l'economia intesa nella sua globalita', e' morta...c'e' da chiedersi se sia mai veramente nata :P
non è mai nata infatti,nel momento in cui si ci si era accorti che l'economia era troppo differenziata da nazione a nazione nel rapporto spese(per mantenere una squadra competitiva in una determinata categoria in una determinata nazione)/incassi,invece di agire e spingere un sistema che premiasse la competitività,prima non si è fatto nulla,e poi si è ripiegati su una sorta di cap che ha eliminato il giusto differenziamento sul mercato tra giocatori forti e giocatori scarsi,uccidendo in pratica lo skill training che era l'unico modo di fare soldi per eventualmente salire in seguito
Inoltre un problema di fondo e credo oramai irrisolvibile è il fatto che le skill sono poche,e ad un certo punto anche nel caso l'economia fosse stata sistemata,ci saremmo ritrovati nella stesa situazione attuale,visto che con 12 skill+ esperienza(di cui un paio praticamente inutili tra l'altro,e un paio che possono essere influenti solo in certe occasioni,quindi le skill che differenziano i giocatori sono 8 al massimo) è difficile creare un motore di gioco che possa rendere efficaci più tattiche creando giocatori molto differenziati