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[FAQ] Questions diverses

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142591.18 in reply to 142591.17
Date: 5/1/2010 4:31:35 PM
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1. Comment améliorer et maintenir la forme de mes joueurs ?

La Forme des joueurs est déterminée par le nombre de minutes qu'un joueur a passé sur le terrain pendant la semaine. Une théorie admise par les joueurs expérimentés veut que ce ne sont pas les minutes de la semaine écoulée qui sont prises en compte, mais également celles de la semaine précédente. Le but est que chaque joueur ait joué entre 48 et 72 minutes chaque semaine. Ainsi vous verrez les Formes de vos joueurs rester à fort ou compétent. Il y a toutefois une part de hasard dans la Forme des joueurs et vous pouvez avoir un joueur qui a évolué sur le parquet moins de 48 minutes ou plus de 72 minutes qui verra sa forme progresser, même si c'est assez rare. De la même façon, vous pouvez faire jouer votre joueur entre 48 et 72 minutes et voir tout de même sa Forme baisser à cause de l'aspect aléatoire du calcul, mais la plupart des semaines votre Forme sera bonne.


2. Dois-je faire un Entraînement équipe - Forme ?

Entraîner la forme ne doit pas être votre choix la plupart du temps, même s'il y a quelques situations où cela peut être bénéfique. Cela peut être au début de la saison (2ème semaine) afin de donner un coup de fouet à la Forme de vos joueurs. Ainsi, vos joueurs joueront mieux et cela vous donnera un petit avantage par rapport aux autres équipes.
Un autre moment peut être juste avant les Play-downs ou les Play-offs, si la Forme de vos joueurs est basse : cela peut être alors intéressant d'entraîner Forme. Cet entraînement est seulement appliqué pour 1 semaine. La forme de vos joueurs ne peut jamais dépasser rompétent.

Notez que la forme est remise à respectable à la fin de chaque saison, il n'est donc pas conseillé d'entraîner Forme la dernière semaine d'une saison.


3. Quelles sont les caractéristiques utiles ou importantes pour chaque poste ?

La réponse à cette question se situe sur le sujet Aide – Français > Guide des postes de jeu (23540.1).


4. Comment fonctionne le potentiel ?

Le Potentiel agit comme une limite à l’entraînement. Les différents niveaux de Potentiels fixent une limite aux différents niveaux de caractéristiques atteignables. Ainsi, un Potentiel MVP peut être entraîné plus longtemps qu’un Potentiel All Star. Une fois que le salaire maximum pour le Potentiel du joueur est atteint, l’entraînement est énormément ralenti et devient inefficace. Il existe une estimation de salaire approximative qui correspond à cette limite d’évolution, mais elle est dépassée à cause des réformes successives qu'ont subis les salaires.

0- » Développeur BuzzerBeater < $ 2 000
0 » Eplucheur d’oranges < $ 4 000
1 » Cireur de banc < $ 7 000
2 » Remplaçant < $ 11 000
3 » Sixième Homme < $ 16 000
4 » Titulaire < $ 24 000
5 » Star < $ 35 000
6 » All Star < $ 50 000
7 » Franchise Player < $ 80 000
8 » Star planétaire < $ 137 000
9 » MVP < $ 215 000
10 » Hall of famer < $ 450 000
10+ » Légende : limite atteignable ?

La liste ci-dessus est une estimation approximative qui varie régulièrement en raison des changements généraux effectués sur les salaires aux inter-saisons par les développers.


5. Mon joueur a vu son Endurance baisser. Pourquoi ?

Tous les joueurs voient leur endurance baisser tout au long de leur carrière. Cette baisse est d'1 niveau par saison en général. Elle ne peut être évitée et n’a rien à voir avec la forme des joueurs, l’entraînement ou le nombre de minutes jouées. Vous pouvez toujours faire un entraînement Endurance si vous le souhaitez pour que vos joueurs retrouvent leur niveau d’endurance précédent.


6. Mon joueur a vu une de ses caractéristiques principales baisser. Pourquoi ?

Quand les joueurs deviennent trentenaires, ils ont tendance à connaître des baisses de caractéristiques aléatoires. Plus ils vieillissent (à partir de 33 ans) plus ces chutes deviennent fréquentes.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:36:32 AM

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142591.19 in reply to 142591.18
Date: 5/1/2010 4:32:38 PM
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7. Qu’est-ce que le DMI ?

Le DMI est généralement considéré comme vide de sens. Il est énormément basé sur la forme du joueur. Combiné aux caractéristiques du joueur, son calcul permet d'estimer le futur salaire d'un joueur entraîné lorsqu'il est à compétent Forme.


8. Mon joueur est constamment exclu à cause des fautes. Pourquoi ?

Il y a de nombreuses raisons à cela. La principale est que votre joueur est un mauvais défenseur. Une mauvaise défense signifie que le joueur essaiera d’empêcher son adversaire direct de marquer ou de le déborder et fera une faute. Entraîner votre joueur en défense peut être une solution.
La seconde raison majeure est que tous les joueurs ont une caractéristique cachée, leur « agressivité ». Plus un joueur est agressif, plus il fera de fautes. Il n’y a aucun moyen de diminuer cette caractéristique cachée. Si cela vous déplaît de le voir constamment exclu du match à cause des fautes, vous pouvez le vendre tout simplement.
Vous pouvez aussi essayer de changer de tactique, chacune ayant une influence sur le nombre de fautes qui seront commises, ou encore le faire jouer à un autre poste afin de voir s’il fera moins de fautes dans cette nouvelle position.


9. Comment éviter une blessure?

Les blessures interviennent de façon aléatoire. Cependant, lorsqu'un joueur se blesse, son temps d'indisponibilité dépend du niveau de votre Docteur, en particulier au moment de la blessure. Plus le niveau de votre Docteur est haut, plus votre joueur va revenir vite de blessure.
Certaines blessures peuvent ne durer que le match en cours, alors que d'autres peuvent durer une semaine et certaines jusque 5 semaines. Avec un Docteur spécialisé, il est même possible de faire revenir un joueur sur le parquet à la fin du quart-temps si le joueur est légèrement blessé.
Les blessures ne sont pas fonction de la Forme de vos joueurs ou autre chose de ce style. Cependant, plus votre joueur passe de minutes sur le parquet dans la semaine, plus il a de risques de se blesser.


10. Il est indiqué que la blessure devait durer une semaine, mais cela fait plus d'une semaine. Est-ce un bug ?

Non, le temps indiqué est une estimation, de la même façon que pour la construction de places supplémentaires dans votre salle. Ainsi, la durée peut être plus courte ou plus longue que l'estimation indiquée. Une autre raison peut être qu'une semaine peut indiquer aussi bien 1 jour que 13 jours car le temps d'immobilisation a été arrondi à la semaine près.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:14:21 AM

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142591.20 in reply to 142591.19
Date: 5/1/2010 4:33:41 PM
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Staff


1. Quel est le meilleur Staff à avoir ?

Pour beaucoup de managers, y compris les nouveaux venus, un Entraîneur de niveau 4 (Avancé) est recommandé grâce à son faible salaire et sa prime d’embauche assez basse. Un entraineur de niveau 5 (Supérieur) semble donner 2 semaines d’entrainement « bonus » par rapport à un niveau 4 sur une saison, soit 14 semaines.
L'Entraîneur n'a aucune influence sur le déroulement des matchs : l'Entraîneur et le coach sont totalement dissociés sur BuzzerBeater.

Le Chargé des Relations Publiques idéal dépend de beaucoup de facteurs, mais un niveau 3 (Compétent) est largement suffisant pour les managers des divisions élevées. En ce qui concerne les managers de niveau faible ou moyen, un niveau Minimal ou Basique est suffisant.
Une spécialisation du Chargé des Relations Publiques peut être un avantage non négligeable lors de matchs capitaux (finale des Playoffs et matchs de relégation).

Le Docteur idéal dépend aussi du niveau auquel vous évoluez. Un nouveau manager peut jouer avec un docteur de niveau Minimal ou Basique. Cependant, à haut niveau, la compétition est vraiment rude. Certains joueurs sont importants et au-delà d'une perte de performance, la blessure d'un joueur star entraîne de lourdes pertes économiques liées au salaire du joueur inutilisable. Les Docteurs de haut niveau sont donc recommandés pour éviter les blessures de 2 ou 3 semaines de ce genre de joueur.


2. Quelles sont les spécialités ? Est-ce que le niveau influe sur l’efficacité de la spécialité ?

Les différents types de spécialités sont indiqués dans les règles (http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Staf...).

Il est important de savoir que le niveau du staff ne joue sur l’efficacité de la spécialité. Cela veut dire qu’un Chargé des Relations Publiques de niveau Basique avec spécialité Publiciste national influence le match de la même manière qu’un Chargé des Relations Publiques de niveau exceptionnel avec spécialité Publiciste national.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:24:39 AM

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142591.21 in reply to 142591.20
Date: 5/1/2010 4:34:55 PM
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Forums


1. Comment trouver plus de forums ?

Dans ce forum, dans le menu tout en bas à gauche, vous verrez un lien "Trouver plus de dossiers". Cliquez dessus (/community/forum/AllFolders.aspx) et vous verrez apparaître tous les forums que vous pouvez consulter.


2. Le chat du Live en-dessous des matchs n'est pas très agréable. Comment l'utiliser plus facilement ?

Il faut utiliser un logiciel externe qui permet de lire le protocole IRC. Notre fabuleux GM-Perpete a écrit un guide tout facile ! (128403.1)

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:26:40 AM

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142591.22 in reply to 142591.21
Date: 5/1/2010 4:37:03 PM
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Tactiques


1. Quelles tactiques dois-je utiliser ?

La liste suivante énumère les tactiques défensives "adaptées" pour le jeu offensif de votre adversaire.
Évidemment, cela est généralisé et ne tient pas compte des faiblesses de votre équipe sur un secteur en particulier.

Tactique Offensive < -- > Tactique Défensive

Base Offense < -- > Homme à Homme
Push The Ball < -- > Homme à Homme
Patient < -- > Homme à Homme
Look Inside < -- > Zone 2-3
Poste Bas < -- > Zone 2-3
Motion < -- > Zone 3-2
Run And Gun < -- > Zone 3-2 ou Zone 1-3-1
Princeton < -- > Zone 3-2 ou Zone 1-3-1


2. Comment dois-je utiliser les tactiques récentes, Isolation & Boîte ?

Voici un descriptif de ces tactiques.

Attaque > Isolation :
Le joueur bénéficiant de l'isolation doit être un joueur rapide et vif, sachant bien dribbler, donc en général un meneur dans le cas d'une Isolation Extérieure. Pour demander l'isolation, le porteur de balle doit être en général situé face au panier, derrière la ligne à trois points. Une fois l'isolation demandée, tous les joueurs devront passer à l'extérieur de la ligne à trois points, les intérieurs étant situés de préférence à 0°. Si les défenseurs suivent leur joueur, le porteur de balle n'aura alors qu'à passer son vis-à-vis pour s'ouvrir un chemin vers le panier. Si, une fois passé, un autre défenseur quitte son joueur pour venir en aide, le porteur du ballon pourra alors fixer et ressortir la balle sur le joueur libéré, et celui-ci bénéficiera alors d'un shoot ouvert, sans opposition.

Défense > Boîte :
Dans ce type de défense, un joueur défend en homme-à-homme sur le meilleur joueur adverse pour le priver du ballon. Généralement, les quatre autres joueurs adoptent une défense de zone.


3. Comment fonctionne l’enthousiasme ?

Chaque match officiel (excepté les BBB qui se jouent en Normal par défaut) peut être pondéré d’un niveau d’effort appelé attitude sur la page « Donnez vos ordres ». Juste à coté se situe le nombre indiquant votre niveau d’enthousiasme.

Nomenclature de l'attitude :
TIE = Take It Easy = Play It Cool = PICS = Tranquille
MOTS= Match Of The Season = CT = Crunch Time = Match Couperet

Plus l’enthousiasme est haut, meilleurs seront les joueurs.

Jouer Tranquille signifie que les joueurs ne seront pas à leur niveau habituel, mais l’enthousiasme augmentera d’1/3.
Jouer Normal n’affectera pas le niveau d’enthousiasme
Jouer Match couperet veut dire que les joueurs seront meilleurs mais le niveau d’enthousiasme baissera de 50%.

Cependant, pour toutes les valeurs de l’enthousiasme, il tendra vers 5 : plus l’écart de l'enthousiasme avec 5 est grand, plus vite cet écart se réduira. L’enthousiasme se met à jour à la mise à jour quotidienne et après chaque match.

Considérons un enthousiasme de 5 :
- Jouer Tranquille augmentera la valeur à 6.66, ce qui affichera 7 sur la page « Donnez vos ordres ». Si vous jouez Normal sur les matchs suivants, la valeur baissera à chaque mise à jour vers 5.
- Si vous jouez un Match couperet avec un enthousiasme de 5, la valeur passera à 2.5 (affiché 3 dans la page « Donnez vos ordres »). Cette valeur tendera aussi vers 5 à chaque mise à jour.

Si vous avez un enthousiasme égal à 15 (le maximum), il baissera fortement le jour suivant, par exemple à 12. Le jour suivant, il sera sûrement égal à 10. Et 8 ou 9 le jour d’après. Puis 7, et ainsi de suite... Il continuera à tendre vers 5 tant que vous jouez Normal.
Comme vous pouvez le voir, plus l’enthousiasme est haut (ou très bas), plus rapidement il arrivera vers 5. Mais s’il est de 6, il mettra longtemps à aller vers 5.

Les utilisateurs réguliers admettent que jouer TIE avec un enthousiasme de 8 équivaut à jouer Normal avec un enthousiasme de 5. Cependant, aucune correspondance exacte n'est connue.

Last edited by GM-Perpete at 4/5/2013 10:29:10 AM

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142591.23 in reply to 142591.22
Date: 5/1/2010 4:37:53 PM
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Economie


1. Quels sont les facteurs influençant la vente des produits dérivés ?

Il y a plusieurs façons d’augmenter les revenus générés par la vente de produits dérivés.
- Gagner des matchs fait augmenter les ventes de produits dérivés et perdre des matchs fait baisser ces ventes.
- Avoir des joueurs locaux ainsi que des joueurs issus de sa propre Draft augmente les revenus.
- Meilleurs sont les joueurs, plus importants sont les revenus.
- Avoir des joueurs dans une équipe nationale (U21 inclus) fait augmenter considérablement les revenus, en particulier lorsqu'il s'agit d'une équipe nationale locale.


2. Qu’est-ce qu’un contrat TV ? Comment est-il calculé ?

Les contrats TV constituent une source de revenu que possèdent toutes les équipes dans toutes les ligues. Toutes les équipes d’une même ligue reçoivent la même somme car elles ont signé le même contrats TV. Cette somme varie faiblement d'une Ligue à l'autre dans une même Division. Les Divisions supérieures ont une somme plus élevé.
Les contrats TV sont calculés à chaque début de saison. Ils dépendent de chaque ligue, sont en relation directe avec la compétitivité de la ligue et restent les mêmes tout au long de la saison.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:31:24 AM

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142591.24 in reply to 142591.23
Date: 5/1/2010 4:38:41 PM
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Draft et Supervision


1. Qu'est-ce que la Draft ? Comment fonctionne la Supervision ?

Vous trouverez la réponse à ces questions sur le sujet Aide – Français > Guide de la Draft (50284.1).


2. Combien dois-je dépenser dans la Supervision ?

Tout dépend de votre situation. Si vous êtes dans une Ligue pleine d’équipes gérées par l’ordinateur, il peut être intéressant de dépenser un peu d’argent dans la Supervision, car il y a de grandes chances que vous récupériez votre préférence n°1.
Dans les divisions supérieures remplies d'adversaires actifs, cela dépend du classement que vous pensez occuper en fin de saison. Si vous pensez finir dans les derniers, alors vous aurez un des premiers choix de Draft. Vous avez des chances de récupérer un bon joueur, donc il est utile de dépenser de l’argent dans la Supervision. Si vous pensez finir dans les premiers, voire jouer la montée, alors il vous est conseillé de ne pas dépenser d’argent dans la Supervision ou éventuellement $ 50 000 dans la saison. A vous de trouver le juste milieu.
En termes de rapport qualité/prix, dépenser $ 10 000 par semaine semble être une bonne approche, car la dépense sur la saison reste raisonnable et vous aurez tout de même suffisamment de renseignements sur les joueurs.

3. Pourquoi ne puis-je pas voir la Draft pour l’instant ?

La liste des joueurs est généralement visible durant la semaine du All-Star Game, souvent juste après.


4. J’ai accès à la Draft mais je ne peux plus avoir d’informations. Pourquoi ?

Une fois que la Draft est visible, l'achat de points d'observation sert pour la saison suivante. Vous ne gaspillez donc pas d’argent mais il faut attendre un peu pour voir la liste des joueurs sélectionnés pour la prochaine Draft.

Last edited by GM-Perpete at 9/9/2012 1:10:19 PM

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142591.25 in reply to 142591.24
Date: 5/1/2010 4:39:41 PM
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Marché des transferts


1. Quels facteurs influent la valeur de la taxe variable sur chaque vente de joueurs ?

En effet, une taxe sur le montant du transfert s'applique pour chaque transfert de joueurs. Celle ci dépend du nombre de semaines d'ancienneté du joueur dans le club, du nombre de joueur vendus dans les 14 dernières semaines, ainsi que de l'ancienneté du club dans BuzzerBeater.

Tout d'abord, une exonération s'applique pour les nouveaux clubs.

Ensuite, voici un tableau récapitulant le montant de cette taxe.

A gauche, le nombre de joueurs vendus sur 14 semaines.
En haut, le nombre de jours dans l'équipe.
Et en résultat, le % de la vente taxé.

Merci à Manouche pour avoir donné les infos.

Last edited by LA-malogique37 at 8/24/2018 10:54:59 AM

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142591.26 in reply to 142591.25
Date: 5/2/2010 10:36:58 AM
CB Caen
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Classement


1. Peut-on monter dans la division supérieure sans remporter les Playoffs ?

Oui, c'est possible à plusieurs conditions. C'est ce qu'on appelle généralement la débotification des divisions supérieures.
Parmi les équipes qui n'ont pas remporté les Playoffs, les vainqueurs de conférence au terme de la saison régulière sont prioritaires pour monter. Le parcours en Playoffs n'a d'incidence que pour le vainqueur, pas pour les autres.
En gros, ont des chances de monter les 1ers de chaque conférence qui seront alors en concurrence avec tout les autres 1ers des conférences des autres ligues de la même division. On effectue le classement comme d'habitude : d'après le nombre de victoires, le nombre de forfaits, le point average, la meilleure attaque. Le nombre de place disponibles dépend du nombre d'équipes gérées par l'ordinateur (bots) dans les divisions supérieures et du nombre d'équipes gérées par l'ordinateur qui remportent leur championnat de la même division. (Actuellement, ce dernier critère ne s'applique que pour la Division V en France).
Finir premier de conférence est important, mais le ratio victoires/défaites l'est aussi. Pour savoir avec certitudes si on monte ou pas, il faut compter tous les bots des divisions supérieurs, plus ceux qui vont remporter leur championnat dans la même division, et enfin établir un classement général de tous les vainqueurs de conférence de la division... Autant dire que ce calcul est proche de l'impossible en-dessous de la Division IV, puisqu'il y a 256 ligues en Division V.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:36:06 AM

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142591.27 in reply to 142591.25
Date: 5/3/2010 1:26:27 AM
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Last edited by LA-malogique37 at 1/12/2012 7:54:57 AM

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Date: 5/4/2010 2:02:13 AM
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Last edited by LA-malogique37 at 1/12/2012 7:55:08 AM

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