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Guía de administración económica para nuevos equipos.

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From: iversen

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251514.2 in reply to 251514.1
Date: 12/14/2013 11:32:55 AM
Gepetto Brothers
III.1
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3) Pabellón: Aquí es donde deberían ir gran parte de los ingresos iniciales. Un pabellón rentable es la clave para poder soportar gastos más grandes, como las nominas de jugadores mejores cuando queramos afrontar el ascenso. Nota: 8-44-134-900 pueden ser unos buenos precios iniciales para nuestro pabellón.
Teniendo en cuenta que lo ideal sería tener un pabellón de al menos unos 9000 espectadores para subir a 4ª, cuando antes empecemos a ampliar mejor.

Sobre que ampliar, hay muchas opiniones, pero por dejar una aproximación yo intentaría ir a por un pabellón con aforos: 8000 general - 900 preferente - 100tribuna - 10 palcos apróximadamente, como idea inicial.

Uno de los principales motivos que provocan el estancamiento de la plantilla, no poder ascender, tener que vender a sus mejores jugadores, etc. Es no poder permitirse sus sueldos. Se ven equipos en 5ª que pagan 120.000 a sus jugadores y tienen un pabellón de solo 5.000 espectadores, que en general no les da para tener una economía rentable.


Uno de los apartados clave por tanto es la sección de la economía semanal, la podemos encontrar en el menú administrar equipo “Economía” o en el menú Economía como “Economía Semanal Simplificada”. Lo que nos aparece en Ingresos Típicos Semanales: nos da una idea de lo que serán nuestros beneficios o perdidas semanales, por lo que inicialmente, se debe buscar siempre que sea positivo y lo más alto posible. Si es negativo, algo no hemos hecho bien.
Cuando nuestros entrenables empiecen a ser mejores, tengamos un pabellón más acorde y unas bases más consolidadas del funcionamiento del juego será el momento de ir ascendiendo.

Recomiendo también, pedir ayuda siempre que se necesite, hay un hilo de apadrinamiento (234253.1) en el que podréis encontrar una persona que os pueda asesorar mucho mejor que esta guía y también podéis usar el foro de ayuda para aclarar lo que necesitáis y descubrir las claves de este gran manager de baloncesto.
Hay mil formas de entretenerse y muchos objetivos por los que jugar, lo que busco con esta guía, es que nadie tenga que dejarlo por haber cometido un error, pese a estar disfrutando con su plantilla y el juego.

Saludos y espero que esta guía os sirva, pero sobre todo, que disfrutéis con BB.


PD: dejo un mensaje que recibí hace unas pocas semanas y que me entristeció bastante:
Buenas, tengo mis jugadores en venda, estoy en -700 mil y los programadores me los han puesto al mercado. No ha habido forma de vender mis 3 mejores jugadores a un precio razonable. Hable con un GM exponiéndole el tema de la economía en este juego ya que sin gastar nada tienes déficit.
Es una lastima que no se pueda ascender mas fácilmente y que no puedas gestionar de otra manera el club.
Como no se si mañana me conectare y tendré equipo te doy las gracias por tus consejos, espero que te vaya bien tu etapa en buzzerbeater.

Un abrazo


El manager, a parte de gran persona, quería seguir (de hecho ha seguido jugando) pero una plantilla de unos 134.000$ y un pabellón de solo 5.000 espectadores, le hundieron la economía.

Last edited by iversen at 12/14/2013 11:41:53 AM

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251514.3 in reply to 251514.2
Date: 12/15/2013 2:03:12 PM
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que grande eres iver !!!!
felicidades y un abrazo

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251514.4 in reply to 251514.2
Date: 12/16/2013 8:12:53 PM
Folgado Lakers
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Folgado Lakers II
Iver, eres un genio. Así de simple. Por cierto, a mí también me ha dado pena el mensaje que recibiste. No puede haber mejor idea que la de tratar de ubicar a los nuevos con este tipo de posts.

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251514.5 in reply to 251514.4
Date: 12/17/2013 4:45:44 AM
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Para que esto no quede en nada y se vaya perdiendo en el foro con el paso de los días, y por seguir ampliando esta gran iniciativa de ivers, aunque esto si sale en la guía propia de BB, añado:

Que los equipos nuevos, cuando son creados disfrutan del privilegio de no pagar mínimo salarial durante sus primeras dieciséis semanas. Esto quiere decir que no estás obligado a gastarte ese mínimo en nóminas en dichas semanas, lo qual supone una buena fuente de ingresos para llevar a cabo los consejos que ha comentado iversen.
Para sacar el máximo rendimiento a esta medida, podríamos quedarnos con los tres entrenables (pensando en entrenos uniposicional) y dos jugadores más de esos que cobran 1k o menos De este modo, podríamos salir a jugar, no disputar (estamos pensando en entrenar y llenar la caja) los partidos con tres jugadores (1 entrenable por partido/semana y los dos de 1k cada partido) sin provocar incomparecencia y estropeandole el entreno a nuestro rival ni perdiendo plaza de elección de draft. Claro está que si uno se nos lesiona, tendríamos que fichar a otro <1k para no tener que dar más minutos en pista a los entrenables con el riesgo de sufrir alguna lesión que en ellos si nos molestaría.

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251514.6 in reply to 251514.5
Date: 12/17/2013 5:01:57 AM
Jedula Mamers II
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Fábrica de Café C.B.
Yo no se donde estan los mod y los GM para poner el hilo arriba en rojo para que se vea bien y no se pierda :P

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251514.7 in reply to 251514.6
Date: 12/17/2013 9:06:50 AM
Gepetto Brothers
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Muchas gracias por vuestros comentarios!

Sobre el mínimo salarial, es verdad que se puede ganar algo más con una plantilla de 3-5 jugadores. Pero no siempre es lo más rentable, ya que con una de 9-10 puedes tener por 30.000 de salarios un equipo medianamente bien de formas que gane a los bots, lo que luego será una mayor taquilla (hay conferencias con 6-7 bots). También por no aburrir demasiado pronto a algún manager con un equipo que no gane nada. Si bien es cierto, que en otro muchos casos lo que propone not suele ser algo más rentable económicamente.

Saludos apañaos!


PD: Muchas gracias por ponerlo en rojo (acabo de carme cuenta).

Last edited by iversen at 12/17/2013 9:07:17 AM

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251514.8 in reply to 251514.7
Date: 12/17/2013 10:41:02 AM
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En eso tienes razón Ivers, pero dado el caso de que cada vez más se estan dando equipos nuevos en IV y que para esos equipos, sin la experiencia y que muchas veces reciben el equipo en una posición que no da margen de reacción para salvar categoria, esa opción puede ser muy interesante.

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251514.9 in reply to 251514.8
Date: 12/17/2013 12:27:50 PM
Gepetto Brothers
III.1
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Cierto, empezando en IV lo mejor es ir con lo mínimo hasta que se produzca el descenso de categoría.

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251514.10 in reply to 251514.9
Date: 12/17/2013 3:20:42 PM
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Acabo de leerte y no solo creo que debería ir en rojo, sino que además todo nuevo manager debería recibir un bbmail con el enlace a este hilo.

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251514.12 in reply to 251514.11
Date: 1/18/2022 8:11:52 AM
Casa Targaryen
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Hola, cuánto tiempo puedo estar en rojo? Gracias

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