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Hilfsprogramm BBS

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From: Acajou

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26730.19 in reply to 26730.18
Date: 5/5/2008 10:12:49 AM
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Dann ist wohl dieses Rebound-Tool recht nützlich. Ich hörte zumindest, dass es viele zur Archivierung des Trainings nutzen.

Aber eine kleine Übersicht zu dem Thema findest du hier (22538.1)

Ich halte, ohne den Programmieren nahetreten zu wollen, alle Tools für sinnlos. Und wenn du es einmal mit der Hand abtippst und wöchentlich nur noch anhand der Skillups oder Skilldowns aktualisierst, bekommst du deutlich mehr Gefühl für dein Team und dessen Potenzial, wie wenn ein Tool für dich diese Arbeit erledigt.

From: hausecke

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26730.20 in reply to 26730.13
Date: 5/7/2008 6:58:32 AM
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Bewertungen != Statistiken. Auf die Bewertungen ist Verlass. Ein guter Spieler bekommt auch gute Bewertungen, aber nicht zwangsläufig gute Statistiken. ;)
So allgemein kann man es zu Bewertungen stehen lassen. Aber die Bewertungen sind auch nichts Handfestes.
Es fängst damit an, das laut den Regeln die Bewertung von 1-10 geht. Wir sehen aber öfter Spieler mit Bewertungen über 10. (Regeln falsch?!?!?!)
Weiter geht es mit, dem Hinweis aus den Regeln. "Beachte, dass diese Bewertung keinen direkten Zusammenhang mit seinen (seinen meint den Spieler) Fähigkeiten hat."



From: zizersi

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26730.21 in reply to 26730.19
Date: 5/7/2008 4:01:42 PM
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Dann ist wohl dieses Rebound-Tool recht nützlich. Ich hörte zumindest, dass es viele zur Archivierung des Trainings nutzen.

Aber eine kleine Übersicht zu dem Thema findest du hier (22538.1)

Ich halte, ohne den Programmieren nahetreten zu wollen, alle Tools für sinnlos. Und wenn du es einmal mit der Hand abtippst und wöchentlich nur noch anhand der Skillups oder Skilldowns aktualisierst, bekommst du deutlich mehr Gefühl für dein Team und dessen Potenzial, wie wenn ein Tool für dich diese Arbeit erledigt.


Als erstes möchte ich hier sagen, dass ich das meiste in Diversen Foren was "Tools-Programme" anbelangt, durchgelesen habe.

Des weiteren, habe ich leider feststellen müssen, dass einige Mitspieler in diversen Foren und Texten immer und immerwieder ,Tools als Hilfsprogramme als nichtnutz darstellen.

Was sind Hillfprogramme und was nützen sie. Diese Frage sollte jeder selber beantworten, weil jeder einzelne eine eigene Vorstellung hat, wie die Tools aussehen könnten.

Für meine Vorstellung, nichts anderes als ein Tool, das mir in der Aufstellung und Skillups und -downs hilfreich zur Seite steht und mir mit Tips, evt. Fehler oder Änderungen zur Seite steht.

Es gibt für mich drei Personentypen die dieses oder ein anderes Tool wollen.

1. Typ: Den Einstieg ins Spiel erleichtern und schneller klarkommen im Spiel.
2. Typ: Aus Spielen lernen und etwas daraus Folgern.
3. Typ: Den Fortschritt erkennen, Spiel und Spass erweitern und die Fähigkeiten meiner Spieler näher kennenlernen.

Ich bin absolut ein Typ 3 Spieler.

Warum dies?

Weil ich einfach mehr Spass haben möchte und viel wichtiger für mich, das Spiel besser deuten und erkennen möchte, was oder wie das Spiel und ihre Eigenschaften reagiert.

Daher habe ich ein Excell geschaffen, nicht einfach, eher schwierig zu programmieren.

Es stimmt:

Es hat viele Nebenwirkungen. Aber Nebenwirkungen muss man kennenlernen.
Und dabei bin ich jetzt an Grenzen gestossen, die das Spiel spielen echt schwierig macht, weill es eben soviel Nebenwirkungen hat, wie man nur denken kann.


Uns jetzt wie soll man ein Spiel mit viel Einsatz und Tools kennenlernen, wenn es soviele Nebeneffekte hat. Einfach nicht möglich. Ich bin bei rund 60 Prozent übereinstimmung mit dem dem Spiel angelangt. Das einizige was ich jetzt sagen kann ist, dass es Spass macht, einzelne Punkte herauszufinden um mehr Erfahrung im Spiel zu bekommen.



Also für mich hat ein Tool ein grosses Plus, um es besser kennen zulernen, seine Effekte und Nebenwirkungen besser deuten zu können und viel wichtiger den Spielspass weiter zu entwickeln

Viel Grüsse und fortsetzung kommt bestimmt.

zizersi

From: Acajou

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26730.22 in reply to 26730.21
Date: 5/8/2008 3:17:48 AM
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Die ganze Tool-Sucht kommt meiner Meinung nach aus HT. Dort ist es sehr schwierig ohne einen HO nachzuverfolgen, wie das Training verlaufen ist. Man hat in der Regel deutlich mehr Spieler als bei BB und das Training wird einem auch nicht angezeigt, so man kein Geld für eine Supporterschaft bezahlt hat. Hier in BB ist das einfach. Skillups- sowie Skilldowns werden mit einem grünen/roten Pfeil angezeigt. Das einzige, wo man wirklich genauer hinschauen muss, ist die Trainingseinstellung und die Erfahrung.
Deswegen sind Tools bei diesem Spiel einfach völlig überbewertet.

From: Labude

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26730.23 in reply to 26730.22
Date: 5/8/2008 6:16:19 AM
ESV Laim
IV.1
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Ich finde, du solltest dich in Don Quijote umbenennen. :)

From: Acajou

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26730.24 in reply to 26730.23
Date: 5/8/2008 6:32:31 AM
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Noch haben Windmühlen einen größeren Sinn als Tools und wären dabei wirklich anspruchsvolle Gegner ;)

Message deleted
From: zizersi

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26730.26 in reply to 26730.22
Date: 5/11/2008 2:58:16 PM
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Die ganze Tool-Sucht kommt meiner Meinung nach aus HT. Dort ist es sehr schwierig ohne einen HO nachzuverfolgen, wie das Training verlaufen ist. Man hat in der Regel deutlich mehr Spieler als bei BB und das Training wird einem auch nicht angezeigt, so man kein Geld für eine Supporterschaft bezahlt hat. Hier in BB ist das einfach. Skillups- sowie Skilldowns werden mit einem grünen/roten Pfeil angezeigt. Das einzige, wo man wirklich genauer hinschauen muss, ist die Trainingseinstellung und die Erfahrung.
Deswegen sind Tools bei diesem Spiel einfach völlig überbewertet.



Was dieTrainings anbelangt hast du ganz recht. Man sieht ohne Tool ganz genau wer welchen Skillup oder Skildown hatte. Doch ist das sicherlich nicht das Problem, man muss einfach nur genau hinschauen bei den Haupt und Nebenskills.

Der Name "Sucht" ist nach meiner Meinung übertrieben. Im HT hat man ein Hauptskill und ein Nebenskill. Vielleicht noch ein dritter Skill der die Spielerbewertung entscheidet. Hier hat man wieviel? Auszug aus den Foren:

SF – Small Forward
...eher in der Zone oder von aussen ... Zonenwurf oder mehr Sprungwurf ... Verteidiger und Rebounder sein...fehlenden Fähigkeiten der anderen vier Spieler ... von allem etwas.


Was ich sagen will ist, dass zum Beispiel der SF – Small Forward mindestens zwischen 3 bis 6 Skills hat die man beachten muss. Ich denke, das das hier für ein sogenannter "Neustartender Spieler" eher etwas komplizierter ist, die Spieler in den einzelnen Positionen neueinzuteilen. Wa man dazu noch sagen muss ist, dass jeder Spieler die "vorgegebene Beste Position" durch das Spiel vorgegeben wird.

Doch wenn man tiefer ins Spiel hineinschauen will, sieht man, dass man ohne Tool nicht auskommt oder besser gesagt "ich will das Spiel tiefer kennenlernen, um jegliche Schwingungen abzufangen".



... nach aus HT. ... Man hat in der Regel deutlich mehr Spieler als bei BB ...Deswegen sind Tools bei diesem Spiel einfach völlig überbewertet.


Das stimmt wirklich, dass man dort mehr Spieler hat, doch nicht weniger Hauptskills oder Nebenskills die man beachten muss.

Nichts desto trotz hilft mir mein Programm mehr als ich gedacht habe. Man muss auch sagen, dass ich es selber entwickelt und Programmiert habe.

Jedenfalls ist das Spiel sehr interessant und abwechslungsreich.

Ach ja, auch noch zu sagen, wer hat die Zeit all diese Dinge unter einen Hut zu bringen?

Mfg zizersi

From: OJAY

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26730.27 in reply to 26730.26
Date: 5/12/2008 4:23:49 AM
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Nichts desto trotz hilft mir mein Programm mehr als ich gedacht habe. Man muss auch sagen, dass ich es selber entwickelt und Programmiert habe.


Welches Programm hast du denn entwickelt, kann man sich das irgendwo anschauen?