Por cierto que en una escala de 20 (pésimo - legendario), ganar por un nivel (por ejemplo horrible a inepto) es un 5% de mejora, y por dos niveles (horrible a mediocre) sería un 10% si la escala fuera lineal claro.En definitiva nos estamos moviendo en la parte baja de la escala.Ganar por dos niveles nos va a dar una ventaja apreciable, pero no la victoria segura (y menos jugando PIC). Ganar por mucho sería por ejemplo sacar un respetable frente a un horrible.Lo digo para que os hagáis una idea de dónde nos movemos, y tengáis en cuenta esos otros factores que influyen en un partido y que no salen en las calificaciones ya que pueden compensar de sobra las ventajas.
7 unidades en una escala de 60 sigue siendo aproximadamente un 10 %
Pues lo mismo pasa jugando PIC, que tu puedes doblar en rebote al otro, pero los rebotes "regalados" pueden compensar de sobra la diferencia inicial..