Respecto a salario/potencial, estoy bastante convencido que si el salario te "limita" la posibilidad de construir monstruos "monoskills" porque tendrían salarios astronómicos, el potencial es justo lo contrario, limita la posibilidad de construir monstruos multiskills o sea jugadores muy completos, y por esos son normalmente los aleros los que se bloquean antes. La conclusión es que el potencial sólo es realmente importante para construir jugadores muy completos. Un pivot o un base sin secundarias no necesita realmente un gran potencial para llegar a ser competitivo, pero sí es importante para escoltas con interiores, aleros, y alapivots con buenas exteeriores.
Bueno todo esto sólo es algo cualitativo, y por tanto totalmente discutible...
El caso de los aleros multiskills es lo que me interesa, y es que me ha dejado un poco mosca que a un tio que le haya subido un par de niveles de tiro (a altos niveles ya) y aparte otras mas secundarias (para el sueldo) haya bajado el sueldo.
Querré pensar con potencial JF y 60k de sueldos, lo tengo cerca de colapsarlo (se que no lo está, pero quisiera pensar que esta cerca xD). Segun la vieja calculadora (1.00) cobraria 80k.
Mas que nada es para un futuro alero (o escolta con interiores) del mismo potencial.
Usare la tabla vieja y la calculadora vieja tambien, no me volveré loco a meterle tiro ahora porque tenga menos sueldo del que preveia..xD Esa era mi duda.
Gracias