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Amichevoli cambiamenti

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86133.184 in reply to 86133.181
Date: 4/23/2009 2:15:49 PM
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ho paura che l'effetto casa si farà sentire ancora di più, ho vinto di troppo sinceramente(12713126)
i voti sono sballati: ho comprato un pippone ad 1 k con skill da lungo 5-7-5( tiro-dif-rimb) e resistenza 3(8952012)
questo giocatore ha preso 9 giocando 33 minuti
le palle perse sono uno schifo, una squadra non puo perdere 23 tiri in una partita in questo modo( parlo del mio avversario)

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86133.185 in reply to 86133.184
Date: 4/23/2009 2:32:26 PM
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La mia squadra avversaria ha perso 32 palle, sta nuova modifica mi piace anche perchè renderanno almeno utile allenare passaggio e magari avere una circolazione ridicola recherà qualche danno in più.

(12713582)

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86133.186 in reply to 86133.185
Date: 4/23/2009 2:51:23 PM
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scusami ma hai fatto meno di lui in circolazione e perso solo 12 palloni.
capisci bene che o il fatto di perdere/recuperare palloni è legato a qualcosa d'altro e non sono alla circolazione oppure hanno aumentato l'effetto di una cosa random che rischia di creare sconfitte ancora piu ecclatanti di quelle che vediamo adesso.

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86133.187 in reply to 86133.186
Date: 4/23/2009 2:57:06 PM
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Le palle perse dipendono anche dalla difesa perimetrale secondo me, e infatti io leggo un mio mediocre medio contro un suo pietoso alto.
Però sai com'è le teorie sono fatte per essere smontate.

Last edited by coach_landi at 4/23/2009 2:57:49 PM

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86133.188 in reply to 86133.187
Date: 4/23/2009 3:02:25 PM
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bene è esattamente quello che penso io.
la mia domanda diventa: che me ne faccio di allenare palleggio se allenando pressione oltre a non far segnare l'avversario il saldo palle recuperate palle perse trae gli stessi vantaggi?

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86133.189 in reply to 86133.186
Date: 4/23/2009 3:04:37 PM
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le palle perse dipendono quasi esclusivamente da palleggio,se vedi i miei giocatori che hanno perso più palloni,il terzo peggiore è due livelli meglio in palleggio del secondo che è a sua volta due livelli meglio del primo
Hanno reso palleggio ancora più importante,mentre francamente ho avuto una circolazione di palla troppo bassa per controllare un effettivo cambiamento d'importanza di passaggio

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86133.190 in reply to 86133.189
Date: 4/23/2009 3:08:51 PM
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ti posso dire che attualmente palleggio non conta un 'emerita cippa.
non lo dico dal nulla, ma dopo aver raccolto i dati di circa 400 giocatori.( quella famosa ricerca iniziata da me eciofeka dove solo qualche pazzo ha osato avventurarsi e che a causa della mia mancanza di tempo negli ultimi giorni non è stata pubblicata).
passaggio è l'unica variabile di colui che perde il pallone ad influenzare il numero di pp ogni gara salvo casi particolari


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86133.191 in reply to 86133.190
Date: 4/23/2009 3:12:12 PM
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ti posso dire che attualmente palleggio non conta un 'emerita cippa.
non lo dico dal nulla, ma dopo aver raccolto i dati di circa 400 giocatori.( quella famosa ricerca iniziata da me eciofeka dove solo qualche pazzo ha osato avventurarsi e che a causa della mia mancanza di tempo negli ultimi giorni non è stata pubblicata).
passaggio è l'unica variabile di colui che perde il pallone ad influenzare il numero di pp ogni gara salvo casi particolari



Per me passaggio è la skill che influisce di più in situazioni di tattiche difensive avversarie normali, però secondo me contro una pressione e forse anche una 3-2 la skill che ha maggior peso è palleggio.

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86133.192 in reply to 86133.191
Date: 4/23/2009 3:12:48 PM
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il caso particolare è pressione a tutto campo:P

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86133.193 in reply to 86133.190
Date: 4/23/2009 3:12:51 PM
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il livello di passaggio delle mie guardie sono migliori di quelle della mia ex ala piccola(che è atroce in passaggio,puoi controllare dato che l'hanno rimesso subito in vendita).conta in parte anche passaggio,ma essenzialmente è palleggio che determina il numero di palle perse

Last edited by Steve Karenn at 4/23/2009 3:13:27 PM

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86133.194 in reply to 86133.193
Date: 4/23/2009 3:16:28 PM
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con stesso livello di passaggio un play perde piu palle di una guardia che perde piu palle dell'ap ecc,ecc..

certo magari in un caso ( in fondo il gioco si basa su probabilità) puo essere cosi; su un numero piu elevato di giocatori la cosa è diversa

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