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Problema motore di gioco

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91227.17 in reply to 91227.16
Date: 5/25/2009 5:24:19 AM
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bè anche nella realtà sto poveraccio dovrà tirare il fiato ogni tanto

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91227.18 in reply to 91227.16
Date: 5/25/2009 5:33:58 AM
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infatti bisogna modificare quegli aspetti che non sono per nulla realistici, ad esempio il draft

Il draft? Se vogliamo modificare gli aspetti che non sono realistici dobbiamo stracciare tutto e ripartire da zero. Questo gioco non è una simulazione cestistica. Come dice giustamente Denni, se fosse una simulazione, per quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


Perchè se lo vuoi far giocare 3 volte a settimane devi allenare forma che funziona bene come allenamento vedi matt e ned. Se poi vuoi allenare e farli giocare insieme allo stesso tempo non è possibile

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91227.19 in reply to 91227.16
Date: 5/25/2009 5:44:08 AM
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Questo gioco non è una simulazione cestistica

è un buon motore di gioco e fortunatamente è ancora in fase di rifinitura, non come quello obrobrio di ht...

quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


mi sembra corretto che non possa giocare sempre, dovrà pur riposarsi no? Se proprio sei obbligato ti prendi il medico 7 con massaggi e "alleni" forma

From: iLmAx

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91227.20 in reply to 91227.11
Date: 5/25/2009 6:09:17 AM
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secondo me potrebbero implementare gli infortuni a TUTTI in maniera sistematica, tipo: ho medico 1 allora 5 infortuni a stagione, medico 2 dà 4 infortuni e via dicendo...non che uno che medico 1 (2k di stipendio) abbia meno infortuni(a volte pure 0) di uno che ha un medico 6 (20k di stipendio)...anche perchè spesso gli infortuni stravolgono totalmente i reali valori in campo

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91227.21 in reply to 91227.20
Date: 5/25/2009 6:33:00 AM
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Io, come già detto, dico che se vuoi farlo realistico devi metterci l'injury pronesness, cioé una skill da evidenziare che ti dice che il giocatore rischia più spesso o meno spesso della media gli infortuni.

Di più non devono saltare le "settimane", ma le "partite".

Un buon Doc lima i tempi i tempi di recupero, un mediocre Doc non lima i tempi di recupero, un pessimo Doc può anche peggiorarli.

Non so quanto sia difficile implementare questo metodo, ma se lo vuoi fare con coerenza é l'unica cosa giusta. Onestamente il random delle partite, mi sta anche bene, ma gli infortuni ti dovrebbero permettere di programmare anche la squadra.
Esempio calcistico: se dovessi comprarmi Marchionni, che é rotto da quando era all'Empoli, per farlo giocare titolare, beh come riserva dell'ala destra non avrei un pippone, ma mi prenderei il miglior sostituto possibile, che magari possa giocare anche come ala sinistra, o centrocampista interno, con lui o al suo posto, così se si dovesse spaccare, come sempre, avrei un'alternativa assolutamente valida.

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91227.22 in reply to 91227.17
Date: 5/25/2009 6:37:13 AM
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bè anche nella realtà sto poveraccio dovrà tirare il fiato ogni tanto

Non mi pare proprio che nella realtà i giocatori si riposino, sia che giochino 1 partita a settimana, come succede in Europa, sia che ne giochino 3 o 4, come succede nell'NBA.

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91227.23 in reply to 91227.18
Date: 5/25/2009 6:38:09 AM
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infatti bisogna modificare quegli aspetti che non sono per nulla realistici, ad esempio il draft

Il draft? Se vogliamo modificare gli aspetti che non sono realistici dobbiamo stracciare tutto e ripartire da zero. Questo gioco non è una simulazione cestistica. Come dice giustamente Denni, se fosse una simulazione, per quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


Perchè se lo vuoi far giocare 3 volte a settimane devi allenare forma che funziona bene come allenamento vedi matt e ned. Se poi vuoi allenare e farli giocare insieme allo stesso tempo non è possibile

Il concetto di "allenare forma" e di realismo non mi pare che vadano molto d'accordo...

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91227.24 in reply to 91227.19
Date: 5/25/2009 6:39:59 AM
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Questo gioco non è una simulazione cestistica

è un buon motore di gioco e fortunatamente è ancora in fase di rifinitura, non come quello obrobrio di ht...

quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


mi sembra corretto che non possa giocare sempre, dovrà pur riposarsi no? Se proprio sei obbligato ti prendi il medico 7 con massaggi e "alleni" forma

1)Non parlavo del motore di gioco, parlavo del gioco nella sua interità.

2)Aridaje. Non è vero. Trovatemi un esempio nella vita reale, visto che è questa la scusa per mettere gli infortuni, di un giocatore che sistematicamente "si riposa".

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91227.25 in reply to 91227.21
Date: 5/25/2009 6:41:41 AM
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Io, come già detto, dico che se vuoi farlo realistico devi metterci l'injury pronesness, cioé una skill da evidenziare che ti dice che il giocatore rischia più spesso o meno spesso della media gli infortuni.

Di più non devono saltare le "settimane", ma le "partite".

Un buon Doc lima i tempi i tempi di recupero, un mediocre Doc non lima i tempi di recupero, un pessimo Doc può anche peggiorarli.

Non so quanto sia difficile implementare questo metodo, ma se lo vuoi fare con coerenza é l'unica cosa giusta. Onestamente il random delle partite, mi sta anche bene, ma gli infortuni ti dovrebbero permettere di programmare anche la squadra.
Esempio calcistico: se dovessi comprarmi Marchionni, che é rotto da quando era all'Empoli, per farlo giocare titolare, beh come riserva dell'ala destra non avrei un pippone, ma mi prenderei il miglior sostituto possibile, che magari possa giocare anche come ala sinistra, o centrocampista interno, con lui o al suo posto, così se si dovesse spaccare, come sempre, avrei un'alternativa assolutamente valida.

Anche questo sarebbe un modo di "gestire" un attimino meglio la situazione degli infortuni. E quindi sarebbe un passo avanti rispetto al nulla di ora.

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91227.26 in reply to 91227.24
Date: 5/25/2009 6:46:40 AM
Le Cotiche
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non è realistico, ma spinge a non limitarsi a una rosa di 5 giocatori + 2 riserve

secondo me il problema è che al crescere del livello dei titolari diventa sempre più difficile far sì che l'allenatore non li utilizzi per più di 40 minuti in partita
per questo credo che la formula della forma andrebbe risistemata spostando il minutaggio ottimale un po' più su degli attuali 60 minuti

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91227.27 in reply to 91227.26
Date: 5/25/2009 6:50:14 AM
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non è realistico, ma spinge a non limitarsi a una rosa di 5 giocatori + 2 riserve

secondo me il problema è che al crescere del livello dei titolari diventa sempre più difficile far sì che l'allenatore non li utilizzi per più di 40 minuti in partita
per questo credo che la formula della forma andrebbe risistemata spostando il minutaggio ottimale un po' più su degli attuali 60 minuti


quotissimo

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