Externo, ¿Contraataques?, ¿Movimiento?
Peor contra: Aislamiento Interno, ¿Poste Bajo?, ¿Jugar Dentro?

Zona 4+1 Interna: Al igual que la externa, se busca liberar al mejor defensor interno quién busca al mejor tirador interno rival para anularlo.

Mejor contra:Aislamiento Interno, ¿Poste Bajo?, ¿Jugar Dentro?
Peor contra:Aislamiento Externo, ¿Contraataques?, ¿Movimiento?
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El Dilema de la Zona 2-3

Desde la implementación del nuevo Motor del Juego, juna creciente cantidad de usuarios creen que la eficacia de esta táctica es menos efectiva de lo que solía ser. Incluso afirman que resulta muy práctico usar la defensa 3-2 contra tácticas internas, porque impide que los jugadores externos puedan llevar la bola a sus jugadores internos. La lógica del nuevo MJ (Motor del Juego) da una mayor importancia a los pases, por lo cual es mucho más fácil detener a los bases (quienes probablemente no recibieron mucho entrenamiento con el MJ anterior). Sin embargo, el tiempo que llevamos desde su implementación ha traído una nueva generación de Bases. Sólo pongo esto con fines informativos.

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¿Cuál táctica es mejor contra cuál?

En la lista de abajo, emparejaremos tácticas ofensivas y defensivas. Tenga en cuenta que esto es una generalización y depende de las fortalezas de tu equipo. Es un vistazo simple para dar una idea de lo que podría ser útil en determinadas situaciones. El motor de Juego es bastante complicado por lo que sigue se basa en dos equipos hipotéticamente iguales.

Ofensiva..................................Defensa

Ofensiva Base....................................Hombre a Hombre
Aumentar Ritmo..................................Hombre a Hombre
Paciencia..........................................Hombre a Hombre
Jugar Dentro.....................................Zona 2-3
Poste Bajo........................................Zona 2-3
Movimiento.......................................Zona 3-2 ó 1-3-1
Contraataques..................................Zona 3-2 ó 1-3-1
Princeton.........................................Zona 3-2 ó 1-3-1
Aislamiento Externo............................Zona 4+1 Externa
Aislamiento Interno.............................Zona 4+1 Interna

Para más información, consulta las reglas:
(/community/rules.aspx?nav=Tactics)

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