BuzzerBeater Forums

BB Belarus > Помощь + статистика

Помощь + статистика

Set priority
Show messages by
This Post:
11
130261.2 in reply to 130261.1
Date: 2/2/2010 4:23:46 PM
Overall Posts Rated:
887887
Тренировки:
(103507.1)
(78242.1)
Тренер 5 уровня
Тренируемые 18/19 годков отроду
Тренировка Выноса и Штрафных НЕ зависит от уровня тренера и сыгранных минут.


Штрафные:
Трен ШБ @ 2 недели
Вынос:
Трен Вн @ 1-2 недели

Бросок в прыжке:
Защитники (РЗ/АЗ):
Трен БВП @ 2-3 недели
Трен ДБ @ 7-8 недель
Трен КМ @ 7-8 недель
Трен Дрб @ 7-8 недель

Форварды (ЛФ/МФ):
Трен БВП @ 2-3 недели
Трен ДБ @ 7-8 недель
Трен ББ @ 7-8 недель

Вингмен (АЗ/ЛФ):
Трен БВП @ 2-3 недели
Трен ДБ @ 7-8 недель
Трен Дрб @ 7-8 недель
Трен КМ @ 7-8 недель
Трен ББ @ 7-8 недель

Вся команда:
Трен БВП @ ?
Трен ДБ @ ?
Трен КМ @ ?
Трен Дрб @ ?
Трен ББ @ ?

Диапазон броска:
АЗ:
Трен ДБ @ 2-3 недели
Трен БВП @ 4-6 недель
Трен Дрб @ 7-8 недель
Трен КМ @ 7-8 недель

РЗ/АЗ:
Трен ДБ @ 3-4 недели
Трен БВП @ 4-5 недель
Трен Дрб @ ?
Трен КМ @ ?

Вся команда:
Трен ДБ @ ?
Трен БВП @ ?
Трен Дрб @ ?
Трен КМ @ ?

Прессинг
РЗ:
Трен ВЗ @ 2 недели
Трен БЗ @ 8+
Трен КМ @ 8+
Трен Дрб @ 8+

РЗ/АЗ:
Трен ВЗ @ 3-4 недели
Трен БЗ @ 14-16 недель
Трен КМ @ 14-16 недель
Трен Дрб @ 14-16 недель

РЗ/АЗ/ЛФ:
Трен ВЗ @ 4-5 недель
Трен БЗ @ ?
Трен КМ @ ?
Трен Дрб @ ?

Контроль мяча:
РЗ:
Трен КМ @ 1-2 недели
Трен Дрб @ ?
Трен ВЗ @ ?

РЗ/АЗ:
Трен КМ @ 2-3 недели
Трен Дрб @ 3-4 недели
Трен ВЗ @ 7-8 недель

РЗ/АЗ/ЛФ:
Трен КМ @ ?
Трен Дрб @ ?
Трен ВЗ @ ?

Один-нА-Один:
Защитники (РЗ/АЗ):
Трен Дрб @ 2-3 недели
Трен КМ @ 3-4 недели
Трен БВП @ 3-4 недели

Форварды (ЛФ/МФ):
Трен Дрб @ 1.8 недели
Трен КМ @ 2.3 недели
Трен ББ @ 4-5 недель
Трен БВП @ 4-5 недель

Вся команда: (78242.4)
Трен Дрб @ 4 недели (3 если навык очень мал)
Трен КМ @ 4-5 недель
Трен ББ @ 14-16 недель
Трен БВП @ 14-16 недель

Пас
РЗ:
Трен Пас @ 1-2 недели
Трен КМ @ ?
Трен Дрб @ ?

РЗ/АЗ:
Трен Пас @ 2-3 недели
Трен КМ @ 7-8 недель
Трен Дрб @ 7-8 недель

Вся команда:
Трен Пас @ ?
Трен КМ @ ?
Трен Дрб @ ?

Ближний бросок:
Ц:
Трен ББ @ 1-2 недели
Трен БЗ @ ?
Трен БВП @ ?

Ц/МФ:
Трен ББ @ 2-3 недели
Трен БЗ @ 7-8 недель
Трен БВП @ 7-8 недель

Ц/МФ/ЛФ:
Трен ББ @ ?
Трен БЗ @ ?
Трен БВП @ ?

Ближняя защита
Ц:
Трен БЗ @ 1-2 недели
Трен Дрб @ ?
Трен ББ @ ?
Трен БШ @ ?

Ц/МФ:
Трен БЗ @ 2-3 недели
Трен Дрб @ 7-8 недель
Трен ББ @ 7-8 недель
Трен БШ @ 7-8 недель

Ц/МФ/ЛФ:
Трен БЗ @ ?
Трен Дрб @ ?
Трен ББ @ ?
Трен БШ @ ?

Подбор:
Ц/МФ:
Трен ПБ @ 1.75 недели (~2.5 недели для 24-х летнего)
Трен БЗ @ 10 недель
Трен ББ @ 10 недель

Вся команда:
Трен ПБ @ ?
Трен БЗ @ ?
Трен ББ @ ?

Блокшот
Ц:
Трен БШ @ 1-2 недели
Трен БЗ @ ?
Трен ПБ @ ?

Ц/МФ:
Трен БШ @ 2-3 недели
Трен БЗ @ 7-8 недель
Трен ПБ @ 7-8 недель

Ц/МФ/ЛФ:
Трен БШ @ ?
Трен БЗ @ ?
Трен ПБ @ ?

БвП - бросок в прыжке
ДБ - диапазон броска
ВЗ - внешняя защита
КМ - контроль мяча
Дрб - дриблинг - ныне это Один на Один.
Пас - Пас :)
ББ - ближний бросок
БЗ - ближняя защита
ПБ - подбор
БШ - блокшот
ШБ - штрафной бросок
Вн - выносливость

Last edited by alexFerguson at 9/27/2010 3:31:25 PM

This Post:
00
130261.3 in reply to 130261.2
Date: 2/2/2010 4:47:54 PM
Overall Posts Rated:
887887
Что такое потенциал? Существует несколько теорий. Теория, на которую пока принято полагаться:
(113603.1)
То есть тренировка игрока заметно замедляется после достижения потолка. Потолок можно примерно определить по зарплате:

0 Announcer: < 5k
1 Bench warmer: < 5k
2 Role player: < 9,5k
3 6th man: 11,5-13,5k,
4 Starter: 21-24k,
5 Star: 33-40k
6 AllStar: 43-65k
7 Perennial allstar: 80-100k
8 Superstar: 125-145k
9 MVP: 195-230k
10 Hall of famer: 500k+
11 All time great: 1M+

Проблема в том, что зарплата обновляется раз в сезон. Поэтому при приближении к потолку по зарплате - надо быть готовым, что тренировка может вскоре замедлиться.



---------------------------------------
Владеющие английским могут почитать эту весьма интересную тему : (116609.1)
чуть позже постараюсь выложить главные тезисы этого монолога.(видел что то подобное у матеха, было бы здорово, если бы он поделился)
(90628.451) вот оно!
Также не мало важен Пас :) при быстрых тактиках. Вот как я считаю не мало важные вырезки из (116609.1),(116609.16),(116609.22),(116609.48),(116609.50) Autors GM-Josef Ka.

1)slow tactics have increased importance of Handling and fast tactics of Passing
2)Comparing Patient to Base Offense, Patient uses more Handling for Outside Shooting, but to a lesser extent also for Inside Shooting and Offensive Flow.
3) Patient you have a gain of 4 percentage points for the weight of Handling as compared to Base Offense.
4) 3-2 increases the weight of the Passing skill substantially, whereas 1-3-1 emphasizes Handling (less strongly)
5) Look Inside is quite nice for example. In the total sum of the six ratings, it does the following compared to Base Offense: greatly reduced weight of Jump Shot and Jump Range, particularly the former. Big increase in the weight of Passing on all positions. Smaller increases in the weight of Handling, Inside Shot, and Rebounding. Very small increase for Driving of guards, decrease of Driving for C, PF and SF
6) Inside Shot skill is not really huge, but most of it is allocated to the PF and SF positions, whereas the other three positions do actually not see an increased weight of the Inside Shot skill in this tactic.
7) If we compare Look Inside to Low Post, the differences are not huge. The biggest difference is that Jump Range is more important in Look Inside. Low Post uses more Handling, and the SF and SG use more Passing. This is probably related to the fact that in Low Post, there is more weight on the Inside Shot skill of the C, and less weight on the

------------------------------------
------------------------------------
Доктора (118158.1)
в кратце:
The doctor also heals your player faster since the new staff system. So a higher level doctor surely pays of. However the most important part of the doctor is still making sure the player won't get injured.

то есть основная функция доктора - получить минимальное количество недель, если игрок травмируется во время матча. в лучшем случае игрок будет здоров сразу после матча, немотря на полученную в матче травму.

-----------------

несколько полезных сайтов:
http://bbtools.oeuftete.com/bbtools/prospectus здесь вводим айди своего оппонента и получаем статистику игр команды.
http://www.bb-stats.orgразличная статистика
http://buzzerbeater.wgz.cz/coach-lvl-affect примерные цифры о различии тренеров разных уровней.


Last edited by alexFerguson at 2/16/2010 5:19:11 PM

This Post:
00
130261.4 in reply to 130261.3
Date: 2/2/2010 5:02:40 PM
Overall Posts Rated:
887887
Ссылки на различные важные или интересные сообщения:
высказывания разработчиков о тактиках(117393.133)

блокшоты:(117393.140)

об опыте:(117393.153)

статистика по тактикам:(114699.1) (54340.1)

Скрытые навыки, существуют ли? (34446.6)

влияние уровня навыков (114699.34)

Программы-помощники (48195.1)

калькулятор зарплат http://www.how8.com/bb/index.php


немецкий форум - собранные цитаты разработчиков. Просмотрю позже:
(103804.1)



Last edited by alexFerguson at 9/22/2010 4:24:59 PM

This Post:
00
130261.5 in reply to 130261.4
Date: 2/6/2010 4:48:44 PM
Overall Posts Rated:
143143
Немного об опыте:

((112433.7)) Каждый раз, когда игрок находится на площадке, он набирается опыта, однако больше опыта он получает, играя в Кубке, в играх за Сборную, в Плей-Офф.
((112433.2)) Опыт помогает в некоторых моментах, но что важно, он зависит от деталей игры и состояния команды. Наша "модель половины площадки" состоит из ряда потенциальных бросков, и игроки решают, следует ли выполнить бросок или найти лучшее продолжение. Более опытный игрок лучше понимает, когда следует бросить, и также более вероятно, что он найдет лучшее продолжение атаки, новичок наоборот, может выполнить поспешный бросок, либо из-за нетерпения или потому что он не видит лучшего продолжения.
Опыт также становится важным в напряженных концовках, в последние несколько минут или в овертайме. Игроки, которые бывали в таких ситуациях, как правило, лучше понимают, что нужно делать, в то время как новички не всегда могут справиться с напряжением.
Важность опыта действительно спорный вопрос, вы же знаете, мы приводим поверхностные разъяснения, но не публикуем основные формулы.
___________________________

Трен в зависимости от роста:

Height 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,400 0,400 0,400
JS JR OD HA DR PA IS ID RB SB
5'9“ 175 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574
5'10“ 178 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852
5'11“ 180 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106
6'0“ 183 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242
6'1“ 185 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,413417182 0,413417182 0,413417182 0,413417182
6'2“ 188 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751
6'3“ 190 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,438981501 0,438981501 0,438981501 0,438981501
6'4“ 193 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753
6'5“ 196 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116
6'6“ 198 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505
6'7“ 201 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167
6'8“ 203 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833
6'9“ 206 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495
6'10“ 208 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884
6'11“ 211 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247
7'0“ 213 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,95209254 0,95209254 0,95209254 0,95209254
7'1“ 216 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249
7'2“ 218 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,983336695 0,983336695 0,983336695 0,983336695
7'3“ 221 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758
7'4“ 224 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894
7'5“ 226 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148
7'6“ 229 0,401483574 0,401483574 0,401

Last edited by Abdulla Minsky at 2/17/2010 2:32:08 AM

This Post:
11
130261.6 in reply to 130261.5
Date: 2/6/2010 4:49:51 PM
Overall Posts Rated:
143143
Вообще товарки лучше всего рассматривать как тренировочную базу для игроков...ищешь соперника посильнее: тогда тебя обыграют и основа наберет по 35-40 минут, а запас по 10-15. Найдешь легко обыгруемого соперника, тогда основа возьмет по 20-30 минут, а запас по 15-25.
_____________________________

В настройках на игру: Тренер придерживается расстановки. В окошке "при переборе фолов" тыцка "заменить". При таком раскладе 1-я и 2-я пятерки сыграют примерно 2 к 1, что нормально.
_____________________________

Энтузиазм:

There are several FAQs regarding enthusiasm asked on the forums and even though some of them were answered before, I think it is not bad to repeat them:

1) How do TIE and CT affect enthusiasm?

2) If I have for instance level 5 of enthusiasm shown in the Set orders page, does it mean that I can have from 4,5 to 5,49 or from 5,00 to 5,99?

3) What is the maximum enthusiasm value?

4) What is the maximum enthusiasm value right before a match?

As I said in the first post, high enthusiasm values can differ from my calculations so I beg you not to stone me if in the future someone figures out that I was wrong. :-)

1) TIE = enthusiasm * 1,33; CT = enthusiasm * 0,5

2) "a" is right. Enthusiasm values doesn't behave like skills and having 5 shown means that it could be as low as 4,5 and as high as 5,49.

3) Maximum enthusiasm value shown in the "Set orders" page seems to be 15. The real outcome is 15,45692 and thus it is quite plausible that it can be 16 as well as it is very near the differential value. It could be gotten by playing TIE in all the matches (League and Cup), not sooner than on Week 9 Saturday - after the match. (If there is such a user, I would like to ask him to share his experience with me.)

4) Maximum enthusiasm value right before the match seems to be 12. The real outcome is 11,62174. It could be gotten by playing TIE in all the matches (League and Cup), not sooner than on Week 9 Saturday - before the match.
_____________________________

Coach lvl affect (уровень тренера и его вклад в тренировку)

1 = 100
2 = 150
3 = 175
4 = 187,5
5 = 193,75
6 = 196,875
etc...
_____________________________

Большинство свободных агентов продаются в четверг.
_____________________________

Доктора:

A raw injury of 0 to 10 weeks is generated, with the probability of shorter injuries being greater than longer injuries.

These injuries are then adjusted based on the level of the doctor.

For a doctor of level d, raw injuries in the range of [0,10] are mapped to the range [0,5+d/2] then d/2 is subtracted from the injury. If this is negative, the injury is over at the end of the game.

So for doctors of level 0, 4, 8, and 10 you will have the following injuries after the game.

0 4 8 10
0 0.0 0.0 0.0 0.0
1 0.5 0.0 0.0 0.0
2 1.0 0.0 0.0 0.0
3 1.5 0.1 0.0 0.0
4 2.0 0.8 0.0 0.0
5 2.5 1.5 0.5 0.0
6 3.0 2.2 1.4 1.0
7 3.5 2.9 2.3 2.0
8 4.0 3.6 3.2 3.0
9 4.5 4.3 4.1 4.0
10 5.0 5.0 5.0 5.0
_____________________________

Доктор влияет на вероятность выздоровления после матча и на длительность травмы, а не на вероятность возникновения травмы и скорость лечения
_____________________________

2 недели травмы здесь это от 14 до 20 дней, поэтому значок две недели может висеть дольше
_____________________________

Получил травму в первом же матче (интересно на сколько)
Походу придется таки нового брать более низкого

Зайди в указания на след матч, если он красный - то травма, если нет - симулянт

Ух ты, я не знал такого способа посмотреть во время матча :)
_____________________________

Надо навыки равномерно раскачивать, иначе скорость тренировок значительно замедляется!
_____________________________

Заметил, что при ПИКе и штрафные бросаются лениво, игроки с уровнем 13-14 попадают через раз, а при МОТСе и уровень 1 попадает 2 из 2-х
_____________________________

Площадка и энтузиазм влияют на командные рейтинги


Last edited by Abdulla Minsky at 2/17/2010 2:57:40 AM

This Post:
00
130261.7 in reply to 130261.6
Date: 2/6/2010 4:51:39 PM
Overall Posts Rated:
143143
Salary formulas (формулы зарплат):
The salary formulas (approximation)
salary(C)=1.139^IS*1.131^ID*1.13^RB*1.071^BL*294
salary(PF)=1.07^JS*1.005^HA*1.001^DR*1.005^PA*1.114^IS*
__________1.112^ID*1.104^RB*1.054^BL*341
salary(SF)=1.181^JS*1.08^JR*1.057^OD*1.001^HA*1.057^ID*
__________1.083^RB*1.008^BL*334
salary(SG)=1.124^JS*1.11^JR*1.114^OD*1.011^HA*1.007^DR*1.006^PA*1.007^IS*
__________1.009^ID*1.064^RB*361
salary(PG)=1.033^JS*1.051^JR*1.079^OD*1.082^HA*1.035^DR*1.133^PA*
__________1.001^IS*1.033^RB*331
salary = max salary(x)
recommended position = argmax(x) salary(x)
_____________________________

Если к четвертой четверти ведешь 20 и более очков, то играет весь запас, при любой установке.
_____________________________

Люди, я бы всё-таки хотел ещё уточнить, но что влияет дриблинг, по вашему мнению.

- В ФАКе по приоритетам дриблинг нужнее всего АЗ, потом РЗ и ЛФ, потом МФ, потом Ц. Я для себя решил, что дриблинг большим особо не нужен, у меня МФ с дриблингом ужасно, например.
Моё мнение таково. Дриблинг влияет на частоту и точность среднего и дальнего бросков, а также, в некоторой степени на потери/перехваты. Ну и вот ещё инфа, кажется тоже из ФАКа:
Дриблинг: Позволяет игроку самостоятельно создать момент для броска. Чем выше навык, тем чаще моменты и лучше броски.

- Мое личное мнение, дриблинг нужен для прохода по щит и броска оттуда.
К дальнему броску он имеет минимальное отношение, к среднему не самое сильное, в основном он позволяет совершить легкие броски из под щита после прохода.
Можешь ввести в поисковик Utube фразу "Driving "(так дриблинг формулируется на англицком) или "Driving layup" и посмотреть.
Я уже как-то говорил, что наше понятие дриблинг несколько шире чем Driving

- К дальнему и среднему имеет большое отношение - помогает создавать более качественные броски . У игроков с высоким дриблингом и относительно низким диапазоном процент попаданий трешек не ниже , чем у игроков с высоким диапазоном. Не только проходы под щит. Центровым , мое мнение, тоже нужен - все равно они не только из-под кольца бросают, да и под щит в проход периодически лезут.

-А я вот считал, что и бросок в прыжке очень важен для частоты бросков по кольцу...Хотя, надо признать, что у игроков с низким дриблингом и правда общее кол-во бросков ниже, в целом...
_____________________________

Против позиционки самое лучшее - зона 3/2, когда перекрываешь и среднюю зону и под щитом.
_____________________________

Я вот который раз задаюсь вопросом, а не может ли быть такого, что низкие скиллы, например чудовищно-ужасно-плачевно, будут качаться чуть быстрее, чем скиллы повыше...

- Люди, а вы с ХТ не путаете? По-моему здесь есть только бонус от сочетания навыков. Т.е. если "родственные" навыки задраны по сравнению с тренируемым, то треня пойдет быстрее.
_____________________________

Последние два раунда Кубка будут, начиная с Сезона 8, проводиться на нейтральной площадке. Для стран с 4-мя и более дивизионами на нейтральной площадке будут проводиться три последних раунда, а для стран с шестью дивизионами - четыре.
_____________________________

Еженедельный рост з/п персонала:
1-й уровень персонала - 1%, 2 - 1.25%, 3 - 1.5%, 4 - 1.75%, 5 - 2%, 6 - 2.25%, 7-й уровень - 2.5%
_____________________________

Выбор Драфта:

1) Предполагаемую позицию игрока (могут и игроку 1.80м сказать что он центр но обычно более-менее нормально )
2) Звездный Рейтинг- от 1 до 5 мячей чем больше тем лучше, это оценка игрока за одну игру а так же его статистика за эту игру. (ИМХО)
3) Буквенный рейтинг - я воспринимаю это как дополнительную подсказку насколько хорош игрок. А+ это максимум
(пример - 5 мячей и А лучше чем 5 мячей и Б)

Last edited by Abdulla Minsky at 2/17/2010 3:02:36 AM

From: MaTeX
This Post:
00
130261.8 in reply to 130261.7
Date: 2/8/2010 8:20:57 AM
Overall Posts Rated:
33
Для тех кому не хочется все читать. ;) В краце самое главное о тренировке юнцов.


Купи тренера по лучше хотя бы Компетентный а совсем бы хорошо Продвинутый, и ставит игрока играть в матчах на позиции (необходимой для тренировок), как минимум надо чтобы он собрал 48 мин за неделю, также для
Разыгрывающий(РЗ) самые главные скилы: Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита,
Центровой(Ц): Ближний Бросок, Ближняя Защита,Подбор
Мощный Форвард(МФ):Ближний Бросок, Ближняя Защита
Атакующий Защитник(АЗ): Бросок В Прыжке, Диапазон Броска,
Легкий Форвард(ЛФ):Бросок В Прыжке, Диапазон Броска, Внешняя Защита

Также довольна важно для АЗ Внешняя Защита но это второстепенно но провал там не должен быть также у ЛФ, АЗ Пас и Контроль Мяча чем выше чем лучше.

Но это только для начало.

Остальные типы тренировок:

Блок-Шоты - блок-шоты
Ближняя Защита - внутренняя защита (3-х секундная зона)
Подборы - подборы
Ближние Броски - ближние броски
Бросок В Прыжке - броски в прыжке
Пас - пасы
Один На Один - обыгрыш “один в один”
Ведение - обработка мяча
Дальние Броски - дальние броски
Прессинг - внешняя защита
---------------------------------------
Каждая вид тренирует не только основной скил но и дополнительные смотреть ниже.

Блок-Шоты:
Блок-Шоты (сильный эффект),Ближняя Защита(слабый эффект), Подборы(слабый эффект)

Ближняя Защита:
Ближняя Защита(сильный), Блок-Шоты(слабый),Подбор(слабый), Ближний Бросок(слабый)

Подборы:
Подборы(сильный),Ближний Бросок(слабый), Ближняя Защита(слабый)

Ближний Бросок:
Ближний Бросок(сильный), Ближняя Защита(слабый), Бросок В Прыжке(слабый)

Бросок В Прыжке:
Бросок В Прыжке(сильный), Дальний Бросок(слабый), Дриблинг (слабый)

Пас:
Пас(сильный), Контроль Мяча (слабый), Дриблинг (слабый),

Один на Один:
Дриблинг (сильный), Ведение(слабый),Бросок В Прыжке(слабый), Ближний Бросок(слабый)

Ведение:
Ведение(сильный),Дриблинг(слабый), Пас(слабый)

Дальний Бросок:
Дальний Бросок(сильный), Бросок В Прыжке(слабый), Дриблинг(слабый)

Прессинг
Внешняя Защита(сильный), Ближняя Защита(слабый), Дриблинг (слабый)

Контроль Мяча
Контроль Мяча (сильный), Ближняя Защита(слабый), Дриблинг (слабый)
------------
ПРИМЕР для Разыгрывающий.

Чтобы игрок тренироваться бы быстрее тренируй его на одной позиции. Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита на позиции РЗ. Пытайся все скилы качать по два три подряд тогда и будут подтягиваться дополнительный скилы, но при это следи чтобы Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита, были на плюс минус одном уровни допустим у твоего игрока Пас (5) Контроль Мяча (5) Внешняя Защита (4)(Цифры в скобке уровень скила соответственно (5)=средне (4)=слабо). качаешь сначала наименьшей Внешняя Защита до 6 потом Пас до 7 потом Контроль Мяча до 7 и снова по кругу другие скилы не трогай.

Пока надеюся понятно если все если нет спрашивай.

This Post:
00
130261.9 in reply to 130261.8
Date: 2/25/2010 4:11:33 PM
Overall Posts Rated:
887887
Расписание межсезонья:
(178691.1)

18 Апреля - Драфт происходит во время предсезонного обновления ночью в понедельник, но он может затянуться до конца вторника. Создание списка драфта это весьма ресурсоемкая операция, поэтому вы можете и не увидеть полученных с драфта игроков точно в понедельник.

Расписание( по времени сервера - бостонское время)

2 Апреля (Суб): Последняя игра регулярного чемпионата.
5 Апреля (Вт): Плей-офф: полуфиналы конференций и первые игры за сохранение прописки в лиге.
5 Апреля (Вт): Для всех команд вылетевших из ПО назначаются товарищеские игры на 1 Января
7 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
9 Апреля (Суб): Финалы конференций, вторые матчи за сохранение прописки, товарищеские матчи для остальных.
9 Апреля (суб): Назначаются матчи финалов лиги и генерируются тов.матчи на 8 января для не участвующих в финале
11 Апреля(Пон): Последнее экономическое обновление сезона, когда очки скаута идут на текущий сезон.
12 Апреля (Вт): Финал лиги, матч1. Матч за сохранение прописки 3(если необходим)
14 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
16 Апреля (Суб): Финал лиги, матч2. Товарищеские матчи для неучаствующих в финале
17 Апреля (Вск): Финал лиги, матч 3(если необходим)
18 Апреля (Пон): Начинается межсезонное обновление. После завершения последнего матча сборных идет сброс формы и пересчет зарплат, поэтому нежелательно на этой неделе тренировать форму. Очки скаута идут на следующий сезон.
18 Апреля(Пон): Начинаются выборы. В межсезонье 15-16 выборы проходят в юношескую сборную.
18-19 Апреля (Пон): Поздно вечером появляются задрафтованные игроки
21 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
23 Апреля (Суб):.Первые матчи лиги нового сезона
26 Апреля (Вт): К концу дня завершаются выборы
26 Апреля (Вт): Вторая игра лиги.
27 Апреля (Ср): Первые матчи Б3.
28 Апреля (Чт): Первые игры кубка

Last edited by alexFerguson at 4/2/2011 11:37:47 AM

This Post:
22
130261.10 in reply to 130261.9
Date: 3/10/2010 10:14:51 AM
Overall Posts Rated:
887887
О драфте: (120597.1)

Очень часто у менеджеров возникает множество вопросов про драфт, и правда не очень просто разобраться, какие предпочтения лучше поставить. Вот один человек составил легкое руководство по драфту. Во время выбора драфта, вы будете использовать следующие показатели: Звездный рейтинг и оценка(характеризуют текущие навыки игрока), потенциал и возраст

Как перевести "мячиковые" рейтинги в что то более понятное?
Вот примерная шкала зависимости зарплат игроков от рейтинга:

5: мячей >3700
4 мячаs: 2800-3700
3 мяча: 2300-2800
2 мячаs: 1900-2300
1 мяч: <1900

Вы можете узнать больше информации об игроке, если ваш скаут успел изучить его дважды. Тогда вы сможете более точно оценить игрока. То есть:
A+ > A > A- for A+ (+5000K) A (4500k) A- (3700-4500)
B+ > B > B-
C+ > C > C-
D+ > D > D-
F+ > F > F-

Как перевести потенциал?
1 мяч потенциала: потенциал 1-2
2 мяча потенциала: потенциал 3-4
3 мяча потенциала потенциал 5-6
4 мяча потенциала: потенциал 7-8
5 мяча потенциала: потенциал 9-11

Допустим, у вас стоит выбор, взять игрока с более высокими текущими навыками или игрока похуже, но с более высоким потенциалом. Этот вопрос достаточно неоднозначен, но если вы хотите оставить игрока в команде и долго его тренировать, то стоит взять игрока с более высоким потенциалом. Стоит также заметить, что игроки с экстравысоким потенциалом(9-11) зачастую уходят по бешеным ценам даже при не самых высоких начльных навыках.

Допустим есть игроки 18 и 19 лет с одинаковым рейтингом, но у 19летнего потенциал выше. Пожалуй, 18летнего вы сможете продать дороже, чем 19летнего. Но если есть желание оставить игрока для себя, то стоит брать 19летнего с высоким потенциалом.

Если возникает сомнение, кого из двух одинаковых игроков выбрать, можно оценить их статистику. К примеру для МФ и Ц неплохо бы иметь большое количество подборов. Иногда на основании статистики можно предугадать навыки игроков.

Заканчивая выставлять предпочтения в списке драфта, стоит опустить откровенно плохих игроков в самый конец списка, чтобы в середине остались неизвестные игроки. Вам может повезти, и по крайней мере игрок не будет хуже тех 2звездных, что в конце списка.

This Post:
44
130261.11 in reply to 130261.10
Date: 1/4/2011 2:34:35 PM
Overall Posts Rated:
143143
Вот еще интересная информация по выносу. Сколько минут в среднем сможет провести игрок на площадке в зависимости от скилла "выносливость", чтоб условный показатель "энергия" не упал ниже 95%:
(1) - 28 минут
(2) - 32 минуты
(3) - 36 минут
(4) - 38 минут
(5) - 40 минут
(6) - 42 минуты
(7) - 44 минуты
(8) - 45 минут
(9) - 46 минут
(10) - 48+ минут