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BB Kritik

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171853.199 in reply to 171853.197
Date: 2/9/2011 5:26:03 PM
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Interessante Idee.

Die Frage ist nur, ob das nicht zu kompliziert wird.
Darüber hinaus wird der Markt "aufgespalten" und was weiß ich, was dann für neue Tendenzen in den Transferpreisen auftreten, weil auf einmal mittelmäßige Spieler (aus Sicht eines II oder III Managers) die großen Stars der IV werden. Das kann wahrscheinlich keiner projezieren.

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171853.200 in reply to 171853.198
Date: 2/9/2011 5:35:04 PM
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Abgesehen davon finde ich übrigens die sofortige Gehaltszahlung beim Kauf eines Spieler für überaus sinnvoll.


Und wenn man den Neueinkauf dann dafür noch beim nächsten Finanzupdate nicht berücksichtigt, würde man nicht einmal Geld aus der BB Wirtschaft ziehen und trotzdem den "Montag kaufen und bis spätestens Sonntag verkaufen" Finanztrick ...austricksen.


Gibts sicher ein paar Sachen die man bei BB verbessern könnte aber man sollte da halt mit der Pinzette rangehen und nicht gleich mit dem Rasenmäher.

@ Seelenjäger

Letzter Absatz war nicht an dich gerichtet ;)

Last edited by Opalla at 2/9/2011 5:35:25 PM

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171853.201 in reply to 171853.200
Date: 2/10/2011 4:53:54 AM
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ich finde EGO-Variante auch ziemlich bestechend, wenn das gut umgesetzt würde, wäre das ein Riesensprung für BB...

denn: dann wäre die "abgehalfterte Altprofi-Taktik" in unteren Ligen möglich!! Hooray!

ich finde auch gut, dass sich der Ton im Forum wieder gefangen hat. Ich sehe das hier als Forum, wo jeder seine Meinung präsentieren kann und darf. Das ist konstruktive Kritik natürlich ausdrücklich erlaubt, gerade bei einer so komplizierten Angelegenheit.

also:
pro Wegfall FA
pro vorsichtige Reduzierung der Gehälter
pro EGO-Modell (das macht dann BB-Seelenjäger, hab ich so verstanden... ;-))

bleibt noch Problem der allgemeinen Leistungsstärke der Spieler. Ich weiß nicht, wie viele Spieler in den Topligen tatsächlich die 20 stehen haben, aber wenn sie sie nicht allzu oft erreichen, reicht evtl. schon eine Neuterminologie der Skillstufen, dass wir eben nicht schon bei 10 bei außergewöhnlich sind. Zusammen mit einer leichten Korrektur der Gehälter kann das dann schon viel Schönes haben....

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171853.202 in reply to 171853.201
Date: 2/10/2011 6:23:28 AM
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was mir hier auffällt:

ihr macht 'gute spieler' pauschal am gehalt fest... jetzt mal abgesehen vom viel zitierten 'well balanced sf' mag das ja auch grob stimmen, aber ob das gehalt vom c nun eher durch rebounden oder doch zonenwurf entsteht weis doch kein mensch.

bei mir startet n 20k guard und auch wenn meine tabellenposition etwas über die eigentliche leistungsstärke täuscht, komm ich halbwegs klar. wenn man hier einige aussagen hört is der ja selbst für liga IV schon grenzwertig schlecht.

am ende stellt man ein team auf, dass aus 5 startern und bis zu 7 erstzspielern besteht. der eine verdient halt mehr, der andere weniger, aber alle reissen sich den arsch auf um zu gewinnen. Das TEAMGEHALT muss zum sportlichen anspruch/leistung passen und zwar im verhältnis zu den 15 konkurrierenden managern in der liga.

edit: kanns nur betonen, je besser (gleichaltrige/austrainîerte) spieler sind, desto teurer sind sie aufm transfermarkt. besser nicht (nur) im sinne der verlangten gehälter, sondern sinnvollen skillkombinationen. ausnahme bilden halt die RICHTIG RICHTIG guten, aber ich stimme labude zu, das wird sich wahrscheinlich durch die fehlenden gehälter in der offseason relativieren.

Last edited by schubrakete at 2/10/2011 7:15:17 AM

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171853.203 in reply to 171853.201
Date: 2/10/2011 6:34:42 AM
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So - in der Hoffnung, dass ich es ausnahmsweiese mal schaffe meinen Beitrag kurz zu halten, will ich auch mal mein Senf dazu abgeben.

Zunächst mal bin ich erstaunt, dass es eine so lange und sinnvolle Diskussion ohne Gespame oder Ähnliches gibt und hoffe, dass es so was in Zukunf noch öfter zu sehen gibt. Jetzt aber zum Thema:


Wenn ich alles richitg im Kopf hab ging es in den letzten Beiträgen vermehrt darum, wie gut die Spieler in welchen Ligen sein sollten und ob ein Spieler mit "sensationellen" Skills beispielsweise etwas in Liga 3 zu suchen hat. Ich bin der Meinung, dass es völlig egal ist wie hoch die Spielerskills der jeweiligen Ligen ist, so lange das Verhältnins zwischen den Ligen stimmt. Wirklich austrainierte Spieler mit "Rekordspieler" oder "Wunderkind"-Potential kann man wohl fast an einer Hand abzählen und das wird auch erstmal so bleiben.


Warum wird das so bleiben?

Naja... das ist genau der Ursprung der Diskussion hier. Weil die Gehälter im Moment zu hoch sind und man sich so einen Spieler kaum leisten kann ohne auf anderen Positionen große Abstriche zu machen. Allerdings kann ich mit der Situation sehr gut leben, da die Gehälter ja jede Off-Season angepasst werden. Ob das gesamte Wirtschaftssystem dauerhaft funktioniert kann man wohl erst dann sagen, wenn der erste Jahrgang der MVP/Rekordspieler seine ersten Skilldowns verzeichnet. Ab diesem Punkt sollten sich dann die Skilldowns und die Skillups die Waage halten. Sollte dies nicht der Fall sein dann gibt es Grund zu handeln. Im Moment sehe ich dazu allerdings (noch) keinen Grund.

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171853.204 in reply to 171853.203
Date: 2/10/2011 8:06:05 AM
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Alles sehr schlüssige Argumente, auch wenn ich vermute, dass das Ego schwer realisierbar ist. Und gerade ein Aufsteiger hätte dann vielleicht noch größere Probleme.

Dennoch würde ich mich weiterhin über eine Antwort des folgenden freuen:
Steigen bei steigenden Userzahlen nicht auch die Anzahl der absolvierten Trainings, dadurch die Anzahl besserer Spieler?
Aber auf der anderen Seite die Durchschnittseinnahmen aller aktiven Teams? (weil mehr Unterligisten)

Nehmen wir Team X einer unteren Liga(4,5,6), welches 10 Saisons in seiner Liga an EXAKT der gleichen Stelle steht und keine Transfers macht, von seinen Drafts lebt und alte feuert, Arena-Einnahmen nehmen wir als optimal an, Pokal immer 4 Runden.
Wird dieses Team seine eigenen Leute bei optimierten Training der jungen im Kader für immer zahlen können? Oder ist der Überschuss der ersten Saisons irgendwann aufgebraucht?

Ich möchte bitte nicht als Antwort "Wenn sich das Team entwickelt, hat er sportliche Erfolge & Aufstieg". In dem Moment nimmt ein anderes Team seinen Platz ein, auf das Gesamtbild ändert sich nichts. Die Verbesserung der Situation des einen wird ausgeglichen durch einen anderen.

Das würde mich mal grundlegend interessieren.

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171853.205 in reply to 171853.204
Date: 2/10/2011 8:27:08 AM
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Steigen bei steigenden Userzahlen nicht auch die Anzahl der absolvierten Trainings, dadurch die Anzahl besserer Spieler? Aber auf der anderen Seite die Durchschnittseinnahmen aller aktiven Teams? (weil mehr Unterligisten)


hmm, ich sehe nicht unbedingt mehr aktive user. und die durchschnittseinnahmen steigen ja durchaus trotzdem (z.b. bessere/teurere spieler --> mehr tv-geld). das potenzial der rookies gibts doch erst seit saison5 und n 29 jähriger hat immernoch skillups, wenn man ihn denn unbedingt trainieren will.

Nehmen wir Team X einer unteren Liga(4,5,6), welches 10 Saisons in seiner Liga an EXAKT der gleichen Stelle steht und keine Transfers macht, von seinen Drafts lebt und alte feuert, Arena-Einnahmen nehmen wir als optimal an, Pokal immer 4 Runden.
Wird dieses Team seine eigenen Leute bei optimierten Training der jungen im Kader für immer zahlen können? Oder ist der Überschuss der ersten Saisons irgendwann aufgebraucht?


ähm? what? ne sehr theoretische annahme. a) wenn die drafts halbwegs gescheit sind/ halbwegs gescheit trainiert wird kommt irgendwann der sportliche erfolg. b) warum sollte er die alten feuern und nicht zum aktuellen marktpreis verkaufen dürfen? 'optimale arenaeinnahmen' darf die arena denn ausgebaut werden? und wenn er seine spieler tatsächlich alle halten will, trainiert er sie halt irgendwann nich weiter wenn sie 'zu teuer' werden.
um konkret auf diese frage zu antworten: wenn er nur reservespieler draftet: JA. wenn auch der ein oder andere rekordspieler dabei ist: NEIN

Ich möchte bitte nicht als Antwort "Wenn sich das Team entwickelt, hat er sportliche Erfolge & Aufstieg". In dem Moment nimmt ein anderes Team seinen Platz ein, auf das Gesamtbild ändert sich nichts. Die Verbesserung der Situation des einen wird ausgeglichen durch einen anderen.


tut mir leid, genau diese antwort hast du bekommen. ich versteh deine frage nicht, bzw halte ich die hypothese für abwegig. übrigens: das trainingssystem funktioniert durchaus noch, gerade in unteren ligen. je nach vorliebe genügende anzahl an trainees kaufen/draften, überschuss zum aktuellen marktpreis verkaufen und investieren.

an der position von team x verbessert sich durchaus was. im moment ist es immernoch so, dass sich das spiel entwickelt. das spielerniveau wird insgesamt in der breite besser, immernoch.

Last edited by schubrakete at 2/10/2011 8:37:44 AM

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171853.206 in reply to 171853.204
Date: 2/15/2011 10:39:32 AM
ChemCats Chemnitz
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Steigen bei steigenden Userzahlen nicht auch die Anzahl der absolvierten Trainings, dadurch die Anzahl besserer Spieler?


In dem Moment - bei steigenden Userzahlen - steigt aber auch der Bedarf. Sogar proportional.

Natürlich steigen die Spielerstärken je Liga noch, und zwar solange, wie es effektiver ist zu trainieren, im Gegensatz zu einer sofort verfügbaren, erschwinglichen Rentnercombo.

Du vermischst in deiner Argumentation den Schutz der Neulinge (unbedingt pro V.-Liga-Start) mit dem ökonomischen Erstligabalanceakt. Ein Anfänger muss aber auch Risiken eingehen und Fehler machen dürfen. Und er sollte sich anfangs hauptsächlich mit anderen Anfängern messen dürfen. Und ich glaube nicht, dass der Typ "Harakiri" den Typ "Wirtschaftswissenschaftler" mittelfristig frustriert. Ersterer ist nämlich entweder nicht besonders lang dabei, oder zahlt seinen Preis dafür einfach später.
.....

Und überhaupt, wer zweistellige Millionenbeträge bunkert, bringt wissentlich das System ins Ungleichgewicht. Das gehört bestraft, und zwar mit Halbierung seiner Skills, Zuschauerplätze, Barvermögenswerte. ;-)
[Das war serbo-kroaugenzwinkernd.]

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171853.207 in reply to 171853.206
Date: 2/15/2011 11:47:09 AM
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Genau das ist ja meine Frage: steigt der Bedarf proportional? Stimmt das wirklich?

In den letzten Saisons sind neue Länder hinzugekommen, dadurch neue hohe Ligen mit entsprechenen Einnahmen (oder werden neue Länder mit 1. Ligen schlechter bewertet als "große" Nationen? Also haben die dann STHs wie ein Drittligist bei uns, Spanien oder USA? Zudem hatten diese Länder den Vorteil von Nationalspieler-Verkäufen.
Das kritisiere ich gar nicht, find ich super so.

Aber entstehen nicht im Laufe des Spiels mehr Unterligisten? Wodurch sich die Einnahmesituation gerade nicht proportional entwickelt zum Durchschnittsgehalt aller Spieler.

Ein Anfänger muss aber auch Risiken eingehen und Fehler machen dürfen.

Genau da meine ich ja gerade wenn man in den ersten Wochen leicht paar 100k sammeln kann und dafür Gehaltsmonster kauft, verliert man den Spieler schnell wieder, da der Fehler fast irreparabel ist
Den V-Liga Start war ein Beispiel zum Erzeugen einer Langzeitmotivation. Ich glaube eine ~22-0 Saison (bevor es richtig losgeht) würde das Interesse nach der Anmeldung erhöhen.
Der "Wirtschaftswissenschaftler" möchte doch langfristig denken. Dass die Userzahlen steigen und nicht Harakiris aussteigen (müssen).

Kommen untere Ligen im Skill-schnitt an höhere ran, bringt eine Gehaltsanpassung Vorteile für die höheren Klassen.
Verändert man nur die Trainingszeit, schafft man nur Vorteile für "ältere" Nationen die nächsten Saisons.

Und überhaupt, wer zweistellige Millionenbeträge bunkert,


Da muss ich zu meiner Verteidigung sagen, dass ich seit 3 Jahren gewirtschaftet hab. Dabei ist ein Großteil des aktuellen Wertes schon lange da, damals war dafür nicht so viel kaufbar wie heute. Und da ich ein BB-Neuling war, scheute ich das Risiko, nicht zu wissen was ich da eigentlich mache. Ich war auch oft wochenlang nur ein paar Minuten online, wodurch mir das Risiko des schleichenden Bankrotts zu groß war (sowohl Wertverlust durch Alterung als auch Wochenbilanz). Da waren mir Saisons lieber, in denen ich leichten Überschuss erzeugte "für später". ;)

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171853.208 in reply to 171853.207
Date: 2/15/2011 3:08:46 PM
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dass der Bedarf proportional steigt, sehe ich eben nicht so. Der Grossteil des Zuwachses findet ja in den unteren Ligen der grossen Nationen statt, diese Teams können und sollten sich die guten Spieler mit hohen Gehalt nicht leisten können

ich habe auch schonmal den Vorschlag gemacht, den Neuling am Start wählen zu lassen, ob er Aufbau-Arbeit in der V. oder sich eher gleich ins Sperrfeuer der IV. begeben möchte....das fand positiven Anklang, aber ist wahrscheinlich nicht einfach in jedem Land umsetzbar (wenn die Einsteiger-Liga eh schon schwach besetzt ist machts keinen Unterschied; oder Verschiebungen im Lauf der Zeit möglich, jedenfalls ist ziemlich wartungsintensiv)

So kann aber jeder Spielertyp bedient werden, vielleicht setzt man das auch mal ins englische Forum

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171853.209 in reply to 171853.208
Date: 2/15/2011 3:26:43 PM
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Der Anstieg an Qualität kommt durch die FAs.

Teams verschwinden, Spieler mit hohem Level bleiben. Zieht zwar Geld aus dem System, erhöht aber insgesamt das Skillniveau.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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