BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > Taktyka i bonus

Taktyka i bonus

Set priority
Show messages by
From: al_said

This Post:
00
39771.2 in reply to 39771.1
Date: 7/22/2008 2:32:12 PM
Overall Posts Rated:
88
GM może go zamknąć co najwyżej.

A poza tym: bonus oznacza, że od kolejnego def faulu rywala wykonujesz rzuty osobiste. Nie ma normalnego bo ... nie wiem dla czego nie ma. Zresztą można dyskutować czy motion, run and gun i Princeton różnią się tylko tempem.

From: 5maciek

This Post:
00
39771.3 in reply to 39771.2
Date: 7/22/2008 5:10:33 PM
Overall Posts Rated:
00
A czym jeszcze się różnią hipotetycznie ?

From: al_said

This Post:
00
39771.4 in reply to 39771.3
Date: 7/23/2008 2:25:35 AM
Overall Posts Rated:
88
Przecież masz w regułach:

Motion: koncentracja rzutów z dystansu/z półdystansu, normalne tempo.
Run and Gun: koncentracja rzutów z dystansu, zwiększone tempo.
Princeton: koncentracja rzutów z dystansu/spod kosza (mniej rzutów z półdystansu), zmniejszone tempo.


R&G najlepiej grać jak się ma wysoki zasięg rzutu, bo głównie rzucasz z dystansu, przy motion liczy się rzut z wyskoku i zasięg bo koncentracja jest poza trumną, a przy Princeton powinni rzucać w trumnie i na kole, bez rzutów z półdystansu więc tu z kolei zasięg rzutu i rzut z bliska. Oczywiście to teoria, bo jak to wygląda w konkretnym meczu pewnie już zauważyłeś.